JavaScript设计模式(二)——简单工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式
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文章目录
- ✨✨前言
- 一、简单工厂模式
- 二、抽象工厂模式
- 三、建造者模式
- 🎉🎉本篇小结
✨✨前言
大家好,这里是前端杂货铺。
上一节,我们学习了构造器模式、原型模式和类模式,并认识到了类模式 = 构造器模式 + 原型模式。这一节,我们学习简单工厂模式、抽象工厂模式和建造者模式,认识它们的用途以及区别…
一、简单工厂模式
由一个简答工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例。主要用来创建某一类对象。
举个栗子:对于后台管理系统,一般都会有 侧边栏权限分配 的问题。比如说:
- superadmin 的权限包括 “home”, “user-manager”, “right-manage”, “news-manage”。
- admin 的权限包括 “home”, “user-manage”, “news-manage”
- editor 的权限包括 “home”, “news-manage”
那么当某类人员登录进来,侧边栏就需要显示该人员权限范围内的功能,这时候就可以使用简单工厂模式。
class User {constructor(role, pages) {this.role = role;this.pages = pages;}static UserFactory(role) {switch (role) {case "superadmin":console.log(new User("superadmin", ["home", "user-manager", "right-manage", "news-manage"]));break;case "admin":console.log(new User("admin", ["home", "user-manage", "news-manage"]));break;case "editor":console.log(new User("editor", ["home", "news-manage"]));break;default:throw new Error("参数错误");}}
}let user = User.UserFactory("superadmin");
console.log(user);
简单工厂模式的优点:我们只需要一个正确的参数,就可以获取到我们所需要的对象,无需知道其创建的具体细节。
简单工厂模式的缺点:当我们的对象较多时,函数会非常庞大,难以维护。
so,简单工厂模式只适用于 创建的对象数量较少,对象的创建逻辑不复杂时使用。
二、抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是 围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
抽象工厂模式并不直接生成实例,而是用于对产品类簇的创建。
我们先创建一个 User 类(超级工厂),里面有两个方法,welcome() 方法用于欢迎某一类人,dataShow() 方法用于打印某一类人(子类重写的方式)。
之后我们创建三个子类 SuperAdmin、Admin、Editor(其他工厂),均继承自 User,它们继承父类的 name 和 welcome() 方法,重写父类的 dataShow() 方法。
最后我们创建 getAbstractUserFactory() 函数,传 role 参数,通过 switch - case 返回相应的类进行权限分配。
这样我们就对原本庞大的函数进行了解耦,更加容易理解和维护。
class User {constructor(name, role, pages) {this.name = name;this.role = role;this.pages = pages;}welcome() {console.log("欢迎回来", this.name);}dataShow() {throw new Error("抽象方法需要被实现");}
}class SuperAdmin extends User {constructor(name) {super(name, "superadmin", ["home", "user-manager", "right-manage", "news-manage"]);}dataShow() {console.log("superadmin-datashow");}
}class Admin extends User {constructor(name) {super(name, "admin", ["home", "user-manage", "news-manage"]);}dataShow() {console.log("admin-datashow");}
}class Editor extends User {constructor(name) {super(name, "editor", ["home", "news-manage"]);}dataShow() {console.log("editor-datashow");}
}function getAbstractUserFactory(role) {switch(role) {case "superadmin": return SuperAdmin;case "admin":return Admin;case "editor":return Editor;default: throw new Error("参数错误");}
}let UserClass = getAbstractUserFactory("admin");
let user = new UserClass("前端杂货铺");
user.dataShow();
user.welcome();
三、建造者模式
建造者模式属于创建型模式的一种,提供一种创建复杂对象的方式。它将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式是 一步一步的 创建一个复杂的对象,它 允许用户只通过指定复杂的对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要指定内部的具体构造细节。
我们模拟一下场景。如下图,我们把 分类菜单 看做 NavBar,把 热门推荐列表的内容 看做 List。当页面加载的时候,会首先初始化(即 init) NavBar 和 List,之后异步获取相应数据(即 getData),最后进行页面渲染(即 render)。
我们构建了两个同性质的类 Navbar 和 List(干的事是一样的,都是 init => getData => render),之后创建了建造者类 Creator,并添加了一个异步的 startBuild 方法,它接收一个参数 builder (即 Navbar 或 List 类的实例)。我们创建一个 Creator 的实例,通过实例去调用之后 startBuild 方法,之后就可以把复杂的对象一步步创建出来了。
class Navbar {init() {console.log("navbar-init");}getData() {console.log("navbar-getData");return new Promise((resolve) => {setTimeout(() => {resolve('navbar-zahuopu');}, 1000);})}render() {console.log("navbar-render");}
}class List {init() {console.log("list-init");}getData() {console.log("list-getData");return new Promise((resolve) => {setTimeout(() => {resolve('list-zahuopu');}, 1000);})}render() {console.log("list-render");}
}class Creator {async startBuild(builder) {await builder.init();await builder.getData();await builder.render();}
}const op = new Creator();
op.startBuild(new Navbar());
op.startBuild(new List());
🎉🎉本篇小结
简单工厂模式和抽象工厂模式都隶属于设计模式中的 创建型模式。
简单工厂模式是 由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
抽象工厂模式是指 当有多个抽象角色时使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体情况下,创建多个产品族中的产品对象。
建造者模式 将一个复杂对象的构建层与其表示层相互分离,同样的构建过程可采用不同的表示。工厂模式主要是为了创建对象实例或者类簇(抽象工厂),关心的最终产出的是什么,而不关心创建的过程。而建造者模式关心的是创建这个对象的整个过程,甚至于创建对象的每一个细节。
好啦,本篇文章到这里就要和大家说再见啦,祝你这篇文章阅读愉快,你下篇文章的阅读愉快留着我下篇文章再祝!
参考资料:
- 菜鸟教程 · 抽象工厂模式
- 百度百科 · 简单工厂模式,抽象工厂模式
- JavaScript设计模式 【作者:千锋教育】
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