Unity 之Material 类型和 MeshRenderer 组件中的 Materials 之间有一些重要的区别
文章目录
- 区别
- 代码例子
区别
在Unity中,Material 类型和 MeshRenderer 组件中的 Materials 之间有一些重要的区别。
-
Material 类型:
- Material 是 Unity 中用来定义渲染属性的资源。它包含了一系列定义了如何绘制一个对象的属性,比如颜色、纹理、透明度、反射等。
- Material 可以被分配给一个或多个 GameObject 的 Renderer 组件,以定义它们的外观。
- Material 在项目中是独立的资源,可以在多个对象之间共享。这意味着,如果你修改一个 Material,所有使用该 Material 的对象都会受到影响。
- 通过脚本,你可以访问和修改一个对象的 Material 属性,以实现动态的外观变化。
-
MeshRenderer 中的 Materials:
- MeshRenderer 是 Unity 中的一个组件,通常附加在需要渲染的 GameObject 上。它负责将对象的几何形状(Mesh)和材质属性(Material)传递给渲染管线,以进行绘制。
- MeshRenderer 可以在其 Materials 数组中包含多个 Material。这允许一个对象具有多个不同的外观,每个外观都由一个单独的 Material 定义。
- 使用 Materials 数组,你可以为一个对象的不同部分(例如,前部分和后部分)应用不同的材质。
- 在运行时,你可以通过脚本访问和修改 MeshRenderer 中的 Materials 数组,以实现材质切换、混合和动态变化。
总结来说,Material 是定义渲染属性的资源,可以在多个对象之间共享,而 MeshRenderer 中的 Materials 数组用于指定一个对象的外观,允许一个对象具有多个不同的材质。这两者在 Unity 中合作以定义游戏对象的外观。
代码例子
当涉及到 Unity 中的 Material 和 MeshRenderer 中的 Materials 时,以下是一个示例代码,以及相应的注释来详细介绍它们之间的联系和差异:
using UnityEngine;public class MaterialAndMeshRendererExample : MonoBehaviour
{// 定义两个不同的材质public Material material1;public Material material2;// 引用 MeshRenderer 组件private MeshRenderer meshRenderer;void Start(){// 获取 GameObject 上的 MeshRenderer 组件meshRenderer = GetComponent<MeshRenderer>();// 指定第一个材质到 MeshRenderer 中的 Materials 数组meshRenderer.materials = new Material[] { material1 };// 修改第一个材质的颜色material1.color = Color.red;// 输出 MeshRenderer 中的 Materials 数组长度Debug.Log("Materials Array Length: " + meshRenderer.materials.Length); // 输出 1// 添加第二个材质到 MeshRenderer 中的 Materials 数组meshRenderer.materials = new Material[] { material1, material2 };// 修改第二个材质的颜色material2.color = Color.blue;// 输出 MeshRenderer 中的 Materials 数组长度Debug.Log("Materials Array Length: " + meshRenderer.materials.Length); // 输出 2}void Update(){// 在 Update 方法中,我们可以动态修改材质属性// 例如,在每一帧中,将第一个材质的颜色从红色渐变到绿色float lerpValue = Mathf.PingPong(Time.time, 1f); // 生成 0 到 1 之间的插值值material1.color = Color.Lerp(Color.red, Color.green, lerpValue);}
}
上述代码演示了 Material 和 MeshRenderer 中的 Materials 的联系和差异:
-
我们首先定义了两个不同的 Material,
material1
和material2
。 -
在
Start
方法中,我们获取了当前 GameObject 上的 MeshRenderer 组件。 -
我们将
material1
分配给 MeshRenderer 的 Materials 数组。这样,这个对象将只使用material1
。 -
我们输出了 MeshRenderer 中的 Materials 数组长度,它是 1,因为我们只有一个材质。
-
然后,我们将
material2
添加到 MeshRenderer 的 Materials 数组中。现在,这个对象同时使用了两个材质。 -
我们再次输出了 MeshRenderer 中的 Materials 数组长度,它是 2。
-
在
Update
方法中,我们动态地修改了material1
的颜色属性,以实现颜色渐变效果。这显示了 Material 可以在运行时动态更改其属性。
通过这个示例,你可以看到 Material 和 MeshRenderer 中的 Materials 之间的联系和差异。Material 是定义渲染属性的资源,可以在多个对象之间共享,而 MeshRenderer 中的 Materials 数组用于指定一个对象的外观,允许一个对象具有多个不同的材质,并且可以在运行时动态修改。
相关文章:

Unity 之Material 类型和 MeshRenderer 组件中的 Materials 之间有一些重要的区别
文章目录 区别代码例子 区别 在Unity中,Material 类型和 MeshRenderer 组件中的 Materials 之间有一些重要的区别。 Material 类型: Material 是 Unity 中用来定义渲染属性的资源。它包含了一系列定义了如何绘制一个对象的属性,比如颜色、纹…...

