《C++ primer plus》精炼(OOP部分)——对象和类(2)
“学习是人类成长的喷泉。” - 亚里士多德
文章目录
- 内联函数
- 对象的方法和属性
- 构造函数和析构函数
- 构造函数的种类
- 使用构造函数
- 析构函数
- 列表初始化
- const成员函数
- this指针
- 对象数组
- 类作用域
- 作用域为类的常量
- 类作用域内的枚举
内联函数
定义位于类声明中的函数自动成为内联函数。有两种方法可以成为内联函数:
- 将函数定义置于类声明。
- 在类定义中加上inline关键字。
注意,只有足够短小的函数才能被当作内联函数处理。当一个函数被定义为内联函数时,编译器在调用这个函数不会真正进入到这个函数中,而是直接用函数体来替换函数名进行处理,这样就省去了进入函数所花费到时间开销;但因为这种处理方式需要编译器对代码重新进行编译,所以只有足够简单的函数才能作为内联函数。上一篇文章中的set_tot()函数就是内联函数。
对象的方法和属性
系统为每一个对象分配一块存储空间,这个空间内分配着这个对象的属性值,但方法并不存在这块空间中,作为所有对象的公用代码段,它单独存在一块空间中并被所有对象一起调用。详细解释将留给下文,现在只需知道方法和属性不共同存储在一个地方即可。
构造函数和析构函数
为了让对象在构建的时候顺便完成指定的行为,比如打印提示语或进行属性变量的初始化,我们可以自己在类中写构造函数。
构造函数在构造对象时自动调用,一个类中必须有构造函数,如果程序员没有自己编写,编译器会帮程序员加上一个默认构造函数:
class Stock
{//编译器默认添加的构造函数Stock(){};
};
构造函数有两个特征:
- 函数名与类相同
- 没有返回值
构造函数的种类
构造函数可分为三类:
- 默认构造函数,即编译器自动加的函数。
- 带参数的构造函数:顾名思义,带有参数。
class Stock
{int i_;//沿用书中的命名习惯,在属性最后加一个下划线//带有参数的构造函数Stock(int i){i_=i;//可以像普通函数一样使用传入的参数};//可以写不止一个构造函数,也就是构造函数重载Stock(float i){cout<<i;//这次没有用参数初始化,而是直接打印了}
};
- 拷贝构造函数:传入一个该类的对象作为参数。
class Stock{int i_;//以一个该类(Stock类)的对象作为参数Stock(Stock s){i_=s.i_;//利用.运算符调用所传入对象的属性进行初始化cout<<s.i_;//当然也可以打印}
}
在编写构造函数时,如果想编写第二种和第三种构造函数,则必须先编写默认构造函数,且此时编译器不会自动提供默认构造函数。
注意,给构造函数传参时,不要让参数名和属性变量名一致,这个原则和使用普通函数一样(这个错误对于新手来说真的很隐蔽而易犯!)
使用构造函数
C++有两种使用构造函数的方式:
int main(void){//第一种,通过显式调用来使用构造函数Stock food=Stock(42);//第二种,隐式调用构造函数Stock food2(42);//和上面的第一种调用等价//注意,如果想隐式调用默认构造函数,不能加圆括号Stock food3;//隐式调用默认构造函数return 0;
}
注意,第二种调用方法是构造函数独有的,其他方法不能用这种方式。
构造函数也可以在赋值时使用:
int main(void){//利用构造函数进行初始化Stock food=Stock(42);//利用构造函数进行赋值food=Stock(42);
}
析构函数
析构函数比构造函数简单的多,它负责告诉编译器这个对象已经使用完毕,可以被回收。唯一值得一提的是,构造函数也可以在函数体中进行一些操作。
class Stock{int i;~Stock()//虽然要对所有属性变量进行回收,但函数体中不应有对属性变量的删除操作,编译器会自动回收{cout<<"this stock is destroy!"//可以进行打印cout<<i;//可以使用属性变量}
}
析构函数特点和构造函数相同,它的名字是类名前加一个~。
在代码中,程序员不显式调用析构函数,什么时候调用析构函数由编译器自己决定。
列表初始化
这实际上是C++11中引入的另一种隐式调用构造函数的方式。尽管方便,但笔者并不习惯使用,只能说仁者见仁吧。
int main(void)
{//隐式调用带参数的构造函数,注意要使用大括号Stock hot_tip={42};//隐式调用默认构造函数Stock hot_tip1{};
}
const成员函数
当一个函数已经被程序员确认不会修改调用它的对象时,应该把它声明为const成员函数。当一个函数被声明为const成员函数时,编译器将知道这个函数不会修改对象,这将提升代码的可读性并规避一些令人迷惑的错误。
this指针
this指针指向调用这个指针的对象本身,函数传入另一个对象时,这个指针会派上用场:
class Stock{int i;Stock larger(Stock& s){if(i>=s.i)return s;//第一个i是调用这个函数的对象的属性i,因此可以写成this->ielse return *this;//this是指向对象的指针,因此*this就是这个对象本身}
}
对象数组
和默认类型一样,对象也可以以数组的形式同时声明多个:
class Stock{int i;Stock();//默认构造函数Stock(int s);//带参数的构造函数}
int main(void)
{int a[3]={3,2,1}这是int类型声明数组的方式,Stock对象数组大同小异Stock s1[3]={Stock(),//第一个对象使用默认构造函数Stock(3),//第二个对象使用带参数构造函数Stock(),//第三个对象使用默认构造函数};
}
对象数组进行初始化时,首先使用默认构造函数创建数组元素,然后再用大括号中的构造函数创建临时对象,最后将临时对象复制进数组元素中。
类作用域
在C++中,类的成员作用域都为该类,在类外使用这个类的成员时,需要加上直接成员运算符(.),间接成员运算符(->)或作用域解析运算符(::):
class Stock{int i;Stock();//默认构造函数Stock(int s);//带参数的构造函数void show();}
//下面的函数是show方法的定义
Stock::show(){...};//::为作用域解析运算符
int main(void)
{Stock s;s.show();//.为直接成员运算符Stock* sp=s;sp->show();//->为间接成员运算符
}
只需要知道类中的成员在类外使用时不能直接用,要加点什么就可以了。至于应该加什么,代码写多了自然就可以自己辨别。
作用域为类的常量
有些常量由类的所有对象共享,这种常量可以用来表示所有对象都需要共同维护的一个信息。有两种方式声明这种变量,枚举和static关键字:
class Stock{enum{Months=12}//使用枚举的方法声明常量static const int date=30;//使用static的方法声明常量
类作用域内的枚举
传统的枚举在同一个作用域中会有冲突:
enum egg{small,medium,large};
enum t_shirt{small,medium,large};
这种情况下无法通过编译,但如果使用类作用域的枚举,就可以解决这个问题:
enum class egg{small,medium,large};
enum class t_shirt{small,medium,large};
使用枚举量时要用::运算符:
egg e=egg::small;
但要注意,枚举量并非int类型,不能进行隐式类型转换,但显式类型转换也是允许的:
int i=egg::large;//不能通过编译
int a=(int)egg::large;//可以通过编译
枚举量的底层类型未知,取决于实现,但依然可以使用以下语法指定底层类型(在short,int等整型类型中指定):
enum class : short pizza{small,medium,large};//在class后加:short
我是霜_哀,在算法之路上努力前行的一位萌新,感谢你的阅读!如果觉得好的话,可以关注一下,我会在将来带来更多更全面的知识讲解!
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