当前位置: 首页 > news >正文

QT基础教程之七Qt消息机制和事件

QT基础教程之七Qt消息机制和事件

事件

事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的。当用户按下鼠标、敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件。一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等;另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件。

在前面我们也曾经简单提到,Qt 程序需要在main()函数创建一个QApplication对象,然后调用它的exec()函数。这个函数就是开始 Qt 的事件循环。在执行exec()函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件。当事件发生时,Qt 将创建一个事件对象。Qt 中所有事件类都继承于QEvent。在事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是按照事件对象的类型分派给特定的事件处理函数(event handler),关于这一点,会在后边详细说明。

在所有组件的父类QWidget中,定义了很多事件处理的回调函数,如

  • keyPressEvent()

  • keyReleaseEvent()

  • mouseDoubleClickEvent()

  • mouseMoveEvent()

  • mousePressEvent()

  • mouseReleaseEvent() 等。

这些函数都是 protected virtual 的,也就是说,我们可以在子类中重新实现这些函数。下面来看一个例子:

class EventLabel : public QLabel{
protected:void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);void mousePressEvent(QMouseEvent *event);void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);};void EventLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{this->setText(QString("<center><h1>Move: (%1, %2)</h1></center>").arg(QString::number(event->x()),QString::number(event->y())));}void EventLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *event){this->setText(QString("<center><h1>Press:(%1, %2)</h1></center>").arg(QString::number(event->x()),QString::number(event->y())));}void EventLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){QString msg;msg.sprintf("<center><h1>Release: (%d, %d)</h1></center>",
​        event->x(), event->y());this->setText(msg);
}int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);EventLabel *label = new EventLabel;label->setWindowTitle("MouseEvent Demo");label->resize(300, 200);label->show();return a.exec();
}
  • EventLabel继承了QLabel,覆盖了mousePressEvent()、mouseMoveEvent()和MouseReleaseEvent()三个函数。我们并没有添加什么功能,只是在鼠标按下(press)、鼠标移动(move)和鼠标释放(release)的时候,把当前鼠标的坐标值显示在这个Label上面。由于QLabel是支持 HTML 代码的,因此我们直接使用了 HTML 代码来格式化文字。

  • QString的arg()函数可以自动替换掉QString中出现的占位符。其占位符以 % 开始,后面是占位符的位置,例如 %1,%2 这种。

QString(“[%1, %2]”).arg(x).arg(y);

语句将会使用x替换 %1,y替换 %2,因此,生成的QString为[x, y]。

  • 在mouseReleaseEvent()函数中,我们使用了另外一种QString的构造方法。我们使用类似 C 风格的格式化函数sprintf()来构造QString。

运行上面的代码,当我们点击了一下鼠标之后,label 上将显示鼠标当前坐标值。

img

为什么要点击鼠标之后才能在mouseMoveEvent()函数中显示鼠标坐标值?

这是因为QWidget中有一个mouseTracking属性,该属性用于设置是否追踪鼠标。只有鼠标被追踪时,mouseMoveEvent()才会发出。如果mouseTracking是 false(默认即是),组件在至少一次鼠标点击之后,才能够被追踪,也就是能够发出mouseMoveEvent()事件。如果mouseTracking为 true,则mouseMoveEvent()直接可以被发出。

知道了这一点,我们就可以在main()函数中添加如下代码:

label->setMouseTracking(true);

在运行程序就没有这个问题了。

event()

事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是将这些事件对象按照它们不同的类型,分发给不同的事件处理器(event handler)。

如上所述,event()函数主要用于事件的分发。所以,如果你希望在事件分发之前做一些操作,就可以重写这个event()函数了。例如,我们希望在一个QWidget组件中监听 tab 键的按下,那么就可以继承QWidget,并重写它的event()函数,来达到这个目的:

bool CustomWidget::event(QEvent *e)
{if (e->type() == QEvent::KeyPress) {
​    QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(e);if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) {qDebug() << "You press tab.";return true;}}return QWidget::event(e);
}

CustomWidget是一个普通的QWidget子类。我们重写了它的event()函数,这个函数有一个QEvent对象作为参数,也就是需要转发的事件对象。函数返回值是 bool 类型。

