二、GoLang输出HelloWorld、基本数据类型、变量常量定义、基本类型转换
一、输入Hello World
go语言中,想要输出内容到控制台,package必须是main,包括方法名也必须是main,
go语言输出的语法是 fmt 库。
package mainimport "fmt"func main() {// go语言中 输出内容 使用的库是 fmt库fmt.Println("Hello world")
}
二、变量的基本类型
Go语言的基本类型有:
-
boolean:布尔类型 true / false
-
string :字符串类型
-
数值型:
- int8:有符号8位整型(-128到127)长度
- int16:有符号16位整型(-32768到32767)长度
- int32:有符号32位整型(-2147483648到2147483647)长度
- int64:有符号64位整型(-9223372036854775808到9223372036854775807)长度
- uint8:无符号8位整型(0到255)
- uint16:无符号16位整型(0到65535)
- uint32:无符号32位整型(0到4294967295)
- uint64:无符号64位整型(0到18446744073709551615)
-
浮点型:
- float32:32位浮点型数字
- float64:64位浮点型数字
-
byte:等同于 uint8
主要适用于存储字符,存储的是字符的 ASCII码
-
rune:等同于 int32
也是用于存储字符的,存储的是字符的 ASCII码,但是比byte长度大,比如中文使用byte可能会导致存储不下,这个时候可以使用rune类型
当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil 等。所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。
package mainimport "fmt"/*
*
go语言中基本数据类型分为:bool、字符和string、数值类型(整数:int、浮点数: float、byte字节 其实也是int、rune类型其实也是 int )
*/
func main() {// 整数var number1 int8var number2 int16var number3 int32var number4 int64var number5 uint8var number6 uint16var number7 uint32var number8 uint64//这个int是个 动态类型 如果操作类型是 64 那么这里就是 int64 如果操作系统是 32 那么就是 int32//同意的道理 uint 也是var number9 int//浮点数var number10 float32var number11 float64fmt.Println(number1)fmt.Println(number2)fmt.Println(number3)fmt.Println(number4)fmt.Println(number5)fmt.Println(number6)fmt.Println(number7)fmt.Println(number8)fmt.Println(number9)fmt.Println(number10)fmt.Println(number11)// -------------------- byte 类型 就是 uint8// 主要适用于存储字符,存储的是字符的 ASCII码var number12 bytenumber12 = 'a'fmt.Println(number12)// -------------------- rune 类型 就是 int32// 也是用户存储字符的但是比byte长度大,比如中文使用byte可能会导致存储不下,这个时候可以使用rune类型var number13 runenumber13 = '酿'fmt.Println(number13)// ------------------------------ 字符串类型var name stringname = "这是一个字符串类型"fmt.Println(name)
}
三、定义变量
Go语言中可以不指定变量的类型,变量的类型可以让编译器来自动决定类型。
1.函数内变量的定义
go语言中定义语法的格式是,
var修饰,变量的名称在类型的前面,和java不同。
package mainimport "fmt"// go语言中 声明方法 使用 func
func main() {// 在 go语言中 声明 变量用 var// 名字在前面 类型在后面// 在 go语言中 如果声明了变量 没有给赋值的话 默认的值 就是 空串和0// 比如在 java中 如果不给值 那么就是 null go语言中 都是有默认值的// go语言中 如果定义了变量 不使用的话 会报错var name1 stringvar age1 intfmt.Println("当前人的名称是", name1, "当前人的年龄是", age1)// 定义变量 并且给变量 赋值var name stringvar age intname = "zhangsan"age = 18//重新赋值age = 19// 直接声明变量 然后给 变量赋值var sex = 1fmt.Println("当前人的名字叫 ", name, "他的年龄是", age, "性别是", sex)// 第二种定义变量的格式var name2, age2, sex2, flage2 = "zhangsan", 18, 1, true//对变量 重新赋值name2 = "李四"fmt.Println("第二种定义变量的名称是:", name2, "年龄是:", age2, "性别是:", sex2, "状态是:", flage2)// 第三种定义变量的格式name3 := "wangwu"age3 := 20//对变量重新赋值name3 = "赵六"fmt.Println("第三种定义变量的名称是:", name3, "年龄是:", age3)//连续对变量进行定义name4, age4, sex4 := "李七", 21, 1fmt.Println("第四种定义变量的名称是:"+name4, age4, sex4)// ---------------------------------------}
2.全局变量的定义
package mainimport "fmt"// 定义全局变量 任何一个函数里面都能使用
// 第一种写法
var name5 = "libai"
var age5 = 100// 第二种写法
var (name6 = "chengyaojin"age6 = 100
)// go语言中 声明方法 使用 func
func main() {fmt.Println(name5, age5)fmt.Println(name6, age6)
}
四、定义常量
常量一旦被定义,不能被修改。
package mainimport "fmt"func main() {/**1.常量类型只能定义 bool、数值类型(整数,浮点数,复数)、字符串2.变量定义了不使用会报错,常量定义了可以不使用不报错3.常量,定义的时候就指定值,不能修改*/// 显式定义常量值: 确定常量的类型const success1 int = 200// 隐式定义常量const success2 = 200// 常量定义 第一种方式const (ERROR1 = 1ERROR2 = 2ERROR3 = 3)// 第二种方式const ERROR4 = 4const ERROR5 = 5// 第三种方式// 如果定义常量时 没有给常量定义值 那么这个常量的值 将会使用 上个常量的值const (ERROR6 = 6ERROR61ERROR7 = 7ERROR71)const (code1 = "success"code2 = truecode3 = 1)fmt.Println(ERROR1, ERROR2, ERROR3)//常量 只能被初始化一次 再次初始化的话 编译报错//ERROR4 = 10fmt.Println(ERROR4, ERROR5)fmt.Println(ERROR6, ERROR61, ERROR7, ERROR71)
}
4.1常量 iota 的使用
假如我们针对用户表中,用户状态,需要用一个枚举类来表示他的状态,那么就go语言中,如何定义枚举呢?
