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标准C++day1——名字空间和堆内存管理

一、C++介绍

    本贾尼.斯特劳斯特卢普,于1979年在贝尔实验室负责分析UNIX系统内核流量的分布情况时,特别希望有一种更加模块化的工具,于1979.10开始着手研发一款新的编程语言,在C语言的基础上增加了面向对象的机制,也就是C++,1983年完成了C++的第一个版本

    C++与C的关联和重要区别:

    1、C++完全兼容C语言的所有内容

    2、支持面向对象的编程思想       //C是面对过程的

    3、支持运算符重载、函数重载的编译时多态机制 //抽象(封装) 继承 多态

    4、泛型编程、模版编程

    5、支持异常处理

    6、类型检查更加严格

    7、C++增加了名字空间的机制

二、第一个C++程序

 

#include <iostream>
using namespace std;int main(int argc,const char* argv[])
{cout << "Hello World!" << endl;return 0;
}

    1、文件扩展名由 .c 变成 .cpp  .cc  .C  .cxx

    2、编译器由gcc变成g++,gcc也可以继续使用,需要增加编译参数

        -xC++ -lstdc++

    3、C++语言的标准头文件不带.h,iostream意为in out stream,在C++中输入、输出被封装成了流操作(数据流),C语言的头文件还可以继续使用,但是标准C的头文件建议名字换成前面加c 后缀去掉的新名字 例如 cstdio,为了删除原C标准头文件中的大量的宏,重新放入名字空间中,防止命名冲突

    4、C++输入、输出

        cout    用于输出

        cin     用于输入

        不需要占位符,会自动识别数据类型

        printf/scanf 属于C标准库中的函数

        cout/cin 是C++标准库中的类对象  //不是函数

    5、增加了名字空间机制,是C++为了解决命名冲突而发明的一项机制

三、C++与C数据类型的不同

    1、结构的不同

        a、不再需要通过typedef来缩短结构类型名,在C++中设计好结构后,定义结构类型时不再需要使用struct关键字了

        b、结构中可以有成员是成员函数、成员变量,结构变量、结构指针使用 . 和 -> 访问成员,如果是成员函数,那么可以直接访问同结构中的任何成员,不需要.和->

        c、结构中有一些隐藏的成员函数:构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值操作

        d、结构可以继承其它结构,也可以被其他结构所继承

        e、可以给成员赋予访问控制属性

            public        公开的(默认)

            protected     保护的  结构内和继承了它的结构中能使用

            private       私有的  只有结构中才能使用

   

    2、联合的不同

        a、不再需要通过typedef来缩短联合类型名,在C++中设计好联合后,定义联合类型时不再需要使用union关键字了

        b、联合中可以有成员是成员函数、成员变量,联合变量、联合指针使用 . 和 -> 访问成员,如果是成员函数,那么可以直接访问同联合中的任何成员,不需要.和->

        c、联合中有一些隐藏的成员函数:构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值操作

        d、可以给成员赋予访问控制属性

            public        公开的(默认)

            protected     保护的  联合内和继承了它的联合中能使用

            private       私有的  只有联合中才能使用

   

    3、枚举的不同

        a、不再需要通过typedef来缩短枚举类型名,在C++中设计好枚举后,定义枚举类型时不再需要使用enum关键字了

        b、C++编译器会对枚举的值进行检查,如果不符合就报错,只能给名字

        c、C语言使用整型来模拟的,C++中的枚举类型是一种真正的数据类型,所以不能与整型进行隐式类型转换了

   

    4、布尔类型的不同

        a、C++中有真正的布尔类型,bool、true、false 是C++的关键字,不再需要包含 stdbool.h 头文件

        b、true、false 在C++中是1字节,而C语言是4字节(int)   //bool不是C语言的关键字 所以写c需要导入头文件

        注意:无论C还是C++,bool类型变量只能存储0|1

   

    5、字符串的不同

        a、C++中的字符串被封装成了 string 类,可以与C语言的字符串进行转换

        b、string类被封装在 string 文件,并属于std名字空间,但是string已经被iostream包含

        c、使用string类,可以通过运算符的方式直接操作字符串,但是C语言string.h中的str系列函数也可以继续使用

            =   strcpy

            +=  strcat

            ==  strcmp  相同为真

            size() \ length()  strlen 只算字符个数

        d、C++中没有规定string类必须以'\0'结尾,编译器在实现时可以在结尾加上'\0'也可以不加,由编译器决定,因为string是一个类,它的长度信息已经被封装记录在私有成员变量中了

   

    6、void*的不同 

        在C语言中,void*类型可以与任意类型的指针进行自动转换

        在C++中,void*类型不可以自动转换成其他任意类型的指针,如果需要把void*类型的指针赋值给其他类型的指针时,必须通过强制类型转换后才能赋值,为了提高指针数据类型的安全性