【LeetCode-简单题】977. 有序数组的平方
文章目录 题目方法一:双指针方法二: 题目 方法一:双指针 class Solution { // 方法一 :双指针public int[] sortedSquares(int[] nums) {int left 0;int right nums.length -1 ;int[] res new int[nums.length];//结果集新数组…...

【笔试强训选择题】Day39.习题(错题)解析
作者简介:大家好,我是未央; 博客首页:未央.303 系列专栏:笔试强训选择题 每日一句:人的一生,可以有所作为的时机只有一次,那就是现在!!!ÿ…...

Prometheus-Alertmanager 警报管理器-部署和设置
文章目录 一、介绍二、核心概念1 Grouping 分组2 Inhibition 抑制3 Silences 静默(静音)5 High Availability 高可用性 三、部署1 二进制方式下载配置 systemd 2 docker-compose 方式 四、配置1 配置文件介绍1.1 全局配置1.2 receiver 接收器标准接收器相…...

恒运资本:小盘股的优点?投资小盘股要注意哪些方面?
股市是一个充溢时机和危险的当地,不同出资者有不同的偏好,有的人喜爱追逐大盘蓝筹股,有的人则钟情于小盘股。那么小盘股的长处?出资小盘股要注意哪些方面?恒运资本也为我们准备了相关内容,以供参考。 小盘股…...

LeetCode:2. 两数之和
这个解题思路来自代码随想录:代码随想录 (programmercarl.com) class Solution { public:vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {std::unordered_map <int,int> map;for(int i 0; i < nums.size(); i) {// 遍历当前元素&am…...

OpenCV(二十四):可分离滤波
目录 1.可分离滤波的原理 2.可分离滤波函数sepFilter2D() 3.示例代码 1.可分离滤波的原理 可分离滤波的原理基于滤波器的可分离性。对于一个二维滤波器,如果它可以表示为水平方向和垂直方向两个一维滤波器的卷积,那么它就是可分离的。也就是说&#x…...

【JS进阶】防抖与节流
防抖与节流 1.防抖 1.1 为什么要防抖? 在项目中,有的操作是高频触发的,但是其实触发一次就好了,比如我们短时间内多次缩放页面,那么我们不应该每次缩放都去执行操作,应该只做一次就好。再比如说监听输入…...

【css】linear-gradient()的用法
linear-gradient() CSS函数创建一个由两种或多种颜色沿一条直线进行线性过渡的图像,其结果是<gradient>数据类型的对象,此对象是一种特殊的<image> 数据类型。 语法 /* 渐变轴为 45 度,从蓝色渐变到红色 */ linear-gradient(45deg, blue, red);/* 从右…...

java: 读取snakeyaml-1.26.jar各种jar包时出错; error in opening zip file
可能的问题 jar有问题idea没有权限等等其他问题。但执行后报错就是读取不了,还报error in opening zip file这个错。 解决问题 我的错就是jar包有问题。我先后进行了很多次把jar包位置里的东西全部删除,然后重新maven下载但是不管用。最后从网站上下载…...

医疗知识图谱 neo4j
开源项目: https://github.com/liuhuanyong/QASystemOnMedicalKG 一.效果 二.需要安装: pip install pyahocorasick pip install py2neo 三.需要修改: 需要改的点: 1.改连接的方式 2.改读文件的方式 MedicalGraph 运行&am…...

【LeetCode-简单题】367. 有效的完全平方数
文章目录 题目方法一:二分查找 题目 方法一:二分查找 找 1 - num 之间的 mid, 开方是整数 就找得到 mid, 不是整数自然找不到mid class Solution { // 二分查找 ;找 1 - num 之间的mid 开方是整数 就找得到 不是…...
vben-admin中渲染table表格时怎么处理不同的数据结构
最近在用vben admin开发后台管理系统,vben admin这个后管端框架封装的非常细,颗粒度非常细,如果了解里面的组件或者api用法,那开发起来非常快。如果不了解,那就非常痛苦了,目前关于vben admin这块的开发问题…...

从零开始在树莓派上搭建WordPress博客网站并实现公网访问
文章目录 序幕概述1. 安装 PHP2. 安装MySQL数据库3. 安装 Wordpress4. 设置您的 WordPress 数据库设置 MySQL/MariaDB创建 WordPress 数据库 5. WordPress configuration6. 将WordPress站点发布到公网安装相对URL插件修改config.php配置 7. 支持好友链接样式8. 定制主题 序幕 …...
Go基础18-理解方法的本质以选择正确的receiver类型
Go语言虽然不支持经典的面向对象语法元素,比如类、对象、继承等,但Go语言也有方法。和函数相比,Go语言中的方法在声明形式上仅仅多了一个参数,Go称之为receiver参数。receiver参数是方法与类型之间的纽带。 Go方法的一般声明形式…...
Go基础12-理解Go语言表达式的求值顺序
Go语言在变量声明、初始化以及赋值语句上相比其先祖C语言做了一些改进,诸如: ● 支持在同一行声明和初始化多个变量(不同类型也可以) var a, b, c 5, "hello", 3.45 a, b, c : 5, "hello", 3.45 // 短变量…...