如果传入的事件已被识别并且处理,则需要返回 true,否则返回 false。如果返回值是 true,那么 Qt 会认为这个事件已经处理完毕,不会再将这个事件发送给其它对象,而是会继续处理事件队列中的下一事件。

在event()函数中,调用事件对象的accept()和ignore()函数是没有作用的,不会影响到事件的传播

我们可以通过使用QEvent::type()函数可以检查事件的实际类型,其返回值是QEvent::Type类型的枚举。我们处理过自己感兴趣的事件之后,可以直接返回 true,表示我们已经对此事件进行了处理;对于其它我们不关心的事件,则需要调用父类的event()函数继续转发,否则这个组件就只能处理我们定义的事件了。为了测试这一种情况,我们可以尝试下面的代码:

bool CustomTextEdit::event(QEvent *e)
{if (e->type() == QEvent::KeyPress) 
{
​    QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(e);if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) 
{qDebug() << "You press tab.";return true;}}return false;
}

CustomTextEdit是QTextEdit的一个子类。我们重写了其event()函数,却没有调用父类的同名函数。这样,我们的组件就只能处理 Tab 键,再也无法输入任何文本,也不能响应其它事件,比如鼠标点击之后也不会有光标出现。这是因为我们只处理的KeyPress类型的事件,并且如果不是KeyPress事件,则直接返回 false,鼠标事件根本不会被转发,也就没有了鼠标事件。

通过查看QObject::event()的实现,我们可以理解,event()函数同前面的章节中我们所说的事件处理器有什么联系:

bool QObject::event(QEvent *e){switch (e->type()) {case QEvent::Timer:timerEvent((QTimerEvent*)e);break;case QEvent::ChildAdded:case QEvent::ChildPolished:case QEvent::ChildRemoved:childEvent((QChildEvent*)e);break;default:if (e->type() >= QEvent::User) {customEvent(e);break;}return false;}return true;
}

这是 Qt 5 中QObject::event()函数的源代码(Qt 4 的版本也是类似的)。我们可以看到,同前面我们所说的一样,Qt 也是使用QEvent::type()判断事件类型,然后调用了特定的事件处理器。比如,如果event->type()返回值是QEvent::Timer,则调用timerEvent()函数。可以想象,QWidget::event()中一定会有如下的代码:

switch (event->type()) {case QEvent::MouseMove:mouseMoveEvent((QMouseEvent*)event);break;
}

事实也的确如此。timerEvent()和mouseMoveEvent()这样的函数,就是我们前面章节所说的事件处理器 event handler。也就是说,event()函数中实际是通过事件处理器来响应一个具体的事件。这相当于event()函数将具体事件的处理“委托”给具体的事件处理器。而这些事件处理器是 protected virtual 的,因此,我们重写了某一个事件处理器,即可让 Qt 调用我们自己实现的版本。

由此可以见,event()是一个集中处理不同类型的事件的地方。如果你不想重写一大堆事件处理器,就可以重写这个event()函数,通过QEvent::type()判断不同的事件。鉴于重写event()函数需要十分小心注意父类的同名函数的调用,一不留神就可能出现问题,所以一般还是建议只重写事件处理器(当然,也必须记得是不是应该调用父类的同名处理器)。这其实暗示了event()函数的另外一个作用:屏蔽掉某些不需要的事件处理器。正如我们前面的CustomTextEdit例子看到的那样,我们创建了一个只能响应 tab 键的组件。这种作用是重写事件处理器所不能实现的。

事件过滤器

有时候,对象需要查看、甚至要拦截发送到另外对象的事件。例如,对话框可能想要拦截按键事件,不让别的组件接收到;或者要修改回车键的默认处理。

通过前面的章节,我们已经知道,Qt 创建了QEvent事件对象之后,会调用QObject的event()函数处理事件的分发。显然,我们可以在event()函数中实现拦截的操作。由于event()函数是 protected 的,因此,需要继承已有类。如果组件很多,就需要重写很多个event()函数。这当然相当麻烦,更不用说重写event()函数还得小心一堆问题。好在 Qt 提供了另外一种机制来达到这一目的:事件过滤器。

QObject有一个eventFilter()函数,用于建立事件过滤器。函数原型如下:

virtual bool QObject::eventFilter ( QObject * watched, QEvent * event );

