【面试题总结1】-Static、Const、QT中基于TCP的通信服务器/客户端端操作
1、在C++和C中static关键字的用法
在C语言和C++中,
① static修饰未初始化的全局变量,结果默认为0 ;
② 当static修饰局部变量时,只是延长了这个变量的生命周期,并没有改变其作用域。
比如说,这个变量是在哪个函数被定义的,那么它的作用域就只在这个函数中,但是它的声明周期被延长了,一般的局部变量时函数结束,变量就会被释放掉,但是以static修饰的局部变量,会在整个项目结束时才被释放,所以它的值能够被保留,再次调用该函数时,不会重新被定义出来,是继续使用之前的这一个变量;
③ 用static修饰的函数,只能在本文件中被调用,不能被跨文件调用;
④ 用static修饰的全局变量,不能用extern引用到其他文件使用;
⑤ 用static修饰的指针,不能指向auto类型的地址。因为计算机时先为静态变量分配空间,再分配auto类型的变量,不可以使用指针指向不存在的变量地址。
在C++中,有静态数据成员和静态成员函数两个概念,
① 静态数据成员和静态成员函数都属于类,但不属于类的实例化,它们在所有类的实例当中,是共享的。
② 静态数据成员就是在类中定义数据时,在数据成员前+static关键字,它需要在类外进行初始化,如果不初始化的话默认结果为0,但不建议这么做。
③ 静态成员函数也就是在类中定义函数时,在函数声明前+static,静态成员函数 只能访问 静态数据成员。
2、在C++和C中const关键字的用法
const的作用是:保护数据不被修改
- 当const修饰一个普通变量时,说明这个变量的值不能被修改,所以在定义该普通变量时要对其初始化,否则后期无法更改它的值
- const修饰的全局变量,(值不能被修改),变量的空间在静态区的只读段
- const修饰的局部变量,(值不能被修改),变量的空间在栈区
- 将const放在*号前面,修饰的是值,如果放在*后面,表示指针的指向不能修改,可以通过指针修改指针中的值,如果两个都修饰(*前后都有const),两个都不能更改
- const修饰函数形参数据,则为保护形参数据不被更改。当指针、引用作为函数形参,不能该值的时候需要用const修饰
- const修饰函数的返回值,(修饰指针、引用作为形参,保护形参数据不被更改)如果修饰的是值返回,可修饰,可不修饰,当修饰的是指针或者引用返回的时候,需要设置成const
在C++中,const修饰的成员变量,代表这是常成员变量,必须使用初始化列表进行初始化。
① 当类中有常成员的时候,必须使用初始化列表进行初始化,
② 类中有成员子对象时,调用构造函数完成初始化列表
③ 保护成员变量不被修改
④ 任意一个常成员函数中不能修改常成员变量的值,除非使用vlabel关键字(取消常属性)
3、详细说一下QT中基于TCP的通信中服务器端操作
- 创建一个QTCPServer的类对象,该类对象就是一个服务器
- 将该对象调用listen函数设置成监听状态,监听时,可以监听指定的ip地址,也可以监听所有主机地址(Any),可以通过指定端口号,也可让该服务器自动选择
- 当有客户端发来连接请求时,该服务器就会自动发射一个newConnection的信号,我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
- 在槽函数中,可以调用nextPendingConnetion函数可以获取最新连接的客户端套接字的地址,我们可以将该套接字存入到客户端容器中
- 此时,服务器已经和客户端建立连接请求了,如果有客户端向服务器发来数据,那么对于的客户端套接字就会发射一个readyRead的信号
- 读取套接字中的数据使用read、readLine、readAll函数来完成
- 向套接字中写数据,可以使用write函数完成
- 关闭服务器,使用close来完成
- 注意:QByteArray和QString之间的转换
4、详细说一下QT中基于TCP的通信中客户端操作
- 实例化一个QTCPSocket的类对象
- 调用该对象的成员函数connectToHost连接到服务,连接服务器时,需要给定服务器的ip地址和端口号
- 如果连接服务器成功,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号,我们可以将该信号连接到槽函数中处理相关逻辑
- 如果服务器有数据向客户端发来,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号,我们可以在该信号对应的槽函数中处理数据
- 可以使用read、readLine、readAll读取客户端套接字中的数据
- 可以使用write向服务器发送数据
- 使用成员函数disConnectFromHost断开与服务器的连接
- 如果成功断开与服务器的连接,那么该套接字就会自动发射一个disconnected的信号
注意:QByteArray和QString之间的转换
各个信号在构造函数内连接即可,不用在槽函数中连接
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