Unity网络请求队列
引子
最近的一个项目中由于某个需求,需要多次请求后台接口数据,就自己封装了一下网络请求的队列;刚刚好给大家分享一下,互相交流学习
简述
Unity 的网络请求队列是由 UnityWebRequestQueue 类实现的。这个类继承自 MonoBehaviour 类,可以在 Unity 的场景中创建一个 GameObject,并将 UnityWebRequestQueue 挂载到这个 GameObject 上,就可以在该场景中使用了。
Unity的WebRequest模块将网络请求封装成了一个队列,按照发送请求的先后顺序进行处理。当一个请求被添加到队列中后,WebRequest会判断当前是否有正在进行的请求,如果有,则将请求添加到等待队列中,等待正在进行的请求结束后再发送。如果没有正在进行的请求,则直接发送请求。当一个请求结束后,WebRequest会从等待队列中取出下一个请求进行发送。
GET 请求队列
GET 请求队列的核心代码如下:
public class GetRequestQueue : MonoBehaviour
{private Queue<UnityWebRequest> webRequestQueue = new Queue<UnityWebRequest>();void Update(){if (webRequestQueue.Count > 0){UnityWebRequest webRequest = webRequestQueue.Peek();if (webRequest.isDone){string responseText = webRequest.downloadHandler.text;Debug.Log(responseText);webRequestQueue.Dequeue();}else if (webRequest.isHttpError || webRequest.isNetworkError){Debug.Log(webRequest.error);webRequestQueue.Dequeue();}}}public void AddRequest(string url){UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(url);webRequestQueue.Enqueue(webRequest);StartCoroutine(webRequest.SendWebRequest());}
}
这个类定义了一个 Queue 对象 webRequestQueue 来缓存所有 GET 请求。在 Update 方法中,每次检查队列是否有请求,如果有请求,就取出队列中的第一个请求,并启动协程将这个请求发送出去。如果请求完成,则将请求从队列中删除,否则如果请求出错也将请求从队列中删除。
你可以将 AddRequest 方法暴露在其他类中,用于向 GET 请求队列中添加请求。如下所示:
public class GetRequestDemo : MonoBehaviour
{public string url = "http://localhost:8080/get";private GetRequestQueue getRequestQueue;void Start(){getRequestQueue = GameObject.Find("GetRequestQueue").GetComponent<GetRequestQueue>();}void OnGUI(){if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "Send GET Request")){getRequestQueue.AddRequest(url);}}
}
在这个例子中,我们定义了一个 GET 请求的 Demo 类,当用户点击按钮时,调用 AddRequest 方法将请求添加到队列中。
POST请求队列
POST 请求队列的实现与 GET 请求队列类似,主要区别在于我们需要为 POST 请求添加请求体。下面是 POST 请求队列的实现代码:
public class PostRequestQueue : MonoBehaviour
{private Queue<UnityWebRequest> webRequestQueue = new Queue<UnityWebRequest>();void Update(){if (webRequestQueue.Count > 0){UnityWebRequest webRequest = webRequestQueue.Peek();if (webRequest.isDone){string responseText = webRequest.downloadHandler.text;Debug.Log(responseText);webRequestQueue.Dequeue();}else if (webRequest.isHttpError || webRequest.isNetworkError){Debug.Log(webRequest.error);webRequestQueue.Dequeue();}}}public void AddRequest(string url, string requestBody){UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Post(url, requestBody);webRequestQueue.Enqueue(webRequest);StartCoroutine(webRequest.SendWebRequest());}
}
这个类定义了一个 Queue 对象 webRequestQueue 来缓存所有 POST 请求。在 AddRequest 方法中,我们使用 UnityWebRequest.Post 方法创建一个 POST 请求,并将请求体 requestBody 传递给该方法。
同样的,你可以将 AddRequest 方法暴露在其他类中,用于向 POST 请求队列中添加请求。如下所示:
public class PostRequestDemo : MonoBehaviour
{public string url = "http://localhost:8080/post";public string requestBody = "{\"key\": \"value\"}";private PostRequestQueue postRequestQueue;void Start(){postRequestQueue = GameObject.Find("PostRequestQueue").GetComponent<PostRequestQueue>();}void OnGUI(){if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "Send POST Request")){postRequestQueue.AddRequest(url, requestBody);}}
}
在这个例子中,我们定义了一个 POST 请求的 Demo 类,当用户点击按钮时,调用 AddRequest 方法将请求添加到队列中,并将请求体 requestBody 传递给 AddRequest 方法。
注意
在队列中,WebRequest支持设置最大并发数,即同时能进行的最大请求数。当队列中的请求数达到最大并发数时,新的请求会被添加到等待队列中,直到有请求结束后再进行发送。这样可以保证不会过度的进行网络请求,避免出现网络拥堵等问题。
Unity的WebRequest模块的网络请求队列原理就是将请求封装成队列,并按照先进先出的原则进行处理,支持设置最大并发数,保证并发请求的数量不会过度,避免出现网络拥堵等问题。
相关文章:
Unity网络请求队列
引子 最近的一个项目中由于某个需求,需要多次请求后台接口数据,就自己封装了一下网络请求的队列;刚刚好给大家分享一下,互相交流学习 简述 Unity 的网络请求队列是由 UnityWebRequestQueue 类实现的。这个类继承自 MonoBehaviou…...