package mainimport "fmt"func main() {/**1.iota是一个自增的数字类型2.如果中断了iota 那么必须 显式的恢复,后续会继续递增3.每次出现const的时候,iota的初始化都是 0*/// 在go语言中对状态进行枚举表示// 未使用:0// 正常: 1// 已封禁:2// 账号异常:3// 停用:4const (NOTUSE = iotaNORMALPROHIBITEDABNORMALDEACTIVATE)const (state = iotastate1state2 = "未使用"state3state4 = iota)// 假如我们的错误码 从 1000开始const (ERROR = 1000 + iotaERROR1ERROR2ERROR3ERROR4)fmt.Println(NOTUSE, NORMAL, PROHIBITED, ABNORMAL, DEACTIVATE)fmt.Println(state, state1, state2, state3, state4)fmt.Println(ERROR, ERROR1, ERROR2, ERROR3, ERROR4)
}
五、匿名变量
上面我们说过了,在go中如果变量不被使用的话,那么编译会报错。但是确实有些场景我们用不到这个变量。这个怎么处理?
使用匿名变量来解决。
package mainimport "fmt"// 定义一个函数 返回两个返回值
// 当前函数 返回两个返回值 类型是 int 和 bool
func anonymous() (int, bool) {return 0, true
}func main() {//定义匿名变量 用 "_" 来表示 匿名变量var _ int//将第一个返回值用 匿名变量来接口_, ok := anonymous()if ok {fmt.Println("方法返回的是true")}}
六、数据类型的转换
package mainimport ("fmt"strconv "strconv"
)/*
*基本数据类型的转换1.数值之间相互转换1.int、float、bool 转string2.string 转 int、float、bool
*/
func main() {var age int8 = 12//将age转成 uint8var age1 = uint8(age)//将age转成 int64age2 := int64(age)fmt.Println(age1)fmt.Println(age2)// -------------------------------- int转成 floatvar number = float64(age)fmt.Println(number)//----------------------------------- int float 转字符串// Itoa 函数必须转成 int类型var number1string stringnumber1 := int(age)number1string = strconv.Itoa(number1)fmt.Println("这是字符串类型:" + number1string)var numberFloatString stringvar numberFloat float64numberFloat = 266.141569//转成string//第1个参数是 要转换的类型//第2个参数是 要转换类型显示成什么样 具体format格式 可以点进去源码看//第3个参数 就写成 -1 就好了//第4个参数 就写成 64就好了numberFloatString = strconv.FormatFloat(numberFloat, 'f', -1, 64)fmt.Println("float64转成string" + numberFloatString)//----------------------------------- bool 转字符串var flage = truevar flageString stringflageString = strconv.FormatBool(flage)fmt.Println("将bool类型转成string类型:" + flageString)//-------------------------------------------------------- 字符串转int float bool// 1.string 转 intvar number11string = "100"var number11 intnumber11, err := strconv.Atoi(number11string)if err != nil {return}fmt.Println("string转成int类型", number11)// 2.string 转 floatvar floatstring = "3.14156"var float1 float64//第2个参数 就写成64float1, err = strconv.ParseFloat(floatstring, 64)if err != nil {return}fmt.Println("string类型转成float类型", float1)//将string转成boolvar bolstring = "false"var bool1 boolbool1, err = strconv.ParseBool(bolstring)if err != nil {return}fmt.Println("string类型转成bool类型", bool1)
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