        但是其他类型的指针还是可以自动转换成void*类型的指针,因为C语言标准库、系统函数中采用了大量的void*类型作为参数,如果不保留这个方式会导致C++在调用这些函数时非常麻烦

            int* p = (int*)malloc(4);

   

四、名字空间

    1、为什么需要名字空间

        由于C++完全兼容C语言,C++标准库中自带大量的类、函数、宏,而且支持继承语法,导致全局的标识符大量增加,因此命名冲突的概率极大的增加,因此名字空间就是为了解决命名冲突

    2、什么是名字空间

        是C++中一种对命名空间进行逻辑划分的一种技术 

        namespace xxx

        {

            变量;

            函数;

            结构、联合、枚举;

            类;

            ...

        }  

        定义了名字空间后形成了一个相对封闭的作用域空间

    3、如何使用

        1、直接导入

            using namespace xxx;

            之后就可以直接使用名字空间中的所有内容,虽然方便,实际工作中不建议

        2、域限定符 ::

            xxx::标识符

    4、名字空间可合并

        名字空间可以被多次定义,不同位置的名字空间编译器会在编译时自动合并

        a.cpp

        namespace n1{int a;}

        b.cpp

        namespace n1{int b;}

        main.cpp

        using namespace n1;//  会把a、b都导入进来

    5、名字空间中的声明和定义可以分开

        a.h

        namespace n1{

            extern int num;

        }

        a.cpp

        int n1::num;

        注意:可以分开定义,但是必须加上 名字空间名::变量名

    6、匿名名字空间

        所有全局标识符都归属于同一个名字空间,称为匿名名字空间,可以通过 ::全局标识符 来指定访问匿名名字空间中的内容

        例如:同名的全局变量被同名局部变量屏蔽后,可以以此指定访问全局变量

    7、名字空间可以嵌套

       

 namespace n1{int num = 10;namespace n2{int num = 20;namespace n3{int num = 30;  }}  }

        采用逐层分解访问

        n1::n2::n3::num

        导入指定层的名字空间

        using namespace n1::n2;

    8、可以给名字空间的名字取别名

        namespace n123 = n1::n2::n3

五、C++的堆内存管理

    1、语法格式:

        类型* p = new 类型名;

            new 分配内存,相当于C语言的malloc  

        delete p;  

            delete 释放内存 相当于C语言的free(p)

    2、new 允许在分配内存时直接初始化内存

        类型* p = new 类型名(val);

        int* p = new int(10);

   

    3、new/delete 不能与 malloc/free 混合使用

        int* p = new int;

        free(p);

        虽然语法允许,但是不能这样混合使用

        因为使用new分配内存时,会自动调用结构、联合、类类型的构造函数,使用delete释放内存时,会自动调用结构、联合、类类型的析构函数

        但是malloc和free都不会调用,如果混用,就会导致构造、析构没有对应调用

    4、连续内存的申请和释放

        类型* p = new 类型名[个数];

            int* p = new int[10];//10个int类型的连续堆内存40字节

            new[] 会多次调用构造函数

        delete[] p;

            delete[]专门用于释放通过 new[] 申请出来的内存

            delete[]也会多次调用析构函数

        注意:malloc/free  new/delete  new[]/delete[] 都不能混用

        注意:通过new[]为结构、联合、类类型申请的内存的前4字节[-1]中记录了申请的次数,这样就可以让编译器知道需要调用多少次构造函数和析构函数

    5、重复释放问题

        delete可以释放空指针,但是也不能重复释放其他有效地址,与free一致

    6、内存分配失败 

        malloc分配内存失败会返回NULL

        new分配内存失败会抛出一个异常std::bad_array_new_length,如果不接异常并处理,那么会终止

    7、返回值类型不同

        malloc返回一个void*类型的指针

        new返回一个对应类型的指针

                    malloc/free   和   new/delete 的区别?

    身份(本质):          函数                                 关键字/运算符

    返回值:                void*                                对应类型的指针

    参数:                   字节个数(手动计算)          类型(自动计算字节个数)

    连续内存:            手动计算总字节数            new[个数]

    扩容:                    realloc                              无法直接处理

    失败:                    返回NULL                        抛异常

    构造\析构:           不调用                              调用

    初始化:               不能初始化                        可以初始化

    头文件:                stdlib.h                             不需要

    函数重载:            不允许重载                        允许

    内存分配的位置:  堆内存                              自由存储区

        注意:自由存储区是一个抽象的概念,而不是具体某个位置段,平时一般称new是分配在堆内存也问题不大,因为new底层默认调用了malloc,所以此时称分配在堆内存没问题,但是new可以像运算符一样被程序员重载或借助 new(地址) 类型 两种方式分配内存时,可以分配到其他内存段,所以称为自由存储区

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