【Spring Boot】使用XML配置文件实现数据库操作(一)
使用XML配置文件实现数据库操作(一) 1.SQL映射文件 SQL映射文件就是我们通常说的mapper.xml配置文件,主要实现SQL语句的配置和映射,同时实现Java的POJO对象与数据库中的表和字段进行映射关联的功能。 1.1 mapper.xml的结构 下…...

PMP中常用英文术语
常用术语(五) Project 项目 为完成一个唯一的产品或服务的一种一次性努力。 Project Charter 项目许可证 由高级管理部门提供的一个文档,它给项目经理特权把组织的资源应用到项目工作中。 Project Communication Management 项目沟通管理 项目…...

【Apollo学习笔记】——规划模块TASK之SPEED_BOUNDS_PRIORI_DECIDERSPEED_BOUNDS_FINAL_DECIDER
文章目录 前言SPEED_BOUNDS_PRIORI_DECIDER功能简介SPEED_BOUNDS_FINAL_DECIDER功能简介SPEED_BOUNDS_PRIORI_DECIDER相关配置SPEED_BOUNDS_FINAL_DECIDER相关配置SPEED_BOUNDS_DECIDER流程将障碍物映射到ST图中ComputeSTBoundary(PathDecision* path_decision)ComputeSTBounda…...
score_inverse_problems运行环境,pycharm重新安装,jax,jaxlib的GPU版本安装-230831
尝试运行https://github.com/yang-song/score_inverse_problems pycharm2019不支持python3.10,其实后来我用来3.8…… pycharm2022.3.3的安装,涉及激活(淘宝5元),搜狗拼音输入(shift不能切换输入法&#x…...

VSC++: 奇怪的风吹
void 奇怪的风吹() {//缘由https://ask.csdn.net/questions/1062454int aa[]{15, 30, 12, 36, 11, 20, 19, 17, 16, 18, 38, 15, 30, 12, 36, 11, 20, 19, 17, 16, 18, 38, -1},j 0, a 0, y 0, z 0;while (aa[j] > 0){if (j && aa[j] > 35 || aa[j] < 15)…...

被动操作系统指纹识别的强大功能可实现准确的物联网设备识别
到 2030 年,企业网络和互联网上的物联网设备数量预计将达到290 亿。这种指数级增长无意中增加了攻击面。 每个互连设备都可能为网络攻击和安全漏洞创造新的途径。Mirai 僵尸网络通过使用数千个易受攻击的 IoT 设备对关键互联网基础设施和热门网站发起大规模 DDoS 攻…...