这个函数正如其名字显示的那样,是一个“事件过滤器”。所谓事件过滤器,可以理解成一种过滤代码。事件过滤器会检查接收到的事件。如果这个事件是我们感兴趣的类型,就进行我们自己的处理;如果不是,就继续转发。这个函数返回一个 bool 类型,如果你想将参数 event 过滤出来,比如,**不想让它继续转发,就返回 true,否则返回 false。**事件过滤器的调用时间是目标对象(也就是参数里面的watched对象)接收到事件对象之前。也就是说,如果你在事件过滤器中停止了某个事件,那么,watched对象以及以后所有的事件过滤器根本不会知道这么一个事件。

我们来看一段简单的代码:

class MainWindow : public QMainWindow{public:MainWindow();protected:bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event);private:QTextEdit *textEdit;};MainWindow::MainWindow(){textEdit = new QTextEdit;setCentralWidget(textEdit);textEdit->installEventFilter(this);}bool MainWindow::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event){if (obj == textEdit) {if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
​       QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);qDebug() << "Ate key press" << keyEvent->key();return true;} else {return false;}} else {// pass the event on to the parent classreturn QMainWindow::eventFilter(obj, event);}}
  • MainWindow是我们定义的一个类。我们重写了它的eventFilter()函数。为了过滤特定组件上的事件,首先需要判断这个对象是不是我们感兴趣的组件,然后判断这个事件的类型。在上面的代码中,我们不想让textEdit组件处理键盘按下的事件。所以,首先我们找到这个组件,如果这个事件是键盘事件,则直接返回 true,也就是过滤掉了这个事件,其他事件还是要继续处理,所以返回 false。对于其它的组件,我们并不保证是不是还有过滤器,于是最保险的办法是调用父类的函数。

  • eventFilter()函数相当于创建了过滤器,然后我们需要安装这个过滤器。安装过滤器需要调用QObject::installEventFilter()函数。函数的原型如下:

void QObject::installEventFilter ( QObject * filterObj )

这个函数接受一个QObject *类型的参数。记得刚刚我们说的,eventFilter()函数是QObject的一个成员函数,因此,任意QObject都可以作为事件过滤器(问题在于,如果你没有重写eventFilter()函数,这个事件过滤器是没有任何作用的,因为默认什么都不会过滤)。已经存在的过滤器则可以通过QObject::removeEventFilter()函数移除。

l 我们可以向一个对象上面安装多个事件处理器,只要调用多次installEventFilter()函数。如果一个对象存在多个事件过滤器,那么,最后一个安装的会第一个执行,也就是后进先执行的顺序。

还记得我们前面的那个例子吗?我们使用event()函数处理了 Tab 键:

bool CustomWidget::event(QEvent *e){if (e->type() == QEvent::KeyPress) {​    QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(e);if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) {qDebug() << "You press tab.";return true;}}return QWidget::event(e);}

现在,我们可以给出一个使用事件过滤器的版本:

bool FilterObject::eventFilter(QObject *object, QEvent *event)
{if (object == target && event->type() == QEvent::KeyPress) 
{
​    QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) {qDebug() << "You press tab.";return true;} else {return false;}}return false;
}

事件过滤器的强大之处在于,我们可以为整个应用程序添加一个事件过滤器。记得,installEventFilter()函数是QObject的函数,QApplication或者QCoreApplication对象都是QObject的子类,因此,我们可以向QApplication或者QCoreApplication添加事件过滤器。**这种全局的事件过滤器将会在所有其它特性对象的事件过滤器之前调用。尽管很强大,但这种行为会严重降低整个应用程序的事件分发效率。**因此,除非是不得不使用的情况,否则的话我们不应该这么做。

注意,事件过滤器和被安装过滤器的组件必须在同一线程,否则,过滤器将不起作用。另外,如果在安装过滤器之后,这两个组件到了不同的线程,那么,只有等到二者重新回到同一线程的时候过滤器才会有效。

总结

Qt 的事件是整个 Qt 框架的核心机制之一,也比较复杂。说它复杂,更多是因为它涉及到的函数众多,而处理方法也很多,有时候让人难以选择。现在我们简单总结一下 Qt 中的事件机制。

