当前位置: 首页 > news >正文

HLSL 入门(一)

HLSL High Level Shader Language 高级着色语言,是Direct3D中用来编写Shader的语言。其语法类似于C语言。

虽然其主要作用是用来编写例如顶点着色器,像素着色器。但本质是对图形并行管线进行编程,因此也能用来编写用于计算的着色器,甚至AI相关的计算。但是微软提供了更方便的DirectML框架专门用于机器学习编程框架。

在学习HLSL之前需要对DirectX3D拥有一定知识,因为对于HLSL整个生命周期例如创建,编译,优化,绑定,链接等,都和DirectX3D紧密相关。

使用HLSL的流程

HLSL也是一种高级语言。在编写完源文件.hlsl之后,需要将其通过D3DCompileFromFile或者D3DCompile函数编译成DXBC(DirectX Bytecode),这是一种更接近于硬件操作描述的面向HW的中间语言,如下

dcl_input v0.xyz
dcl_input v1.xy

然后再将包含DXBC的ID3DBlob接口绑定到PipelineState中。之后在Vertex和Pixel阶段

这里以D3DCompileFromFile为例说一下参数的意义。下面是每个参数的含义:

D3DCompileFromFile(_In_ LPCWSTR pFileName, // 着色器code的路径_In_reads_opt_(_Inexpressible_(pDefines->Name != NULL)) CONST D3D_SHADER_MACRO* pDefines, // 编译时定义的宏_In_opt_ ID3DInclude* pInclude, // 指定include处理其,通常设置为D3D_COMPILE_STANDARD_FILE_INCLUDE_In_ LPCSTR pEntrypoint,    // 该着色器的入口函数_In_ LPCSTR pTarget,        // 指定该shader的目标profile_In_ UINT Flags1,   // 编译选项,例如检验选项,调试选项_In_ UINT Flags2,   // 效果文件选项,Shader设置为0_Out_ ID3DBlob** ppCode, // 存贮编译完成的DXBC_Always_(_Outptr_opt_result_maybenull_) ID3DBlob** ppErrorMsgs); // 输出的错误信息

基础语法

HLSL语法类似于C语言,比方定义变量,表达式,调用函数等都和C一样,也有一些独特的语法例如定义结构体

struct VS_INPUT
{float4 Position : POSITION; // 模型顶点位置
};

定义函数

float4 PSMain(PSInput input) : SV_TARGET
{return input.color;
}

后面会跟上: SV_TARGET或者: POSITION。其为语义(semantic),表明了该变量的用途和存储位置。

也有其独特的语法结构,例如定义Constant Buffer.

cbuffer SceneConstantBuffer : register(b0)
{float4 offset;float4 padding[15];
};

表示定义一块在register b0上的constant buffer,名为SceneConstantBuffer。

语法为

BufferType [Name] [: register(b#)] { VariableDeclaration [: packoffset(c#.xyzw)]; ... };

有两种Buffer, Constant Buffer和Texture Buffer。顾名思义前者是变量,后者用于保存纹理。通常常量缓冲区对CPU访问有优化。每个常量缓冲区可以容纳多达4096个向量;每个向量包含多达四个32位值。每个管道阶段可以绑定多达14个常量缓冲区(另外两个插槽保留用于内部使用)。

对于任意索引的数据,纹理访问(与缓冲区访问相比)可以具有更好的性能。每个管道阶段可以绑定多达128个纹理缓冲区。

当CPU需要访问缓冲区是需要进行map.如m_constantBuffer->Map(...)。

同时,需要讲创建好的常量缓冲区资源通过CreateConstantBufferView将该常亮对象绑定到HLSL上。

相关文章:

HLSL 入门(一)

HLSL High Level Shader Language 高级着色语言,是Direct3D中用来编写Shader的语言。其语法类似于C语言。 虽然其主要作用是用来编写例如顶点着色器,像素着色器。但本质是对图形并行管线进行编程,因此也能用来编写用于计算的着色器&#xff…...