QT/C++获取电脑系统,主板型号,CPU型号,硬盘型号,内存大小等相关信息(二)通过Windows Server (WMI)查询
Qt/C调用windows Api库通过wmi的方式查询电脑能获取更多详细信息,也更加合理有技术性。 建议使用MSCV编译器,如MSCV 2017 ,Qt版本 : 5.13.1 目录导读 关于 WMI示例:创建 WMI 应用程序示例:打印Wmi执行的查询项的所有属性头文件引用…...

自建音乐服务器Navidrome之一
这里写自定义目录标题 1.1 官方网站 2. Navidrome 简介2.1 简介2.2 特性 3. 准备工作4. 视频教程5. 界面演示5.1 初始化页5.2 专辑页 前言 之前给大家介绍过 Koel 音频流服务,就是为了解决大家的这个问题:下载下来的音乐,只能在本机欣赏&…...

ACL 访问控制 过滤数据 维护网络安全(第七课)
一 ACL 简介 ACL是Access Control List(访问控制列表)的缩写,是一种用于控制文件、目录、网络设备等资源访问权限的方法。ACL可以对每个用户或用户组设置不同的访问权,即在访问控制清单中为每个用户或用户组指定允许或禁止访问该资源的权限。它通常由一系列规则组成,规则…...

3D视觉测量:面对面的对称度 点对(附源码)
文章目录 0. 测试效果1. 基本内容2. 3D视觉测量对称度测量思路3. 代码实现4. 参考文章目录:3D视觉测量目录微信:dhlddxB站: Non-Stop_目标:通过3D视觉方法计算面对面的对称度0. 测试效果 数据说明:此测试点云是通过UG建模,Meshlab降采样得到,数据比较理想,仅作为测试使用…...

无涯教程-JavaScript - RANK函数
RANK函数取代了Excel 2010中的RANK.EQ函数。 描述 该函数返回数字列表中数字的等级。数字的等级是其相对于列表中其他值的大小。 如果对列表进行排序,则数字的排名将是其位置。 语法 RANK (number,ref,[order])争论 Argument描述Required/OptionalNumberThe number whose…...

蓝牙发展现状
目录 一、产品分类1、Bluetooth经典2、Bluetooth低能耗(LE)3、二者差异 二、出货量三、未来需要加强的方向四、技术行业细分五、学习资料1、蓝牙官网2、大神博客——于忠军 一、产品分类 1、Bluetooth经典 Bluetooth Classic无线电,也被称为Bluetooth 基本速率/增强…...

排序算法问题
给你一个整数数组 nums,请你将该数组升序排列。 示例 1: 输入:nums [5,2,3,1] 输出:[1,2,3,5] 示例 2: 输入:nums [5,1,1,2,0,0] 输出:[0,0,1,1,2,5] 代码如下: 1.插入排序(简…...
PlotlyJs 指定画布的宽度并页面居中
可以通过CSS样式来实现指定画布的宽度并使其在页面居中。具体方法如下: 在HTML文件中定义一个div,用来包含PlotlyJs画布。如下所示: <div id"plotly-div"></div>在CSS样式中指定该div的宽度和居中方式。如下所示&…...

java基础-----第八篇
系列文章目录 文章目录 系列文章目录一、Java类加载器二、双亲委托模型 一、Java类加载器 JDK自带有三个类加载器:bootstrap ClassLoader、ExtClassLoader、AppClassLoader。 BootStrapClassLoader是ExtClassLoader的父类加载器,默认负责加载%JAVA_HOME…...

【Java 基础篇】StringBuilder的魔力:Java字符串处理探究
在Java编程中,字符串是一个常见的数据类型,用于存储文本信息。然而,与字符串相关的操作可能会导致性能问题,因为字符串是不可变的,每次对字符串进行操作都会创建一个新的字符串对象。为了解决这个问题,Java…...
Shell 编程技巧:批量转换Markdown文件
由于一些原因,需要将以前编写的所有markdown文件转成docx文件,以便做一个备份,特别是原文档中引用的图片需要嵌入docx文件,作本地化保存。先上脚本吧: sudo yum -y install pandoc # set new line char as IFS IFS$\…...

