当前位置: 首页 > news >正文

19 螺旋矩阵

螺旋矩阵

    • 题解1 循环(4个标志——根据顺时针)
    • 题解2 方向

给你一个 mn 列的矩阵 matrix ,请按照 顺时针螺旋顺序 ,返回矩阵中的所有元素。

在这里插入图片描述
提示:

 - m == matrix.length - n == matrix[i].length - 1 <= m, n <= 10- -100 <= matrix[i][j] <= 100

题解1 循环(4个标志——根据顺时针)

class Solution {
public:vector<int> spiralOrder(vector<vector<int>>& matrix) {const int row = matrix.size();const int column = matrix[0].size();vector<int> res;int i(0), j (0), startR(0), endR(column-1), startC(0), endC(row-1);while(startC <= endC){i = startC;j = startR;if(j <= endR){while(j <= endR)// i = startCres.push_back(matrix[i][j++]);startC ++;i ++;}else break;if(i <= endC){j = endR;while(i <= endC)// j = endRres.push_back(matrix[i++][j]);endR --;j --;}else break;if(j >= startR){i = endC;while(j >= startR)// i = endCres.push_back(matrix[i][j--]);endC --;i --;}else break;if(i >= startC){j = startR;while(i >= startC)// j = startRres.push_back(matrix[i--][j]);startR ++;}else break;}return res;}
};

在这里插入图片描述

题解2 方向

class Solution {
private:
// 向右、向下、向左、向上static constexpr int directions[4][2] = {{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}};
public:vector<int> spiralOrder(vector<vector<int>>& matrix) {if (matrix.size() == 0 || matrix[0].size() == 0) {return {};}int rows = matrix.size(), columns = matrix[0].size();vector<vector<bool>> visited(rows, vector<bool>(columns));int total = rows * columns;vector<int> order(total);int row = 0, column = 0;int directionIndex = 0;// 终止条件是 元素数目for (int i = 0; i < total; i++) {order[i] = matrix[row][column];visited[row][column] = true;int nextRow = row + directions[directionIndex][0], nextColumn = column + directions[directionIndex][1];if (nextRow < 0 || nextRow >= rows || nextColumn < 0 || nextColumn >= columns || visited[nextRow][nextColumn]) {directionIndex = (directionIndex + 1) % 4;}row += directions[directionIndex][0];column += directions[directionIndex][1];}return order;}
};

在这里插入图片描述

相关文章:

19 螺旋矩阵

螺旋矩阵 题解1 循环&#xff08;4个标志——根据顺时针&#xff09;题解2 方向 给你一个 m 行 n 列的矩阵 matrix &#xff0c;请按照 顺时针螺旋顺序 &#xff0c;返回矩阵中的所有元素。 提示&#xff1a; - m matrix.length - n matrix[i].length - 1 < m, n <…...

数据结构与算法:概述

目录 算法 评价标准 时间的复杂度 概念 推导原则 举例 空间的复杂度 定义 情形 运用场景 数据结构 组成方式 算法 在数学领域&#xff0c;算法是解决某一类问题的公式和思想&#xff1b; 计算机科学领域&#xff0c;是指一系列程序指令&#xff0c;用于解决特定的…...

顺序表详解

&#x1f493; 博客主页&#xff1a;江池俊的博客⏩ 收录专栏&#xff1a;数据结构探索&#x1f449;专栏推荐&#xff1a;✅C语言初阶之路 ✅C语言进阶之路&#x1f4bb;代码仓库&#xff1a;江池俊的代码仓库&#x1f525;编译环境&#xff1a;Visual Studio 2022&#x1f38…...

基于RabbitMQ的模拟消息队列之六——网络通信设计

自定义基于TCP的应用层通信协议。实现客户端对服务器的远程调用 编写服务器及客户端代码 文章目录 基于TCP的自定义应用层协议一、请求1.请求格式2.创建Request类 二、响应1.响应格式2.创建Response类 三、客户端-服务器交互四、type五、请求payload1.BasicAruguments(方法公共…...

算法:数组中的最大差值---“打擂台法“

文章来源&#xff1a; https://blog.csdn.net/weixin_45630258/article/details/132737088 欢迎各位大佬指点、三连 1、题目&#xff1a; 给定一个整数数组 nums&#xff0c;找出给定数组中两个数字之间的最大差值。要求&#xff0c;第二个数字必须大于第一个数字。 2、分析特…...

三种方式查看 JVM 垃圾收集器

一、引言 不同版本的 JVM 默认使用的垃圾收集器是不同的&#xff0c;目前的新生代和老年代的垃圾收集器如下图所示&#xff0c;新生代和老年代之间的连线表示这些垃圾收集器可以进行搭配使用 垃圾收集器的名字和 JVM 里面的参数对照表如下&#xff0c;即在 JVM 里面并不是存储的…...

React中函数式组件与类组件有何不同?