【Docker】挂载数据卷

一、Docker数据卷说明及操作 在Docker中挂载数据卷是一种将数据持久化保存的方法,以便容器之间或容器与主机之间共享数据。以下是如何在Docker中挂载数据卷的步骤: 1、创建数据卷 首先,您需要创建一个数据卷。可以使用以下命令创建一个数据卷…...

[技术干货]spring 和spring boot区别

Spring 和 Spring Boot 都是 Java 框架,用于构建企业级应用程序。Spring 是一个完整的框架,提供各种功能,包括依赖注入、事务管理、数据访问、Web 开发等。Spring Boot 是一个基于 Spring 的框架,旨在简化 Spring 应用程序的开发和…...

【hudi】数据湖客户端运维工具Hudi-Cli实战

数据湖客户端运维工具Hudi-Cli实战 help hudi:student_mysql_cdc_hudi_fl->help AVAILABLE COMMANDSArchived Commits Commandtrigger archival: trigger archivalshow archived commits: Read commits from archived files and show detailsshow archived commit stats: …...

RK3588 添加ROOT权限

一.ROOT简介 ROOT权限是Linux和Unix系统中的超级管理员用户帐户,该帐户拥有整个系统的最高权利,可以执行几乎所有操作。ROOT就是获取安卓系统中的最高用户权限,以便执行一些需要高权限才能执行的操作(包括卸载系统自带程序、刷机、备份、还原…...

【云原生】k8s-----集群调度

目录 1.k8s的list-watch机制 1.1 list-watc机制简介 1.2 根据list-watch机制,pod的创建流程 2.scheduler的调度策略 2.1 scheduler的调度策略简介 2.2 Scheduler预选策略的算法 2.3 Scheduler优选策略的算法 3. k8s中的标签管理及nodeSelector和nodeName的 调…...

一键集成prometheus监控微服务接口平均响应时长

一、效果展示 二、环境准备 prometheus + grafana环境 参考博文:https://blog.csdn.net/luckywuxn/article/details/129475991 三、导入依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter...

2023/9/13 -- C++/QT

作业&#xff1a; 1> 将之前定义的栈类和队列类都实现成模板类 栈&#xff1a; #include <iostream> #define MAX 40 using namespace std;template <typename T> class Stack{ private:T *data;int top; public:Stack();~Stack();Stack(const Stack &ot…...

mybatis mapper.xml转建表语句

从网上下载了代码&#xff0c;但是发现没有DDL建表语句&#xff0c;只能自己手动创建了&#xff0c;感觉太麻烦&#xff0c;就写了一个工具类 将所有的mapper.xml放入到一个文件夹中&#xff0c;程序会自动读取生成建表语句 依赖的jar <dependency><groupId>org.d…...

封装使用Axios进行前后端交互

Axios是一个强大的HTTP客户端&#xff0c;用于在Vue.js应用中进行前后端数据交互。本文将介绍如何在Vue中使用Axios&#xff0c;并通过一个企业应用场景来演示其实际应用。 Axios简介 公众号&#xff1a;Code程序人生&#xff0c;个人网站&#xff1a;https://creatorblog.cn A…...

SOA、分布式、微服务

SOA&#xff1a; SOA是一种软件设计架构&#xff0c;用于构建分布式系统和应用程序。它将应用程序拆分为一系列松耦合的服务&#xff0c;这些服务通过标准化的接口进行通信&#xff0c;并能够以可编程方式组合和重用。SOA的目标是提高系统的灵活性、可扩展性和可维护性。 特点&…...

json数据传输压缩以及数据切片分割分块传输多种实现方法,大数据量情况下zlib压缩以及bytes指定长度分割

json数据传输压缩以及数据切片分割分块传输多种实现方法&#xff0c;大数据量情况下zlib压缩以及bytes指定长度分割。 import sys import zlib import json import mathKAFKA_MAX_SIZE 1024 * 1024 CONTENT_MIN_MAX_SIZE KAFKA_MAX_SIZE * 0.9def split_data(data):"&q…...

