TCP详解之流量控制
TCP详解之流量控制
发送方不能无脑的发数据给接收方,要考虑接收方处理能力。
如果一直无脑的发数据给对方,但对方处理不过来,那么就会导致触发重发机制,从而导致网络流量的无端的浪费。
为了解决这种现象发生,TCP 提供一种机制可以让「发送方」根据「接收方」的实际接收能力控制发送的数据量,这就是所谓的流量控制。
下面举个栗子,为了简单起见,假设以下场景:
- 客户端是接收方,服务端是发送方
- 假设接收窗口和发送窗口相同,都为
200 - 假设两个设备在整个传输过程中都保持相同的窗口大小,不受外界影响

根据上图的流量控制,说明下每个过程:
- 客户端向服务端发送请求数据报文。这里要说明下,本次例子是把服务端作为发送方,所以没有画出服务端的接收窗口。
- 服务端收到请求报文后,发送确认报文和 80 字节的数据,于是可用窗口
Usable减少为 120 字节,同时SND.NXT指针也向右偏移 80 字节后,指向 321,这意味着下次发送数据的时候,序列号是 321 - 客户端收到 80 字节数据后,于是接收窗口往右移动 80 字节,
RCV.NXT也就指向 321,这意味着客户端期望的下一个报文的序列号是 321,接着发送确认报文给服务端。 - 服务端再次发送了 120 字节数据,于是可用窗口耗尽为 0,服务端无法再继续发送数据。
- 客户端收到 120 字节的数据后,于是接收窗口往右移动 120 字节,
RCV.NXT也就指向 441,接着发送确认报文给服务端。 - 服务端收到对 80 字节数据的确认报文后,
SND.UNA指针往右偏移后指向 321,于是可用窗口Usable增大到 80。 - 服务端收到对 120 字节数据的确认报文后,
SND.UNA指针往右偏移后指向 441,于是可用窗口Usable增大到 200。 - 服务端可以继续发送了,于是发送了 160 字节的数据后,
SND.NXT指向 601,于是可用窗口Usable减少到 40。 - 客户端收到 160 字节后,接收窗口往右移动了 160 字节,
RCV.NXT也就是指向了 601,接着发送确认报文给服务端。 - 服务端收到对 160 字节数据的确认报文后,发送窗口往右移动了 160 字节,于是
SND.UNA指针偏移了 160 后指向 601,可用窗口Usable也就增大至了 200。
操作系统缓冲区与滑动窗口的关系
前面的流量控制例子,我们假定了发送窗口和接收窗口是不变的,但是实际上,发送窗口和接收窗口中所存放的字节数,都是放在操作系统内存缓冲区中的,而操作系统的缓冲区,会被操作系统调整。
当应用进程没办法及时读取缓冲区的内容时,也会对我们的缓冲区造成影响。
那操作系统的缓冲区,是如何影响发送窗口和接收窗口的呢?
我们先来看看第一个例子。
当应用程序没有及时读取缓存时,发送窗口和接收窗口的变化。
考虑以下场景:
- 客户端作为发送方,服务端作为接收方,发送窗口和接收窗口初始大小为
360; - 服务端非常的繁忙,当收到客户端的数据时,应用层不能及时读取数据。

根据上图的流量控制,说明下每个过程:
- 客户端发送 140 字节数据后,可用窗口变为 220 (360 - 140)。
- 服务端收到 140 字节数据,但是服务端非常繁忙,应用进程只读取了 40 个字节,还有 100 字节占用着缓冲区,于是接收窗口收缩到了 260 (360 - 100),最后发送确认信息时,将窗口大小通告给客户端。
- 客户端收到确认和窗口通告报文后,发送窗口减少为 260。
- 客户端发送 180 字节数据,此时可用窗口减少到 80。
- 服务端收到 180 字节数据,但是应用程序没有读取任何数据,这 180 字节直接就留在了缓冲区,于是接收窗口收缩到了 80 (260 - 180),并在发送确认信息时,通过窗口大小给客户端。
- 客户端收到确认和窗口通告报文后,发送窗口减少为 80。
- 客户端发送 80 字节数据后,可用窗口耗尽。
- 服务端收到 80 字节数据,但是应用程序依然没有读取任何数据,这 80 字节留在了缓冲区,于是接收窗口收缩到了 0,并在发送确认信息时,通过窗口大小给客户端。
- 客户端收到确认和窗口通告报文后,发送窗口减少为 0。
可见最后窗口都收缩为 0 了,也就是发生了窗口关闭。当发送方可用窗口变为 0 时,发送方实际上会定时发送窗口探测报文,以便知道接收方的窗口是否发生了改变,这个内容后面会说,这里先简单提一下。
我们先来看看第二个例子。
当服务端系统资源非常紧张的时候,操作系统可能会直接减少了接收缓冲区大小,这时应用程序又无法及时读取缓存数据,那么这时候就有严重的事情发生了,会出现数据包丢失的现象。