Function Component 与 Class Component 有何不同 目录 Function Component 与 Class Component 有何不同 文章核心观点&#xff1a; 解释一下&#xff1a; 总结&#xff1a; 文章核心观点&#xff1a; Function components capture the rendered values.函数式组件捕获…...

windows11安装docker时,修改默认安装到C盘

1、修改默认安装到C盘 2、如果之前安装过docker&#xff0c;请删除如下目录&#xff1a;C:\Program Files\Docker 3、在D盘新建目录&#xff1a;D:\Program Files\Docker 4、winr&#xff0c;以管理员权限运行cmd 5、在cmd中执行如下命令&#xff0c;建立软联接&#xff1a; m…...

python模块之 aiomysql 异步mysql

mysql安装教程 mysql语法大全 python 模块pymysql模块&#xff0c;连接mysql数据库 一、介绍 aiomysql 是一个基于 asyncio 的异步 MySQL 客户端库&#xff0c;用于在 Python 中与 MySQL 数据库进行交互。它提供了异步的数据库连接和查询操作&#xff0c;适用于异步编程环境 …...

开开心心带你学习MySQL数据库之第八篇

索引和事务 ~~ 数据库运行的原理知识 面试题 索引 索引(index) > 目录 索引存在的意义,就是为了加快查找速度!!(省略了遍历的过程) 查找速度是快了&#xff0c;但是付出了一定的代价!! 1.需要付出额外的空间代价来保存索引数据 2.索引可能会拖慢新增,删除,修改的速度 ~~ …...

yml配置动态数据源(数据库@DS)与引起(If you want an embedded database (H2, HSQL or Derby))类问题

1&#xff1a;yml 配置 spring:datasource:dynamic:datasource:master:url: jdbc:mysql://192.168.11.50:3306/dsdd?characterEncodingUTF-8&useUnicodetrue&useSSLfalse&tinyInt1isBitfalse&allowPublicKeyRetrievaltrue&serverTimezoneUTCusername: ro…...

yolov5运行过程遇到的小问题(随时更新)

1.关于git的问题 解决办法&#xff1a;插入下面代码 import os os.environ["GIT_PYTHON_REFRESH"] "quiet"2.页面太小无法完成操作 解决办法: 如果不好使再考虑降低Batch_Size大小或者调整虚拟内存可用硬盘空间大小&#xff01;&#xff08;调整虚拟内存…...

使用FabricJS创建Image对象的JSON表示

本篇文章介绍一下如何创建图像的 JSON 表示形式 使用 FabricJS 的对象。我们可以通过创建一个实例来创建一个 Image 对象 织物.图像。由于它是FabricJS的基本元素之一&#xff0c;我们也可以轻松地 通过应用角度、不透明度等属性来自定义它。为了创建 JSON Image 对象的表示&am…...

【牛客刷题】反转固定区间链表、每k个节点一组反转

链表内指定区间反转_牛客题霸_牛客网 ListNode* reverseList(ListNode* head, ListNode* tail) {ListNode* pre nullptr;ListNode* cur head;while (cur ! tail) { 最后cur就是tailListNode* temp cur->next;cur->next pre;pre cur;cur temp;}return pre;}ListNode…...

算法:数组常见套路1---双指针、取模、打擂台法

文章来源&#xff1a; https://blog.csdn.net/weixin_45630258/article/details/132738318 欢迎各位大佬指点、三连 一、数组的合并–双指针[快慢指针] 1、题目&#xff1a; 给你两个按 非递减顺序 排列的整数数组 nums1 和 nums2&#xff0c;另有两个整数 m 和 n &#xff0…...

App 出海实践:Google Play 结算系统

作者&#xff1a;业志陈 现如今&#xff0c;App 出海热度不减&#xff0c;是很多公司和个人开发者选择的一个市场方向。App 为了实现盈利&#xff0c;除了接入广告这种最常见的变现方式外&#xff0c;就是通过提供各类虚拟商品或者是会员服务来吸引用户付费了&#xff0c;此时 …...

国际慈善日 | 追寻大爱无疆,拓世科技集团的公益之路

每年的9月5日&#xff0c;是联合国大会正式选定的国际慈善日。这一天的设立&#xff0c;旨在通过提高公众对慈善活动的意识&#xff0c;鼓励慈善公益活动通过各种形式在全球范围内得到增强和发展。这是一个向慈善公益事业致敬的日子&#xff0c;同时也是呼吁全球团结一致共同发…...

关于DNS的一些认识

目录 什么是DNS&#xff1f; 一台具有单个DNS的机器可以拥有多个地址吗&#xff1f; 一台计算机可以有多个属于不同顶级域的DNS名字吗&#xff1f; 什么是DNS&#xff1f; DNS是域名系统&#xff08;Domain Name System&#xff09;的缩写&#xff0c;它是互联网中用于将域名…...

