当前位置: 首页 > news >正文

【Unity-Cinemachine相机】虚拟相机(Virtual Camera)的本质与基本属性

 我们可以在游戏进行时修改各个属性,但在概念上,最好将Virtual Camera 当作一种相机行为的“配置文件”,而不是一个组件。

我们的相机有几种行为就为它准备几种虚拟相机,比如角色移动就为它第三人称相机,瞄准就准备一个第一人称相机,过程动画就准备固定机位相机或滑轨相机。

        当虚拟相机里的属性被设置完毕之后,就应当避免在游戏中对其进行修改。如果在游戏中需要修改一个虚拟相机的多个属性的话,请考虑再制作一个虚拟相机,并不会消耗多少的系统资源,这样更便于管理自己的相机行为。

Status:有三种状态:

  • 激活状态Live表示Cinemachine正在使用这个虚拟相机的属性来控制相机;
  • 待机状态standby,表示虚拟相机并未被cinemachine brain使用,但是虚拟相机自身还在运行当中,下面的跟随瞄准等计算不一定会停,它的计算频率或者说刷新频率由StandBy Update决定

  • 禁用状态Disabled

相机后面的solo可以让当前相机立即处于激活状态,方便我们在开发时随时观察虚拟相机的工作状态

Game Window Guides:游戏窗口引导,打开后会在游戏界面显示虚拟相机的一些提示信息

Save During Play:如果激活它,那么在play状态下对虚拟相机的修改则会被保存下来

Priority: cinemachine Brain会使用优先级较高的虚拟相机,可以通过修改优先级来切换虚拟相机,但是在Timeline中使用是没有效果的

Follow:虚拟相机会跟随这里的游戏对象移动,具体跟随移动行为设置在下面的body

Look At:虚拟相机会看向这个游戏对象,Look At具体行为设置在aim里

Standby Update:指的是当相机处于待机状态,也就是Standby状态时,这些follow和look at之类的计算要以什么样的频率刷新.never表示永远不执行不刷新;always表示执行和刷新的频率与激活的相机是一样的;round robin是一种轮替的更新策略,大概可以理解为每一帧选择一个standby相机进行更新

Lens:镜头设置

  • Vertical FOV:视野角度

  • near Clip Plane:近裁剪平面,与相机距离小于这个数值的游戏对象不会被渲染

  • far clip plane:远裁剪平面,与相机距离大于这个数值的游戏对象不会被渲染

  • Dutch:dutch angle,就是斜角镜头的角度

配合下面的相机类型使用

Advanced:可以将相机修改为正交相机、透视相机、物理相机

Transitions:有一些虚拟相机切换时的属性设置

  • Blend Hint:指的是相机切换的行为具有怎样的物理特征

    • none:就是对角度和位置做差值,也就是一条线性的切换

    • Spherical Position:球形切换,如果Look At有对象的话,就以它为球心做一个球形的切换,相机划过的路径大致处于一个球面上

    • Cylindrical Position:圆柱形切换,如果Look At有对象的话,那么就以它为中心,在水平平面上做圆形切换,在垂直方向上做线性切换,相机划过的路径大致处于一个圆柱体的表面上

    • Screen Space Aim When Targets Differ:但Look At的目标不一样时,在屏幕空间之间做切换,这种切换在位置上使用世界坐标系,表现出的是普通的线性切换,在角度上则会根据两个相机所构成的屏幕空间的夹角间做切换

  • Inherit Position表示这个虚拟相机被激活时,不是让相机移动虚拟相机的位置,而是虚拟相机移动到相机的位置

Body和Follow相关,aim和look at相关,noise可以为相机添加晃动的效果

Extensions:可以添加一些额外的功能,比如相机碰撞检测等功能

相关文章:

【Unity-Cinemachine相机】虚拟相机(Virtual Camera)的本质与基本属性

我们可以在游戏进行时修改各个属性,但在概念上,最好将Virtual Camera 当作一种相机行为的“配置文件”,而不是一个组件。 我们的相机有几种行为就为它准备几种虚拟相机,比如角色移动就为它第三人称相机,瞄准就准备一个…...

LeetCode:718. 最长重复子数组 - Python

718. 最长重复子数组 问题描述: 给两个整数数组 nums1 和 nums2 ,返回 两个数组中 公共的 、长度最长 的 子数组 的 长度 。 示例 1: 输入:nums1 [1,2,3,2,1], nums2 [3,2,1,4,7] 输出:3 解释:长度最长…...

