【Locomotor运动模块】攀爬
文章目录
- 一、攀爬主体“伪身体”
- 1、“伪身体”的设置
- 2、“伪身体”和“真实身体”,为什么同步移动
- 3、“伪身体”和“真实身体”,碰到墙时不同步的原因
- ①现象
- ②原因
- ③解决
- 二、攀爬
- 1、需要的组件:“伪身体”、Climbing、Climbable及Interactor
- 2、联系和设置
- 二、爬不上墙头的原因及解决方法
- 1、原因
- 2、解决方法
- 另外,加一座山
一、攀爬主体“伪身体”
1、“伪身体”的设置
①它追踪(Tracking)的“源头”(Source)是头盔(HeadSet)——也就是说,跟着谁动——伪身体跟随头盔
②OffSet偏移(为什么是PlayAreaAlias,留有疑问)

2、“伪身体”和“真实身体”,为什么同步移动
“伪身体”跟随头盔,头盔代表“真实身体”——因而移动“真实身体”,伪身体会跟着移动
移动真实身体的逻辑

3、“伪身体”和“真实身体”,碰到墙时不同步的原因
①现象
“真实身体”进入到了自建的立方体(墙)内,伪身体进不去


②原因

也就是说“伪身体”上有碰撞器,穿不了墙
③解决
让“伪身体”StillDiverged事件,监听SolveBodyCollisions解算身体碰撞体方法(原理是让两种身体同步,强迫“真实身体”头盔更新到“伪身体”的位置),如果还抖动(强制两种身体同步导致的),调节厚度(图二)


二、攀爬
1、需要的组件:“伪身体”、Climbing、Climbable及Interactor
Climbing是个中间件,负责把“伪身体”和Climbable联系起来
Climbable实质是“可交互物体”(Interactable),因而需要“交互器”(Interactor)设置GrabAction和Velocity Tracker两个属性(但不需要设置Interactale的主次抓取)

2、联系和设置
把“伪身体”(PseudoBody)拖入Climbing,再把Climbing拖入Climbable


“交互器”(Interactor)设置GrabAction和Velocity Tracker

二、爬不上墙头的原因及解决方法
1、原因
一旦手柄和墙脱离,抓取事件就停止了(或说Interactor停止接触可抓取物体时,抓取也停止了)
2、解决方法
关闭墙(“可抓取物体”Interactable)的Untouched事件


另外,加一座山
可抓取物体下面,加了一个山(注意,它是先把预设体给Unpack,然后加上的山)

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