移动端APP测试-如何指定测试策略、测试标准?

制定项目的测试策略是一个重要的步骤&#xff0c;可以帮助测试团队明确测试目标、测试范围、测试方法、测试资源、测试风险等&#xff0c;从而提高测试效率和质量。本篇是一些经验总结&#xff0c;理论分享。并不是绝对正确的&#xff0c;也欢迎大家一起讨论。 文章目录 一、测…...

【Redis】深入探索 Redis 主从结构的创建、配置及其底层原理

文章目录 前言一、对 Redis 主从结构的认识1.1 什么是主从结构1.2 主从结构解决的问题 二、主从结构创建2.1 配置并建立从节点2.2.1 从节点配置文件2.2.2 启动并连接 Redis 主从节点2.2.3 SLAVEOF 命令2.2.4 断开主从关系 2.2 查看主从节点的信息2.2.1 INFO REPLICATION 命令2.…...

CSS 滚动驱动动画 scroll-timeline ( scroll-timeline-name ❤️ scroll-timeline-axis )

scroll-timelinescroll-timeline-name❤️scroll-timeline-axis 解决问题语法 animation-timeline-nameanimation-timeline-axis scroll-timeline ( scroll-timeline-name ❤️ scroll-timeline-axis ) 在 scroll() 的最后我们遇到了因为定位问题导致滚动效果失效的情况, 当…...

9.19号作业

2> 完成文本编辑器的保存工作 widget.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H#include <QWidget> #include <QFontDialog> #include <QFont> #include <QMessageBox> #include <QDebug> #include <QColorDialog> #include <QColor&g…...

Mybatis学习笔记9 动态SQL

Mybatis学习笔记8 查询返回专题_biubiubiu0706的博客-CSDN博客 动态SQL的业务场景&#xff1a; 例如 批量删除 get请求 uri?id18&id19&id20 或者post id18&id19&id20 String[] idsrequest.getParameterValues("id") 那么这句SQL是需要动态的 还…...

element表格 和后台联调

1.配置接口 projectList:/api/goods/xxx,//产品列表2.请求接口(get请求默认参数page) // 产品列表 pageprojectList(params){return axios.get(base.projectList,{params})}3.获取数据 直接放到created里边去了 刷新页面就可以看到 async projectList(page){let res await t…...

基于SSM的智慧城市实验室主页系统的设计与实现

末尾获取源码 开发语言&#xff1a;Java Java开发工具&#xff1a;JDK1.8 后端框架&#xff1a;SSM 前端&#xff1a;采用Vue技术开发 数据库&#xff1a;MySQL5.7和Navicat管理工具结合 服务器&#xff1a;Tomcat8.5 开发软件&#xff1a;IDEA / Eclipse 是否Maven项目&#x…...

怒赞,阿里P8推荐的Java面试宝典:41个专题PDF(史上最全+面试必备)

《尼恩Java面试宝典》 40岁老架构师 尼恩 经过对大量 Java面试题 的不断梳理、迭代&#xff0c; 编著成5000页的《尼恩Java面试宝典》&#xff0c;致力于体系化&#xff0c; 系统化&#xff0c;形象化 梳理&#xff0c;形成一个大的知识体系&#xff0c;从而帮助大家 进大厂&a…...

STM32标准库-DMA直接存储器存取

文章目录 一、DMA1.1简介1.2存储器映像1.3DMA框图1.4DMA基本结构1.5DMA请求1.6数据宽度与对齐1.7数据转运DMA1.8ADC扫描模式DMA 二、数据转运DMA2.1接线图2.2代码2.3相关API 一、DMA 1.1简介 DMA&#xff08;Direct Memory Access&#xff09;直接存储器存取 DMA可以提供外设…...

