【C++技能树】多态解析

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文章目录
- 0.多态的概念
- 0.1 多态的定义
- 1. 重写
- 2.Final与Override
- 3.抽象类
- 4.多态中的内存分布.
- 4.1虚表存在哪里?
- 5.多态调用原理
- 5.1 动态绑定与静态绑定
- 6.继承中的虚函数表
- 6.1单继承中的虚函数表
- 6.2多继承中的虚函数表

0.多态的概念
试想下这个场景,不同身份的人去买票,相同的函数会执行不同的行为.这就需要多态去完成
多态:顾名思义一个类中函数的多种状态.
先来看看下面这个例子:
class Person{
public:virtual void BuyTicket(){cout<<"买票全价"<<endl;}virtual ~Person(){cout<<"~person()"<<endl;}
};
class Student:virtual public Person
{
public:virtual void BuyTicket(){cout<<"买票半价"<<endl;}virtual ~Student(){cout<<"~student()"<<endl;}
};
void buyticket(Person *p1)
{p1->BuyTicket();
}
当在buyticket中传入student类型的地址与传入Person类型的地址会执行不同的行为.
传入Person:会输出买票全价
传入Student:会输出买票半价
这就是多态的具体行为.会根据传入对象的不同执行不同的行为.
0.1 多态的定义
在基类需要重写的函数前加上virtual.
在派生类中想要达到重写的函数前也加上virtual.(可加可不加),之后保持与基类中函数相同的返回值,函数名,参数列表即可完成重写.
在调用时需要通过基类的指针或者引用来调用(将想要调用的类赋值到父类的指针或者引用,调用相同的函数.即可完成多态)
有一个例外:返回值可不一定需要相同,可以为父类或子类对象的指针或引用(要同为指针,或者同为引用),称为协变
所以多态就是:不同对象传递,调用不同的函数.多态调用看指向的对象.具体是什么内容 ,而不是看当前类型.

1. 重写
析构函数无论加不加virtual都完成重写
class Person{
public:virtual Person& BuyTicket(){cout<<"买票全价"<<endl;}~Person(){cout<<"~person()"<<endl;}
};
class Student:virtual public Person
{
public:virtual Student& BuyTicket() {cout<<"买票半价"<<endl;}~Student(){cout<<"~student()"<<endl;}
};
这是因为编译器对析构函数进行了处理,在编译阶段都重命名为了Destructor,所以他们为同名函数.
为什么要进行这么处理呢?
当用父类指针去调用子类对象时,使用delete时,若无多态则只会把父类的成员属性删除.并不会删除子类的.
Person* p=new Person;
delete p;
p=new Student;
//析构错误 不多态则没有调到派生类的析构
delete p; //p->destructor+operator delete p
2.Final与Override
不想让一个函数被重写时可以在其后加上final,此时会从语法来检查该函数是否被重写.
检查一个函数是否满足重写的条件可以在其后加上override,用来检查是否满足重写的条件
class Person{
public:// virtual void BuyTicket() final// {// cout<<"买票全价"<<endl;// }virtual Person& BuyTicket(){cout<<"买票全价"<<endl;}~Person(){cout<<"~person()"<<endl;}
};
class Student:virtual public Person
{
public:virtual Student& BuyTicket() override{cout<<"买票半价"<<endl;}~Student(){cout<<"~student()"<<endl;}
};
3.抽象类
多态也叫接口继承,也就是只继承基类的函数接口,内容自己重新写.普通函数的继承是一种实现继承
那么我们也可以设计一个只提供接口的类.那么就是抽象类
在一个虚函数中最后加上=0 则成为 纯虚函数,包含纯虚函数的类则称为抽象类.
class Car
{
public:virtual void Drive() = 0;
};
抽象类不能用来实例化对象,只能用来当作基类提供接口
4.多态中的内存分布.
根据上面的介绍,我们对多态的使用已经有了初步的了解.
即在重定义的基础上加上一个virtual 以及满足三同(同名 同参数 同返回值)
那么在内存中多态是如何存储的?
class Person{
public:virtual void fun(){cout << "hello person";}
};
class Student :public Person{virtual void fun()override {cout << "hello student";}virtual void fun3() {cout << "hello student3";}
};
int main()
{Person* p1;Student s1;p1 = &s1;p1->fun();
}
这是一个多态调用的例子.我们通过vs2022来看看其在内存中是如何存储的.

可以看到,其有一个vfptr(virtual fun ptr)虚表指针.其和我们之前继承中的虚基表有点类似.当中存储了一个完成重写的函数.fun
我们在内存中输入这个地址,可以发现其存储了两段地址.