OJ练习第165题——修车的最少时间
修车的最少时间 力扣链接:2594. 修车的最少时间 题目描述 给你一个整数数组 ranks ,表示一些机械工的 能力值 。ranksi 是第 i 位机械工的能力值。能力值为 r 的机械工可以在 r * n2 分钟内修好 n 辆车。 同时给你一个整数 cars ,表示总…...

纯前端实现 导入 与 导出 Excel
最近经常在做 不规则Excel的导入,或者一些普通Excel的导出,当前以上说的都是纯前端来实现;下面我们来聊聊经常用到的Excel导出与导入的实现方案,本文实现技术栈以 Vue2 JS 为例 导入分类: 调用 API 完全由后端来解析数…...
关于一次两段式提交和数据库恢复数据我的一些想法
binlog是服务层的功能,而redolog是innodb引擎的功能,binlog主要用于主从复制,redolog主要用做数据的恢复,我们必须保证binlog和redolog日志数据的一致性。恢复数据时也必须遵守此一致性。 1.如果只写一次redolog会出现什么问题&a…...
阿里巴巴springcloud的gateway网关如何用继承接口WebExceptionHandler定义一个json格式的404错误页面实例
如果你想通过实现 WebExceptionHandler 接口来定义一个返回 JSON 格式的 404 错误页面的实例,可以按照以下方式操作: import org.springframework.core.annotation.Order; import org.springframework.http.HttpStatus; import org.springframework.ster…...

XML Group端口详解
在XML数据映射过程中,经常需要对数据进行分组聚合操作。例如,当处理包含多个物料明细的XML文件时,可能需要将相同物料号的明细归为一组,或对相同物料号的数量进行求和计算。传统实现方式通常需要编写脚本代码,增加了开…...
SkyWalking 10.2.0 SWCK 配置过程
SkyWalking 10.2.0 & SWCK 配置过程 skywalking oap-server & ui 使用Docker安装在K8S集群以外,K8S集群中的微服务使用initContainer按命名空间将skywalking-java-agent注入到业务容器中。 SWCK有整套的解决方案,全安装在K8S群集中。 具体可参…...
Java 8 Stream API 入门到实践详解
一、告别 for 循环! 传统痛点: Java 8 之前,集合操作离不开冗长的 for 循环和匿名类。例如,过滤列表中的偶数: List<Integer> list Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5); List<Integer> evens new ArrayList…...
MVC 数据库
MVC 数据库 引言 在软件开发领域,Model-View-Controller(MVC)是一种流行的软件架构模式,它将应用程序分为三个核心组件:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。这种模式有助于提高代码的可维护性和可扩展性。本文将深入探讨MVC架构与数据库之间的关系,以…...
在四层代理中还原真实客户端ngx_stream_realip_module
一、模块原理与价值 PROXY Protocol 回溯 第三方负载均衡(如 HAProxy、AWS NLB、阿里 SLB)发起上游连接时,将真实客户端 IP/Port 写入 PROXY Protocol v1/v2 头。Stream 层接收到头部后,ngx_stream_realip_module 从中提取原始信息…...
爬虫基础学习day2
# 爬虫设计领域 工商:企查查、天眼查短视频:抖音、快手、西瓜 ---> 飞瓜电商:京东、淘宝、聚美优品、亚马逊 ---> 分析店铺经营决策标题、排名航空:抓取所有航空公司价格 ---> 去哪儿自媒体:采集自媒体数据进…...

SAP学习笔记 - 开发26 - 前端Fiori开发 OData V2 和 V4 的差异 (Deepseek整理)
上一章用到了V2 的概念,其实 Fiori当中还有 V4,咱们这一章来总结一下 V2 和 V4。 SAP学习笔记 - 开发25 - 前端Fiori开发 Remote OData Service(使用远端Odata服务),代理中间件(ui5-middleware-simpleproxy)-CSDN博客…...

深度学习习题2
1.如果增加神经网络的宽度,精确度会增加到一个特定阈值后,便开始降低。造成这一现象的可能原因是什么? A、即使增加卷积核的数量,只有少部分的核会被用作预测 B、当卷积核数量增加时,神经网络的预测能力会降低 C、当卷…...
JAVA后端开发——多租户
数据隔离是多租户系统中的核心概念,确保一个租户(在这个系统中可能是一个公司或一个独立的客户)的数据对其他租户是不可见的。在 RuoYi 框架(您当前项目所使用的基础框架)中,这通常是通过在数据表中增加一个…...

算法岗面试经验分享-大模型篇
文章目录 A 基础语言模型A.1 TransformerA.2 Bert B 大语言模型结构B.1 GPTB.2 LLamaB.3 ChatGLMB.4 Qwen C 大语言模型微调C.1 Fine-tuningC.2 Adapter-tuningC.3 Prefix-tuningC.4 P-tuningC.5 LoRA A 基础语言模型 A.1 Transformer (1)资源 论文&a…...