Qt 中有很多种事件:鼠标事件、键盘事件、大小改变的事件、位置移动的事件等等。如何处理这些事件,实际有两种选择:

l 所有事件对应一个事件处理函数,在这个事件处理函数中用一个很大的分支语句进行选择,其代表作就是 win32 API 的WndProc()函数:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,
​             UINT message,
​             WPARAM wParam,
​             LPARAM lParam)

在这个函数中,我们需要使用switch语句,选择message参数的类型进行处理,典型代码是:

switch(message)
{case WM_PAINT:break;case WM_DESTROY:break;
}

每一种事件对应一个事件处理函数。Qt 就是使用的这么一种机制:

mouseEvent()

keyPressEvent()

Qt 具有这么多种事件处理函数,肯定有一个地方对其进行分发,否则,Qt 怎么知道哪一种事件调用哪一个事件处理函数呢?这个分发的函数,就是event()。显然,当QMouseEvent产生之后,event()函数将其分发给mouseEvent()事件处理器进行处理。

event()函数会有两个问题:

  • event()函数是一个 protected 的函数,这意味着我们要想重写event(),必须继承一个已有的类。试想,我的程序根本不想要鼠标事件,程序中所有组件都不允许处理鼠标事件,是不是我得继承所有组件,一一重写其event()函数?protected 函数带来的另外一个问题是,如果我基于第三方库进行开发,而对方没有提供源代码,只有一个链接库,其它都是封装好的。我怎么去继承这种库中的组件呢?

  • event()函数的确有一定的控制,不过有时候我的需求更严格一些:我希望那些组件根本看不到这种事件。event()函数虽然可以拦截,但其实也是接收到了QMouseEvent对象。我连让它收都收不到。这样做的好处是,模拟一种系统根本没有那个事件的效果,所以其它组件根本不会收到这个事件,也就无需修改自己的事件处理函数。这种需求怎么办呢?

这两个问题是event()函数无法处理的。于是,Qt 提供了另外一种解决方案:事件过滤器。事件过滤器给我们一种能力,让我们能够完全移除某种事件。事件过滤器可以安装到任意QObject类型上面,并且可以安装多个。如果要实现全局的事件过滤器,则可以安装到QApplication或者QCoreApplication上面。这里需要注意的是,如果使用installEventFilter()函数给一个对象安装事件过滤器,那么该事件过滤器只对该对象有效,只有这个对象的事件需要先传递给事件过滤器的eventFilter()函数进行过滤,其它对象不受影响。如果给QApplication对象安装事件过滤器,那么该过滤器对程序中的每一个对象都有效,任何对象的事件都是先传给eventFilter()函数。

事件过滤器可以解决刚刚我们提出的event()函数的两点不足:

首先,事件过滤器不是 protected 的,因此我们可以向任何QObject子类安装事件过滤器;

其次,事件过滤器在目标对象接收到事件之前进行处理,如果我们将事件过滤掉,目标对象根本不会见到这个事件。

事实上,还有一种方法,我们没有介绍。Qt 事件的调用最终都会追溯到QCoreApplication::notify()函数,因此,最大的控制权实际上是重写QCoreApplication::notify()。这个函数的声明是:

virtual bool QCoreApplication::notify ( QObject * receiver,​                    QEvent * event );

该函数会将event发送给receiver,也就是调用receiver->event(event),其返回值就是来自receiver的事件处理器。注意,这个函数为任意线程的任意对象的任意事件调用,因此,它不存在事件过滤器的线程的问题。不过我们并不推荐这么做,因为notify()函数只有一个,而事件过滤器要灵活得多。

现在我们可以总结一下 Qt 的事件处理,实际上是有五个层次:

  • 重写paintEvent()、mousePressEvent()等事件处理函数。这是最普通、最简单的形式,同时功能也最简单。

  • 重写event()函数。event()函数是所有对象的事件入口,QObject和QWidget中的实现,默认是把事件传递给特定的事件处理函数。

  • 在特定对象上面安装事件过滤器。该过滤器仅过滤该对象接收到的事件。

  • 在QCoreApplication::instance()上面安装事件过滤器。该过滤器将过滤所有对象的所有事件,因此和notify()函数一样强大,但是它更灵活,因为可以安装多个过滤器。全局的事件过滤器可以看到 disabled 组件上面发出的鼠标事件。全局过滤器有一个问题:只能用在主线程。