说明下每个过程:
- 客户端发送 140 字节的数据,于是可用窗口减少到了 220。
- 服务端因为现在非常的繁忙,操作系统于是就把接收缓存减少了 120 字节,当收到 140 字节数据后,又因为应用程序没有读取任何数据,所以 140 字节留在了缓冲区中,于是接收窗口大小从 360 收缩成了 100,最后发送确认信息时,通告窗口大小给对方。
- 此时客户端因为还没有收到服务端的通告窗口报文,所以不知道此时接收窗口收缩成了 100,客户端只会看自己的可用窗口还有 220,所以客户端就发送了 180 字节数据,于是可用窗口减少到 40。
- 服务端收到了 180 字节数据时,发现数据大小超过了接收窗口的大小,于是就把数据包丢失了。
- 客户端收到第 2 步时,服务端发送的确认报文和通告窗口报文,尝试减少发送窗口到 100,把窗口的右端向左收缩了 80,此时可用窗口的大小就会出现诡异的负值。
所以,如果发生了先减少缓存,再收缩窗口,就会出现丢包的现象。
为了防止这种情况发生,TCP 规定是不允许同时减少缓存又收缩窗口的,而是采用先收缩窗口,过段时间再减少缓存,这样就可以避免了丢包情况。
窗口关闭
在前面我们都看到了,TCP 通过让接收方指明希望从发送方接收的数据大小(窗口大小)来进行流量控制。
如果窗口大小为 0 时,就会阻止发送方给接收方传递数据,直到窗口变为非 0 为止,这就是窗口关闭。
窗口关闭潜在的危险
接收方向发送方通告窗口大小时,是通过 ACK 报文来通告的。
那么,当发生窗口关闭时,接收方处理完数据后,会向发送方通告一个窗口非 0 的 ACK 报文,如果这个通告窗口的 ACK 报文在网络中丢失了,那麻烦就大了。

这会导致发送方一直等待接收方的非 0 窗口通知,接收方也一直等待发送方的数据,如不采取措施,这种相互等待的过程,会造成了死锁的现象。
TCP 是如何解决窗口关闭时,潜在的死锁现象呢?
为了解决这个问题,TCP 为每个连接设有一个持续定时器,只要 TCP 连接一方收到对方的零窗口通知,就启动持续计时器。
如果持续计时器超时,就会发送窗口探测 ( Window probe ) 报文,而对方在确认这个探测报文时,给出自己现在的接收窗口大小。

- 如果接收窗口仍然为 0,那么收到这个报文的一方就会重新启动持续计时器;
- 如果接收窗口不是 0,那么死锁的局面就可以被打破了。
窗口探测的次数一般为 3 次,每次大约 30-60 秒(不同的实现可能会不一样)。如果 3 次过后接收窗口还是 0 的话,有的 TCP 实现就会发 RST 报文来中断连接。
糊涂窗口综合症
如果接收方太忙了,来不及取走接收窗口里的数据,那么就会导致发送方的发送窗口越来越小。
到最后,如果接收方腾出几个字节并告诉发送方现在有几个字节的窗口,而发送方会义无反顾地发送这几个字节,这就是糊涂窗口综合症。
要知道,我们的 TCP + IP 头有 40 个字节,为了传输那几个字节的数据,要搭上这么大的开销,这太不经济了。
就好像一个可以承载 50 人的大巴车,每次来了一两个人,就直接发车。除非家里有矿的大巴司机,才敢这样玩,不然迟早破产。要解决这个问题也不难,大巴司机等乘客数量超过了 25 个,才认定可以发车。
现举个糊涂窗口综合症的栗子,考虑以下场景:
接收方的窗口大小是 360 字节,但接收方由于某些原因陷入困境,假设接收方的应用层读取的能力如下:
- 接收方每接收 3 个字节,应用程序就只能从缓冲区中读取 1 个字节的数据;
- 在下一个发送方的 TCP 段到达之前,应用程序还从缓冲区中读取了 40 个额外的字节;

每个过程的窗口大小的变化,在图中都描述的很清楚了,可以发现窗口不断减少了,并且发送的数据都是比较小的了。
所以,糊涂窗口综合症的现象是可以发生在发送方和接收方:
- 接收方可以通告一个小的窗口
- 而发送方可以发送小数据
于是,要解决糊涂窗口综合症,就要同时解决上面两个问题就可以了:
- 让接收方不通告小窗口给发送方
- 让发送方避免发送小数据
怎么让接收方不通告小窗口呢?
接收方通常的策略如下:
当「窗口大小」小于 min( MSS,缓存空间/2 ) ,也就是小于 MSS 与 1/2 缓存大小中的最小值时,就会向发送方通告窗口为 0,也就阻止了发送方再发数据过来。
等到接收方处理了一些数据后,窗口大小 >= MSS,或者接收方缓存空间有一半可以使用,就可以把窗口打开让发送方发送数据过来。
怎么让发送方避免发送小数据呢?
发送方通常的策略如下:
使用 Nagle 算法,该算法的思路是延时处理,只有满足下面两个条件中的任意一个条件,才可以发送数据:
- 条件一:要等到窗口大小 >=
MSS并且 数据大小 >=MSS; - 条件二:收到之前发送数据的
ack回包;
只要上面两个条件都不满足,发送方一直在囤积数据,直到满足上面的发送条件。
Nagle 伪代码如下:
if 有数据要发送 {if 可用窗口大小 >= MSS and 可发送的数据 >= MSS {立刻发送MSS大小的数据} else {if 有未确认的数据 {将数据放入缓存等待接收ACK} else {立刻发送数据}}
}
注意,如果接收方不能满足「不通告小窗口给发送方」,那么即使开了 Nagle 算法,也无法避免糊涂窗口综合症,因为如果对端 ACK 回复很快的话(达到 Nagle 算法的条件二),Nagle 算法就不会拼接太多的数据包,这种情况下依然会有小数据包的传输,网络总体的利用率依然很低。
所以,接收方得满足「不通告小窗口给发送方」+ 发送方开启 Nagle 算法,才能避免糊涂窗口综合症。
另外,Nagle 算法默认是打开的,如果对于一些需要小数据包交互的场景的程序,比如,telnet 或 ssh 这样的交互性比较强的程序,则需要关闭 Nagle 算法。
可以在 Socket 设置 TCP_NODELAY 选项来关闭这个算法(关闭 Nagle 算法没有全局参数,需要根据每个应用自己的特点来关闭)
setsockopt(sock_fd, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, (char *)&value, sizeof(int));
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