【论文笔记】若干矿井粉尘检测算法概述

总的来说&#xff0c;传统机器学习、传统机器学习与深度学习的结合、LSTM等算法所需要的数据集来源于矿井传感器测量的粉尘浓度&#xff0c;通过建立回归模型来预测未来矿井的粉尘浓度。传统机器学习算法性能易受数据中极端值的影响。YOLO等计算机视觉算法所需要的数据集来源于…...

实现弹窗随键盘上移居中

实现弹窗随键盘上移的核心思路 在Android中&#xff0c;可以通过监听键盘的显示和隐藏事件&#xff0c;动态调整弹窗的位置。关键点在于获取键盘高度&#xff0c;并计算剩余屏幕空间以重新定位弹窗。 // 在Activity或Fragment中设置键盘监听 val rootView findViewById<V…...

零基础在实践中学习网络安全-皮卡丘靶场(第九期-Unsafe Fileupload模块)(yakit方式)

本期内容并不是很难&#xff0c;相信大家会学的很愉快&#xff0c;当然对于有后端基础的朋友来说&#xff0c;本期内容更加容易了解&#xff0c;当然没有基础的也别担心&#xff0c;本期内容会详细解释有关内容 本期用到的软件&#xff1a;yakit&#xff08;因为经过之前好多期…...

并发编程 - go版

1.并发编程基础概念 进程和线程 A. 进程是程序在操作系统中的一次执行过程&#xff0c;系统进行资源分配和调度的一个独立单位。B. 线程是进程的一个执行实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。C.一个进程可以创建和撤销多个线程;同一个进程中…...

uniapp 开发ios, xcode 提交app store connect 和 testflight内测

uniapp 中配置 配置manifest 文档&#xff1a;manifest.json 应用配置 | uni-app官网 hbuilderx中本地打包 下载IOS最新SDK 开发环境 | uni小程序SDK hbulderx 版本号&#xff1a;4.66 对应的sdk版本 4.66 两者必须一致 本地打包的资源导入到SDK 导入资源 | uni小程序SDK …...

FFmpeg:Windows系统小白安装及其使用

一、安装 1.访问官网 Download FFmpeg 2.点击版本目录 3.选择版本点击安装 注意这里选择的是【release buids】&#xff0c;注意左上角标题 例如我安装在目录 F:\FFmpeg 4.解压 5.添加环境变量 把你解压后的bin目录&#xff08;即exe所在文件夹&#xff09;加入系统变量…...

认识CMake并使用CMake构建自己的第一个项目

1.CMake的作用和优势 跨平台支持&#xff1a;CMake支持多种操作系统和编译器&#xff0c;使用同一份构建配置可以在不同的环境中使用 简化配置&#xff1a;通过CMakeLists.txt文件&#xff0c;用户可以定义项目结构、依赖项、编译选项等&#xff0c;无需手动编写复杂的构建脚本…...

【无标题】湖北理元理律师事务所:债务优化中的生活保障与法律平衡之道

文/法律实务观察组 在债务重组领域&#xff0c;专业机构的核心价值不仅在于减轻债务数字&#xff0c;更在于帮助债务人在履行义务的同时维持基本生活尊严。湖北理元理律师事务所的服务实践表明&#xff0c;合法债务优化需同步实现三重平衡&#xff1a; 法律刚性&#xff08;债…...

嵌入式学习之系统编程(九)OSI模型、TCP/IP模型、UDP协议网络相关编程(6.3)

目录 一、网络编程--OSI模型 二、网络编程--TCP/IP模型 三、网络接口 四、UDP网络相关编程及主要函数 ​编辑​编辑 UDP的特征 socke函数 bind函数 recvfrom函数&#xff08;接收函数&#xff09; sendto函数&#xff08;发送函数&#xff09; 五、网络编程之 UDP 用…...