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ES6(三)

文章目录

  • Promise
    • 概念
    • 作用
    • 回调地狱
    • Promise使用
    • 对象的状态
    • Promise.all
    • Promise.race
  • Generator 函数
    • 概念
    • 基本语法
    • 异步流程
  • Class语法
    • 类的写法
    • getter与setter
    • 静态属性和静态方法
    • 继承
    • 模块化

Promise

概念

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案回调函数, 更合理和更强大。ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象

作用

  • 指定回调函数方式更灵活易懂。

  • 解决异步 回调地狱 的问题。

回调地狱

  • 当一个回调函数嵌套一个回调函数的时候

  • 就会出现一个嵌套结构

  • 当嵌套的多了就会出现回调地狱的情况

  • 比如我们发送三个 ajax 请求

    • 第一个正常发送
    • 第二个请求需要第一个请求的结果中的某一个值作为参数
    • 第三个请求需要第二个请求的结果中的某一个值作为参数
ajax({url: '我是第一个请求',success (res) {// 现在发送第二个请求ajax({url: '我是第二个请求'data: { a: res.a, b: res.b },success (res2) {// 进行第三个请求ajax({url: '我是第三个请求',data: { a: res2.a, b: res2.b },success (res3) { console.log(res3) }})}})}
})

Promise使用

new Promise(function (resolve, reject) {// resolve 表示成功的回调// reject 表示失败的回调
}).then(function (res) {// 成功的函数
}).catch(function (err) {// 失败的函数
})

对象的状态

Promise 对象通过自身的状态,来控制异步操作。Promise 实例具有三种状态。

异步操作未完成(pending)
异步操作成功(fulfilled)
异步操作失败(rejected)

这三种的状态的变化途径只有两种。

一旦状态发生变化,就凝固了,不会再有新的状态变化。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思是“承诺”,一旦承诺成效,就不得再改变了。这也意味着,Promise 实例的状态变化只可能发生一次

一旦状态发生变化,就凝固了,不会再有新的状态变化。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思是“承诺”,一旦承诺成效,就不得再改变了。这也意味着,Promise 实例的状态变化只可能发生一次。

因此,Promise 的最终结果只有两种。

异步操作成功,Promise 实例传回一个值(value),状态变为fulfilled。
异步操作失败,Promise 实例抛出一个错误(error),状态变为rejected。

Promise.all

Promise.all()方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

const p = Promise.all([p1, p2, p3]);

p的状态由p1,p2,p3 决定,分成两种情况。

(1)只有p1p2p3的状态都变成fulfilledp的状态才会变成fulfilled,此时p1p2p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。

(2)只要p1p2p3之中有一个被rejectedp的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。

Promise.race

Promise.race()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

const p = Promise.race([p1, p2, p3]);

上面代码中,只要p1p2p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。

Generator 函数

概念

Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案

Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。

执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator 函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。

基本语法

function *gen(){console.log(1)yield;console.log(2)yield;console.log(3)
}let g = gen()
g.next()
g.next()
g.next()

yield(产出)表达式是暂停执行的标记,而next方法可以恢复执行。

function *gen(){yield  1;yield  2;
}let g = gen()
let res1 = g.next()
console.log(res1)
let res2 = g.next()
console.log(res2)
let res3 = g.next()
console.log(res3)
function *gen(){let res1 = yield;console.log(res1)let res2 = yield;console.log(res2)
}let g = gen()
g.next("data-1")
g.next("data-2")
g.next("data-3")

异步流程

手动版本

function *gen(){let res1 = yield ajax("1.json")console.log(res1)let res2 = yield ajax("2.json")console.log(res2)
}let g = gen()   g.next().value.then(data=>{g.next(data).value.then(data=>{g.next(data)})
})

自动版本

function* gen() {let res1 = yield ajax("1.json")console.log(res1)let res2 = yield ajax("2.json")console.log(res2)
}function AutoRun(gen) {let g = gen();function next(data) {let res = g.next(data);if (res.done) return res.value.then(function (data) {next(data);});}next();
}AutoRun(gen);

Class语法

类的写法

class Person {constructor(name,age){this.name = name;this.age = age;}say(){console.log(this.name,this.age)}
}
let obj = new Person("kerwin",100)
console.log(obj)

getter与setter

class List{constructor(ele){this.element = ele}get html(){return this.element.innerHTML}set html(arr){this.element.innerHTML = arr.map(item=>`<li>${item}</li>`).join("")}
}
let obj = new List(document.querySelector("#list"))obj.html = ["aaa","bbb","cccc"]

静态属性和静态方法

 class Person {static name = "Person这个类"constructor(name,age){this.name = name;this.age = age;}say(){console.log(this.name,this.age)}static eat(){console.log("eat")}
}
let obj = new Person("kerwin",100)console.log(Person.name)
Person.eat()

继承

ES6 规定,子类必须在constructor()方法中调用super(),否则就会报错。这是因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,添加子类自己的实例属性和方法。如果不调用super()方法,子类就得不到自己的this对象。

class Person {static name = "Person这个类"constructor(name,age){this.name = name;this.age = age;}say(){console.log(this.name,this.age)}static eat(){console.log("eat")}
}
class Student extends Person{constructor(name,age,score){super(name,age)this.score = score}say(){super.say()console.log(this.score)}static eat(){super.eat();console.log("student eat")}
}
let obj = new Student("kerwin",100,200)
console.log(obj)
obj.say()
Student.eat()

模块化

JavaScript 现在有两种模块。一种是 ES6 模块,简称 ESM;另一种是 CommonJS 模块,简称 CJS。

CommonJS 模块是 Node.js 专用的,与 ES6 模块不兼容。语法上面,两者最明显的差异是,CommonJS 模块使用require()module.exports,ES6 模块使用importexport
写法1:

export default A1import a1 from "./1.js"

写法2:

export {A1,A2}import {A1,A2} from "./1.js"import {A1 as a1,A2 as a2} from "./1.js"import * as obj from "./1.js"
export function A1(){console.log("A1")
}
export function A2(){console.log("A2")
}import {A1,A2} from "./1.js"import {A1 as a1,A2 as a2} from "./1.js"import * as obj from "./1.js"

混合写法:

export {A1}
export default A2import A2,{A1} from "./1.js"

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