  • 重写QCoreApplication::notify()函数。这是最强大的,和全局事件过滤器一样提供完全控制,并且不受线程的限制。但是全局范围内只能有一个被使用(因为QCoreApplication是单例的)。

相关文章:

QT基础教程之七Qt消息机制和事件

QT基础教程之七Qt消息机制和事件 事件 事件&#xff08;event&#xff09;是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的。当用户按下鼠标、敲下键盘&#xff0c;或者是窗口需要重新绘制的时候&#xff0c;都会发出一个相应的事件。一些事件在对用户操作做出响应时发出&#xff0c…...

Python入门自学进阶-Web框架——40、redis、rabbitmq、git——3

git&#xff0c;一个分布式的版本管理工具。主要用处&#xff1a;版本管理、协作开发。 常见版本管理工具&#xff1a; VSS —— Visual Source Safe CVS —— Concurrent Versions System SVN —— CollabNet Subversion GIT GIT安装&#xff1a;下载安装文件&#xff1a;…...

skywalking agent监控java服务

一、前言 skywalking agent可以监控的服务类型有多种&#xff0c;python、go、java、nodejs服务等都可以监控&#xff0c;现在通过java服务来演示skywalking agent的使用&#xff0c;并且是使用容器的方式实现 二、部署skywalking agent监控 需要注意&#xff0c;skywalking…...

LARGE LANGUAGE MODEL AS AUTONOMOUS DECISION MAKER

本文是LLM系列文章&#xff0c;针对《LARGE LANGUAGE MODEL AS AUTONOMOUS DECISION MAKER》的翻译。 作为自主决策者的大语言模型 摘要1 引言2 前言3 任务形式化4 方法5 实验6 相关工作7 结论 摘要 尽管大型语言模型&#xff08;LLM&#xff09;表现出令人印象深刻的语言理解…...

【Unity-Cinemachine相机】Cinemachine Brain属性详解

在Package Manager中下载Cinemachine 创建一个Virtual Camera&#xff0c;然后会发现Main Camera后面多出了个标志&#xff0c;而且属性也不能再修改了 因为绑定了CinemachineBrain&#xff0c;它会读取场景中某个虚拟相机的配置&#xff0c;并以此配置来控制相机的行为&#x…...

使用Python对数据的操作转换

1、列表加值转字典 在Python中&#xff0c;将列表的值转换为字典的键可以使用以下代码&#xff1a; myList ["name", "age", "location"] myDict {k: None for k in myList} print(myDict) 输出&#xff1a; {name: None, age: None, loca…...

MyBatis-Plus —— 初窥门径

前言 在前面的文章中荔枝梳理了MyBatis及相关的操作&#xff0c;作为MyBatis的增强工具&#xff0c;MyBatis-Plus无需再在xml中写sql语句&#xff0c;在这篇文章中荔枝将梳理MyBatis-Plus的基础知识并基于SpringBoot梳理MyBatis-Plus给出的两个接口&#xff1a;BaseMapper和ISe…...

音频——I2S 标准模式(二)

I2S 基本概念飞利浦(I2S)标准模式左(MSB)对齐标准模式右(LSB)对齐标准模式DSP 模式TDM 模式 文章目录 I2S format时序图逻辑分析仪抓包 I2S format 飞利浦 (I2S) 标准模式 数据在跟随 LRCLK 传输的 BCLK 的第二个上升沿时传输 MSB&#xff0c;其他位一直到 LSB 按顺序传传输依…...

Python语音识别处理详解

概要 人们对智能语音助手的需求不断提高&#xff0c;语音识别技术也随之迅速发展。在这篇文章中&#xff0c;我们将介绍如何使用Python的SpeechRecognition和pydub等库来实现语音识别和处理&#xff0c;从而打造属于自己的智能语音助手。 1. 什么是语音识别&#xff1f; 语音…...