EasyAVFilter的初衷:把ffmpeg.c当做SDK来用,而不是当做EXE来用
之前我们做一个视频点播的功能,大概的流程就是将上传上来的各种格式的视频,用FFmpeg统一进行一次转码,如果probe到视频的编码格式是H.264就调用-vcodec copy,如果probe到视频的编码格式不是H.264就调用-vcodec libx264,…...

内存管理之:内存空间分布和栈攻击(黑客常用攻击手段)
目录 C语言内存管理及栈攻击 内存管理 Linux虚拟内存空间分布(重要) 栈溢出(栈攻击) 堆栈的特点 栈攻击 栈攻击的实现 原理 编译器选项 实现案例 linux修改栈空间大小方式 内存泄漏 如何避免野指针? 如何…...

国防科技大学计算机基础课程笔记02信息编码
1.机内码和国标码 国标码就是我们非常熟悉的这个GB2312,但是因为都是16进制,因此这个了16进制的数据既可以翻译成为这个机器码,也可以翻译成为这个国标码,所以这个时候很容易会出现这个歧义的情况; 因此,我们的这个国…...

Flask RESTful 示例
目录 1. 环境准备2. 安装依赖3. 修改main.py4. 运行应用5. API使用示例获取所有任务获取单个任务创建新任务更新任务删除任务 中文乱码问题: 下面创建一个简单的Flask RESTful API示例。首先,我们需要创建环境,安装必要的依赖,然后…...

无法与IP建立连接,未能下载VSCode服务器
如题,在远程连接服务器的时候突然遇到了这个提示。 查阅了一圈,发现是VSCode版本自动更新惹的祸!!! 在VSCode的帮助->关于这里发现前几天VSCode自动更新了,我的版本号变成了1.100.3 才导致了远程连接出…...
质量体系的重要
质量体系是为确保产品、服务或过程质量满足规定要求,由相互关联的要素构成的有机整体。其核心内容可归纳为以下五个方面: 🏛️ 一、组织架构与职责 质量体系明确组织内各部门、岗位的职责与权限,形成层级清晰的管理网络…...
linux 错误码总结
1,错误码的概念与作用 在Linux系统中,错误码是系统调用或库函数在执行失败时返回的特定数值,用于指示具体的错误类型。这些错误码通过全局变量errno来存储和传递,errno由操作系统维护,保存最近一次发生的错误信息。值得注意的是,errno的值在每次系统调用或函数调用失败时…...

JUC笔记(上)-复习 涉及死锁 volatile synchronized CAS 原子操作
一、上下文切换 即使单核CPU也可以进行多线程执行代码,CPU会给每个线程分配CPU时间片来实现这个机制。时间片非常短,所以CPU会不断地切换线程执行,从而让我们感觉多个线程是同时执行的。时间片一般是十几毫秒(ms)。通过时间片分配算法执行。…...
libfmt: 现代C++的格式化工具库介绍与酷炫功能
libfmt: 现代C的格式化工具库介绍与酷炫功能 libfmt 是一个开源的C格式化库,提供了高效、安全的文本格式化功能,是C20中引入的std::format的基础实现。它比传统的printf和iostream更安全、更灵活、性能更好。 基本介绍 主要特点 类型安全:…...
深度学习之模型压缩三驾马车:模型剪枝、模型量化、知识蒸馏
一、引言 在深度学习中,我们训练出的神经网络往往非常庞大(比如像 ResNet、YOLOv8、Vision Transformer),虽然精度很高,但“太重”了,运行起来很慢,占用内存大,不适合部署到手机、摄…...
小木的算法日记-多叉树的递归/层序遍历
🌲 从二叉树到森林:一文彻底搞懂多叉树遍历的艺术 🚀 引言 你好,未来的算法大神! 在数据结构的世界里,“树”无疑是最核心、最迷人的概念之一。我们中的大多数人都是从 二叉树 开始入门的,它…...

AD学习(3)
1 PCB封装元素组成及简单的PCB封装创建 封装的组成部分: (1)PCB焊盘:表层的铜 ,top层的铜 (2)管脚序号:用来关联原理图中的管脚的序号,原理图的序号需要和PCB封装一一…...