游戏性能优化

Unity性能优化主要包括以下方面&#xff1a; 1.渲染性能 。包括减少Draw Calls、减少三角面数、使用LOD、使用批处理技术、减少实时光源等&#xff0c;以提高游戏的帧率和渲染效率。 2.内存性能 。包括使用对象池、使用合适的纹理、使用异步加载资源等&#xff0c;以减少内存占…...

公开游戏、基于有向图的游戏

目录 〇&#xff0c;背景 一&#xff0c;公开游戏、策梅洛定理 1&#xff0c;公开游戏 2&#xff0c;策梅洛定理 二&#xff0c;有向图游戏 1&#xff0c;狭义有向图游戏 2&#xff0c;广义有向图游戏 3&#xff0c;狭义有向图游戏的SG数 4&#xff0c;Bash Game 力扣…...

Linux 文件类型,目录与路径,文件与目录管理

文件类型 后面的字符表示文件类型标志 普通文件&#xff1a;-&#xff08;纯文本文件&#xff0c;二进制文件&#xff0c;数据格式文件&#xff09; 如文本文件、图片、程序文件等。 目录文件&#xff1a;d&#xff08;directory&#xff09; 用来存放其他文件或子目录。 设备…...

【OSG学习笔记】Day 18: 碰撞检测与物理交互

物理引擎&#xff08;Physics Engine&#xff09; 物理引擎 是一种通过计算机模拟物理规律&#xff08;如力学、碰撞、重力、流体动力学等&#xff09;的软件工具或库。 它的核心目标是在虚拟环境中逼真地模拟物体的运动和交互&#xff0c;广泛应用于 游戏开发、动画制作、虚…...

UDP(Echoserver)

网络命令 Ping 命令 检测网络是否连通 使用方法: ping -c 次数 网址ping -c 3 www.baidu.comnetstat 命令 netstat 是一个用来查看网络状态的重要工具. 语法&#xff1a;netstat [选项] 功能&#xff1a;查看网络状态 常用选项&#xff1a; n 拒绝显示别名&#…...

【开发技术】.Net使用FFmpeg视频特定帧上绘制内容

目录 一、目的 二、解决方案 2.1 什么是FFmpeg 2.2 FFmpeg主要功能 2.3 使用Xabe.FFmpeg调用FFmpeg功能 2.4 使用 FFmpeg 的 drawbox 滤镜来绘制 ROI 三、总结 一、目的 当前市场上有很多目标检测智能识别的相关算法&#xff0c;当前调用一个医疗行业的AI识别算法后返回…...

云原生玩法三问:构建自定义开发环境

云原生玩法三问&#xff1a;构建自定义开发环境 引言 临时运维一个古董项目&#xff0c;无文档&#xff0c;无环境&#xff0c;无交接人&#xff0c;俗称三无。 运行设备的环境老&#xff0c;本地环境版本高&#xff0c;ssh不过去。正好最近对 腾讯出品的云原生 cnb 感兴趣&…...

Linux C语言网络编程详细入门教程:如何一步步实现TCP服务端与客户端通信

文章目录 Linux C语言网络编程详细入门教程&#xff1a;如何一步步实现TCP服务端与客户端通信前言一、网络通信基础概念二、服务端与客户端的完整流程图解三、每一步的详细讲解和代码示例1. 创建Socket&#xff08;服务端和客户端都要&#xff09;2. 绑定本地地址和端口&#x…...

使用Spring AI和MCP协议构建图片搜索服务

目录 使用Spring AI和MCP协议构建图片搜索服务 引言 技术栈概览 项目架构设计 架构图 服务端开发 1. 创建Spring Boot项目 2. 实现图片搜索工具 3. 配置传输模式 Stdio模式&#xff08;本地调用&#xff09; SSE模式&#xff08;远程调用&#xff09; 4. 注册工具提…...

STM32HAL库USART源代码解析及应用

STM32HAL库USART源代码解析 前言STM32CubeIDE配置串口USART和UART的选择使用模式参数设置GPIO配置DMA配置中断配置硬件流控制使能生成代码解析和使用方法串口初始化__UART_HandleTypeDef结构体浅析HAL库代码实际使用方法使用轮询方式发送使用轮询方式接收使用中断方式发送使用中…...

抽象类和接口(全)

一、抽象类 1.概念&#xff1a;如果⼀个类中没有包含⾜够的信息来描绘⼀个具体的对象&#xff0c;这样的类就是抽象类。 像是没有实际⼯作的⽅法,我们可以把它设计成⼀个抽象⽅法&#xff0c;包含抽象⽅法的类我们称为抽象类。 2.语法 在Java中&#xff0c;⼀个类如果被 abs…...

【安全篇】金刚不坏之身:整合 Spring Security + JWT 实现无状态认证与授权

摘要 本文是《Spring Boot 实战派》系列的第四篇。我们将直面所有 Web 应用都无法回避的核心问题&#xff1a;安全。文章将详细阐述认证&#xff08;Authentication) 与授权&#xff08;Authorization的核心概念&#xff0c;对比传统 Session-Cookie 与现代 JWT&#xff08;JS…...