【小吉送书—第一期】Kali Linux高级渗透测试

文章目录 &#x1f354;前言&#x1f6f8;读者对象&#x1f388;本书资源&#x1f384;彩蛋 &#x1f354;前言 对于企业网络安全建设工作的质量保障&#xff0c;业界普遍遵循PDCA&#xff08;计划&#xff08;Plan&#xff09;、实施&#xff08;Do&#xff09;、检查&#x…...

服务器允许ssh登录root

用vim打开/etc/ssh/sshd_config sudo vim /etc/ssh/sshd_config将sshd_config中的PermitRootLogin属性改为yes ... PermitRootLogin yes ...重启sshd服务 sudo service sshd restart...

【微服务部署】三、Jenkins+Maven插件Jib一键打包部署SpringBoot应用Docker镜像步骤详解

前面我们介绍了K8SDockerMaven插件打包部署SpringCloud微服务项目&#xff0c;在实际应用过程中&#xff0c;很多项目没有用到K8S和微服务&#xff0c;但是用到了Docker和SpringBoot&#xff0c;所以&#xff0c;我们这边介绍&#xff0c;如果使用Jenkinsjib-maven-plugin插件打…...

Ansible学习笔记9

yum_repository模块&#xff1a; yum_repository模块用于配置yum仓库的。 测试下&#xff1a; [rootlocalhost ~]# ansible group1 -m yum_repository -a "namelocal descriptionlocalyum baseurlfile:///mnt/ enabledyes gpgcheckno" 192.168.17.106 | CHANGED &g…...

Ubuntu22.04安装Mongodb7.0

Ubuntu安装Mongodb 1.平台支持2.安装MongoDB社区版2.1导入包管理系统使用的公钥2.2为MongoDB创建列表文件2.3重新加载本地包数据库2.4安装MongoDB包1.安装最新版MongoDB2.安装指定版MongoDB 3.运行MongoDB社区版1.目录2.配置文件3.初始化系统4.启动MongoDB5.验证MongoDB是否成功…...

Oracle中序列删除的正确语句(oracle删除序列语句)

Oracle中序列删除的正确语句 Oracle 是由世界上最大的软件公司 Oracle Corporation 提供的关系型数据库管理系统&#xff0c;拥有广泛的应用和功能&#xff0c;如存储过程、触发器、视图、序列以及其他的复杂的特性&#xff0c;能够满足丰富的业务需求。本文主要研究Oracle中序…...

ChatGPT AI在线免费体验

&#x1f916; 与ChatGPT亲密接触 &#x1f916; ChatGPT&#xff01;它就是一款强大的聊天型人工智能模型&#xff0c;可以与你进行各种有趣的对话&#xff0c;就像我们在这里一样。不论你想聊天、提问、寻求建议&#xff0c;还是只是想找个伙伴一起闲聊&#xff0c;ChatGPT都…...

CSS中如何实现文字渐变色效果(Text Gradient Color)?

聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介⭐ 文字渐变色效果&#xff08;Text Gradient Color&#xff09;⭐ 写在最后 ⭐ 专栏简介 前端入门之旅&#xff1a;探索Web开发的奇妙世界 记得点击上方或者右侧链接订阅本专栏哦 几何带你启航前端之旅 欢迎来到前端入门之旅&#xff01;这…...

尚硅谷SpringMVC (1-4)

一、SpringMVC简介 1、什么是MVC MVC 是一种软件架构的思想&#xff0c;将软件按照模型、视图、控制器来划分 M &#xff1a; Model &#xff0c;模型层&#xff0c;指工程中的 JavaBean &#xff0c;作用是处理数据 JavaBean 分为两类&#xff1a; 一类称为实体类Bean&am…...

独家首发!openEuler 主线集成 LuaJIT RISC-V JIT 技术

RISC-V SIG 预期随主线发布的 openEuler 23.09 创新版本会集成 LuaJIT RISC-V 支持。本次发版将提供带有完整 LuaJIT 支持的 RISC-V 环境并带有相关软件如 openResty 等软件的支持。 随着 RISC-V SIG 主线推动工作的进展&#xff0c;LuaJIT 和相关软件在 RISC-V 架构下的支持也…...