【面试题精讲】Redis如何实现分布式锁

首发博客地址 系列文章地址 Redis 可以使用分布式锁来实现多个进程或多个线程之间的并发控制,以确保在给定时间内只有一个进程或线程可以访问临界资源。以下是一种使用 Redis 实现分布式锁的常见方法: 获取锁: 客户端尝试使用 SETNX命令在 Re…...

list【2】模拟实现(含迭代器实现超详解哦)

模拟实现list 引言(实现概述)list迭代器实现默认成员函数operator* 与 operator->operator 与 operator--operator 与 operator!迭代器实现概览 list主要接口实现默认成员函数构造函数析构函数赋值重载 迭代器容量元素访问数据修改inserterasepush_ba…...

Nginx+Tomcat的动静分离与负载均衡

目录 前言 一、案例 二、Nginx的高级用法 三、tomcat部署 四、Nginx部署 五、测试 总结 前言 通常情况下,一个 Tomcat 站点由于可能出现单点故障及无法应付过多客户复杂多样的请求等情况,不能单独应用于生产环境下,所以我们需要一套更…...

【设计模式】Head First 设计模式——策略模式 C++实现

设计模式最大的作用就是在变化和稳定中间寻找隔离点,然后分离它们,从而管理变化。将变化像小兔子一样关到笼子里,让它在笼子里随便跳,而不至于跳出来把你整个房间给污染掉。 设计思想 将行为想象为一族算法,定义算法族…...

c#object类中方法的使用

C#中的Object类是所有类的基类,它定义了一些通用的方法和属性,可以在任何对象上使用。以下是Object类中常用的方法和属性的使用: 1.ToString():将对象转换为字符串表示形式。 string str obj.ToString();2.Equals():…...

三种常用盒子布局的方法

在Vue中,可以使用各种CSS布局属性和技巧来设置盒子的布局。以下是一些常用的方法: 1.使用Flexbox布局:在包含盒子的父元素上设置display: flex,然后可以使用flex-direction、justify-content和align-items 等属性来控制盒子的布局…...

GB28181学习(二)——注册与注销

概念 使用REGISTER方法进行注册和注销;注册和注销应进行认证,认证方式应支持数字摘要认证方式,高安全级别的宜支持数字证书认证;注册成后,SIP代理在注册过期时间到来之前,应向注册服务器进行刷新注册&…...

【Linux】线程安全-信号量

文章目录 信号量原理信号量保证同步和互斥的原理探究信号量相关函数初始化信号量函数等待信号量函数释放信号量函数销毁信号量函数 信号量实现生产者消费者模型 信号量原理 信号量的原理:资源计数器 PCB等待队列 函数接口 资源计数器:对共享资源的计…...

数字IC验证——PSS可移植测试用例

PSS是Accellera组织定义的测试用例生成规范,其思想是定义一个抽象模型,EDA工具可以从中生成适用于每个设计层次结构和每个验证平台的测试,即PSS定义了统一的测试场景,而场景的使用可以横跨不同验证层次和配置。 这种特性决定了PSS…...

java设计模式---策略模式

策略模式的定义 策略设计模式是一种行为设计模式。当在处理一个业务时,有多种处理方式,并且需要再运行时决定使哪一种具体实现时,就会使用策略模式。 策略模式的类图: 策略模式的实现 在支付业务中,有三种付款方式&…...

5-redis集群搭建安装

1.先决条件 1.1.OS基础配置 CentOS为了能够正常安装redis,需要对CentOS进行常规的一些基础配置,主要有:关闭防火墙与selinux,设置主机名,配置虚拟机IP地址使其能够与外网ping通,配置IP地址与主机名映射,配置yum源。具体配置参见: Linux常规基础配置_小黑要上天的博客…...

(数字图像处理MATLAB+Python)第十一章图像描述与分析-第七、八节:纹理描述和其他描述

文章目录 一:纹理描述(1)联合概率矩阵法A:定义B:基于联合概率矩阵的特征C:程序 (2)灰度差分统计法A:定义B:描述图像特征的参数 (3)行程…...

MySQL提权

参考: mysql提权篇 | Wh0ales Blog MySQL 提权方法整理 - Geekbys Blog MySQL_UDF提权漏洞复现-云社区-华为云 MYSQL UDF手动提权及自动化工具使用_udf提权工具_小直789的博客-CSDN博客 MySQL提权的三种方法 - FreeBuf网络安全行业门户 ......

FPGA优质开源项目 – UDP万兆光纤以太网通信

本文开源一个FPGA项目:UDP万兆光通信。该项目实现了万兆光纤以太网数据回环传输功能。Vivado工程代码结构和之前开源的《UDP RGMII千兆以太网》类似,只不过万兆以太网是调用了Xilinx的10G Ethernet Subsystem IP核实现。 下面围绕该IP核的使用、用户接口…...

