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MFC自定义消息的实现方法----(线程向主对话框发送消息)、MFC不能用UpdateData的解决方法

在MFC中,我们一边在使用多线程时,经常会遇到在需要调用到新建的控件,此时建议不要在新建的线程中直接调用主对话框的控件,我们可以通过自定义消息,在新建线程中发送并触发主线程进行相关的界面控件操作。

以Dialog对话框程序为例,添加自定义消息的操作方法可以如下所示:

1. 在头文件stdafx.h中添加一个自定义消息宏:

#define WM_USER_MSG_HDL    (WM_USER + 1)


2. 在增加新消息的窗口或对话框类头文件中增加一个回调函数声明,注意要声明为public

afx_msg LRESULT OnUserMsgHdl(WPARAM wParam, LPARAM lParam);


3. 在窗口或对话框的cpp文件的BEGIN_MESSAGE_MAP,END_MESSAGE_MAP中增加一行

ON_MESSAGE(WM_USER_MSG_HDL, OnUserMsgHdl)


4. 在窗口或对话框的cpp文件中添加回调函数的实现,如:

 
  1. //wParam和lParam为sendMessage或PostMessage传递过来的参数

  2. LRESULT ThreadDialog::OnUserMsgHdl(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

  3. {

  4. TRACE("WM_USER_MSG_HDL message /n");

  5. return 0;

  6. }


5. 自定义消息的触发:

::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_MSG_HDL, 0, 0);


其中,GetSafeHwnd()得到了一个当前窗口的句柄,此消息将发送给当前窗口,如果想发送消息给其他窗口只需改变这个句柄,前提示目的的窗口也实现了此消息的处理函数。

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