在Mac 上安装flutter 遇到的问题

准备工作 1、升级Macos系统为最新系统 2、安装最新的Xcode 3、电脑上面需要安装brew https://brew.sh/ 4、安装chrome浏览器(开发web用) 下载Flutter、配置Flutter环境变量、配置Flutter镜像 下载Flutter SDK https://docs.flutter.dev/release/archive?tabmacos 根据自己…...

一个月能做什么?成长感悟分享

一个月做了什么&#xff1f; 八月做了些什么&#xff1f; 单词打卡 第一件事情就是单词打卡 英语很差的我&#xff0c;一样继续打卡&#xff0c;今天是第736天 当你还在纠结扇贝和不背、可可英语哪一个好的时候&#xff0c;别人已经同时使用了 当你还在咨询学编程、敲代码需…...

网络编程

1. 网络编程入门 1.1 网络编程概述 计算机网络 是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备&#xff0c;通过通信线路连接起来&#xff0c;在网络操作系统&#xff0c;网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下&#xff0c;实现资源共享和信息传递的计算机系统…...

ip route get ip地址 应用案例

应用场景 在做虚拟化实验用的虚拟机和实际的ECS云主机一般都会有多个网卡&#xff0c;网络的联通性是经常碰到的问题。比如在一个VM上有3个网卡&#xff0c;分别为ens160(和寄主机进行桥接的网卡10.0.0.128)、ens224&#xff08;连接仅主机网络10.0.0.0/24的网卡10.0.0.128&…...

Windows下Redis的安装和配置

文章目录 一,Redis介绍二,Redis下载三,Redis安装-解压四,Redis配置五,Redis启动和关闭(通过terminal操作)六,Redis连接七,Redis使用 一,Redis介绍 远程字典服务,一个开源的,键值对形式的在线服务框架,值支持多数据结构,本文介绍windows下Redis的安装,配置相关,官网默认下载的是…...

【sgTransfer】自定义组件:带有翻页、页码、分页器的穿梭框组件,支持大批量数据的穿梭显示。

特性&#xff1a; 表格宽度可以自定义翻页器显示控件可以自定义列配置项可以设置显示字段列名称、宽度、字段名可以配置搜索框提示文本&#xff0c;支持搜索过滤穿梭框顶部标题可以自定义左右箭头按钮文本可以设置 sgTransfer源码 <template><div :class"$opti…...

分布式爬虫与SOCKS5代理池的组合优势

在数据驱动的时代&#xff0c;网络爬虫成为了获取大量信息的重要工具。然而&#xff0c;随着网站反爬策略的升级&#xff0c;传统的单机爬虫面临着速度慢、易被封禁等问题。为了应对这些挑战&#xff0c;我们可以尝试将分布式爬虫与SOCKS5代理池相结合&#xff0c;提高爬虫的性…...

京东获得JD商品详情 API 接口文档(含请求代码)

item_get-获得JD商品详情 API测试工具 注册开通 公共参数 名称类型必须描述keyString是调用key&#xff08;必须以GET方式拼接在URL中&#xff09;secretString是调用密钥api_nameString是API接口名称&#xff08;包括在请求地址中&#xff09;[item_search,item_get,item_sea…...

linux开启端口

目录 1.查看防火墙状态 1.1 开启防火墙 1.2 再次查看防火墙状态 2.开启指定端口 3. 重启防火墙 4.重新加载防火墙 5.查看已经开启的端口 1.查看防火墙状态 firewall-cmd --state 如果返回的是 not running&#xff0c;那么需要先开启防火墙&#xff0c; 1.1 开启防火…...

聚合多个电商API接口平台

API接口测试&#xff08;点击免费测试&#xff09; 随着数字化商业时代的到来&#xff0c;API接口已成为电商资源连接利器&#xff0c;也是全球传统互联网企业转型的基础。 2021年 Google Cloud 研究显示&#xff0c;全球互联网企业近3/4的企业持续投入数字化转型&#xff0c…...

4.2 实现基于栈的表达式求值计算器(难度4/10)

本作业主要考察&#xff1a;解释器模式的实现思想/栈结构在表达式求值方面的绝对优势 C数据结构与算法夯实基础作业列表 通过栈的应用&#xff0c;理解特定领域设计的关键作用&#xff0c;给大家眼前一亮的感觉。深刻理解计算机语言和人类语言完美结合的杰作。是作业中的上等…...