如何中mac上安装多版本python并配置PATH

摘要 mac 默认安装的python是 python3,但是如果我们需要其他python版本时,该怎么办呢? 例如:需要python2 版本,如果使用homebrew安装会提示没有python2。同时使用python --version 会发现commond not found。 所以本…...

window 常用基础命令

0、起步 0-1) 获取命令的参数指引 netstat /? 0-2) 关于两个斜杠: window 文件路径中使用反斜杠:\ linux 文件路径中使用:/ 1、开关机类指令 shutdown /s # 关机shutdown /r # 重启shutdown /l …...

lintcode 1815 · 警报器 【simple vip 前缀和数组】

题目 https://www.lintcode.com/problem/1815 一个烟雾警报器会监测len秒内的烟雾值,如果这段时间烟雾值平均值大于k那么警报器会报警。现在给你n个数代表刚开始工作n秒内警报器监测的烟雾值(警报器从第len秒开始判断是否报警),…...

【强化学习】MDP马尔科夫链

基本元素 状态集:表示智能体所处所有状态的全部可能性的集合。类似的集合,行为集,回报集决策:规定我在某个状态下,我做出某个action马尔可夫链:学术上来说是无记忆性质。说白了就是我只在乎我目前的状态。…...

SciencePlots——绘制论文中的图片

文章目录 安装一、风格二、1 资源 安装 # 安装最新版 pip install githttps://github.com/garrettj403/SciencePlots.git# 安装稳定版 pip install SciencePlots一、风格 简单好用的深度学习论文绘图专用工具包–Science Plot 二、 1 资源 论文绘图神器来了:一行…...

Mybatis逆向工程,动态创建实体类、条件扩展类、Mapper接口、Mapper.xml映射文件

今天呢,博主的学习进度也是步入了Java Mybatis 框架,目前正在逐步杨帆旗航。 那么接下来就给大家出一期有关 Mybatis 逆向工程的教学,希望能对大家有所帮助,也特别欢迎大家指点不足之处,小生很乐意接受正确的建议&…...

线程与协程

1. 线程与协程 1.1. “函数调用级别”的切换、上下文切换 1. 函数调用级别的切换 “函数调用级别的切换”是指:像函数调用/返回一样轻量地完成任务切换。 举例说明: 当你在程序中写一个函数调用: funcA() 然后 funcA 执行完后返回&…...

论文浅尝 | 基于判别指令微调生成式大语言模型的知识图谱补全方法(ISWC2024)

笔记整理:刘治强,浙江大学硕士生,研究方向为知识图谱表示学习,大语言模型 论文链接:http://arxiv.org/abs/2407.16127 发表会议:ISWC 2024 1. 动机 传统的知识图谱补全(KGC)模型通过…...

WordPress插件:AI多语言写作与智能配图、免费AI模型、SEO文章生成

厌倦手动写WordPress文章?AI自动生成,效率提升10倍! 支持多语言、自动配图、定时发布,让内容创作更轻松! AI内容生成 → 不想每天写文章?AI一键生成高质量内容!多语言支持 → 跨境电商必备&am…...

鱼香ros docker配置镜像报错:https://registry-1.docker.io/v2/

使用鱼香ros一件安装docker时的https://registry-1.docker.io/v2/问题 一键安装指令 wget http://fishros.com/install -O fishros && . fishros出现问题:docker pull 失败 网络不同,需要使用镜像源 按照如下步骤操作 sudo vi /etc/docker/dae…...

Mac下Android Studio扫描根目录卡死问题记录

环境信息 操作系统: macOS 15.5 (Apple M2芯片)Android Studio版本: Meerkat Feature Drop | 2024.3.2 Patch 1 (Build #AI-243.26053.27.2432.13536105, 2025年5月22日构建) 问题现象 在项目开发过程中,提示一个依赖外部头文件的cpp源文件需要同步,点…...

Spring是如何解决Bean的循环依赖:三级缓存机制

1、什么是 Bean 的循环依赖 在 Spring框架中,Bean 的循环依赖是指多个 Bean 之间‌互相持有对方引用‌,形成闭环依赖关系的现象。 多个 Bean 的依赖关系构成环形链路,例如: 双向依赖:Bean A 依赖 Bean B,同时 Bean B 也依赖 Bean A(A↔B)。链条循环: Bean A → Bean…...

回溯算法学习

一、电话号码的字母组合 import java.util.ArrayList; import java.util.List;import javax.management.loading.PrivateClassLoader;public class letterCombinations {private static final String[] KEYPAD {"", //0"", //1"abc", //2"…...

在Mathematica中实现Newton-Raphson迭代的收敛时间算法(一般三次多项式)

考察一般的三次多项式,以r为参数: p[z_, r_] : z^3 (r - 1) z - r; roots[r_] : z /. Solve[p[z, r] 0, z]; 此多项式的根为: 尽管看起来这个多项式是特殊的,其实一般的三次多项式都是可以通过线性变换化为这个形式…...