-
第一个为完成重写的fun的地址
-
第二个为自己的虚函数fun3的地址,但这在上图中的结构模型中并没有被看到.所以结构模型有时并不是完全可信的
所以,自己的虚函数会直接放在第一个虚表的最后.
-
第三个表示虚表的结束(在vs2022中是这样表示的)
综上可以看出,在实例化的时候,会将基类的虚表复制一份到派生类当中,若有重写的函数,则用重写完的函数地址去覆盖虚表中原函数的地址.所以在原理层中:也叫做 覆盖.
4.1虚表存在哪里?
虚表是存储在 栈区 堆区 静态区 还是常量区呢?
我们可以通过以下这个函数来验证
int main()
{Person p1;Student s1;int a = 0;printf("栈:%p", &a);cout << endl;int* b = new int[10];printf("堆:%p", b);cout << endl;const char* c = "hello world";printf("常量区%p", c);cout << endl;static int d = 10;printf("静态区%p", &d);cout << endl;printf("虚表1:%p", *((int*)&p1));cout << endl;printf("虚表2:%p", *((int*)&s1));cout << endl;
}
为什么这样区能取到虚表地址呢?通过取对应对象的地址,之后在进行强制转换为int,此时访问宽度为前四个字节(因为一个指针大小为四个字节).之后在对这个指针进行解引用就为虚表的地址*
我们运行这段代码,就可以发现,虚表存储在常量区

5.多态调用原理
上文我们已经知道了,如何去调用多态.以及虚表存储的模型.下面是一个多态调用例子:
class Person{
public:virtual void fun(){cout << "hello person";}
};
class Student :public Person{virtual void fun()override {cout << "hello student";}
};
int main()
{Person* p1;Student s1;p1 = &s1;p1->fun();
}
根据前面所学可以看出,当我调用p1->fun()时,由于p1里面存的是s1的地址,所以这里就会取到s1的虚表中f1的地址,完成多态调用
所以多态是在运行的时候动态确定需要执行的函数
5.1 动态绑定与静态绑定
-
静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态.比如:函数重载
-
动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态
6.继承中的虚函数表
下面将从两个部分:多继承与单继承中的虚函数表来划分
6.1单继承中的虚函数表
在上文中可以知道,自己定义的虚函数,还没被重写之前是不会被放进虚表的.所以我们要研究这个存储就必须手动访问函数地址.
我们先重命名下函数的指针,方便后期调用:
typedef void(*FUNC_PTR)();
注意:这里的函数返回值为void,参数为空.将其重命名为FUNC_PTR
所以我们通过这样的方式去强行访问类中虚表存储的函数
class Person{
public:virtual void fun1(){cout << "Person::fun1";}virtual void fun2(){cout << "Person::fun2";}virtual void fun3(){cout << "Person::fun3" ;}
};
class Student :public Person{virtual void fun1()override {cout << "Student::fun1()";}virtual void fun3(){cout << "Student::fun3()";}virtual void fun4(){cout << "Student::fun4()";}
};
typedef void(*FUNC_PTR)();
void printvft(FUNC_PTR* table)
{for (int i = 0; table[i] != nullptr; i++){printf("%d->%p", i, table[i]);FUNC_PTR f=table[i];f();cout << endl;}
}
int main()
{Student s1;Person p1;cout << "person:" << endl;int vft = *((int*)&p1);printvft((FUNC_PTR*)vft);cout << "student:" << endl;vft = *((int*)&s1);printvft((FUNC_PTR*)vft);
}
其中vft的赋值原理是,我们知道虚表地址是存在对象中的前四个位,所以我们用int*去取.之后解引用就是他的地址,存入到int当中,此时的 vft就是存储的地址,如何用这个地址去访问其中的函数即可.上面我们知道,在虚表的结束位置,会设置为0.所以我们可以以此来判断
运行结果:

在上面的函数中,只有fun1和fun3被Student完成了重写.
所以我们可以得出一个结论:
在单继承模型中,派生类会复制一份基类的虚表到自己中,若有重写函数,则用新的重写函数地址覆盖原函数地址 而不是直接对基类虚表直接进行修改,自己新的虚函数则跟在后面
6.2多继承中的虚函数表
class Person{
public:virtual void fun1(){cout << "Person::fun1";}virtual void fun2(){cout << "Person::fun2";}virtual void fun3(){cout << "Person::fun3" ;}
};
class People {
public:virtual void fun1(){cout << "People::fun1";}virtual void fun2(){cout << "People::fun2";}virtual void fun3(){cout << "People::fun3";}
};class Student :public Person,public People
{virtual void fun1() {cout << "Student::fun1()";}virtual void fun4(){cout << "Student::fun4()";}
};
typedef void(*FUNC_PTR)();
void printvft(FUNC_PTR* table)
{for (int i = 0; table[i] != nullptr; i++){printf("%d->%p", i, table[i]);FUNC_PTR f=table[i];f();cout << endl;}
}
int main()
{Student s1;Person p1;People peo;cout << "person:" << endl;int vft = *((int*)&p1);printvft((FUNC_PTR*)vft);cout << "people:" << endl;vft = *((int*)&peo);printvft((FUNC_PTR*)vft);cout << "student:" << endl;vft = *((int*)&s1);printvft((FUNC_PTR*)vft);
}
运行结果:

我们在内存中看一下模型:
student中的person:

student中的people:

我们可以很容易发现,student是对person进行了重写,并把自己的未重写虚函数放在了第一张虚表的最后.
也就是:多继承模型中,派生类会在第一个继承的基类上进行重写,并且将自己未重写的虚函数放在其表尾

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