Qt-键盘消息的传递-键盘消息的获取-C++
文章目录
- 1.概述
- 2.焦点
- 3.强制获取键盘消息
- 4.键盘常用组合方法
- 5.总结
1.概述
QKeyEvent 类用来描述一个键盘事件。当键盘按键被按下或者被释放时,键盘事件便会被发送给拥有键盘输人焦点的部件。
QKeyEvent 的 key() 函数可以获取具体的按键,对于 Qt 中给定的所有按键,可以在帮助中查看 Qt: :Key 关键字。需要特别说明的是,回车键在这里是 Qt::Key_Return;键盘上的一些修饰键,比如 Ctrl 和 Shift 等, 这里需要使用 QKeyEvent 的 modifiers() 函数来获取,可以在帮助中使用 Qt:: KeyboardModifier 关键字来査看所有的修饰键。
widget下常用两个虚函数:
virtual void keyPressEvent(QKeyEvent* e); //键盘按下事件virtual void keyReleaseEvent(QKeyEvent* e); //键盘松开事件
重载这两个虚函数就能响应键盘消息。
2.焦点
输入的按键字符一定会有响应对象,控制响应对象的就是对象的焦点属性,简单来说,拥有焦点的对象接受键盘消息,Qt Widget中与焦点有关的两个事件如下所示:
void focusInEvent(QFocusEvent* event); //焦点进入事件void focusOutEvent(QFocusEvent* event); //失去焦点事件
与焦点控制有关的两个函数:
void setFocusPolicy(Qt::FocusPolicy policy);//获取焦点政策
void setFocus(Qt::FocusReason reason); //当前控件拥有焦点
inline void setFocus() { setFocus(Qt::OtherFocusReason); }
获得焦点的办法:
FocusPolicy::ClickFocus | 表示鼠标点击小部件时会获得焦点 |
---|---|
FocusPolicy::TabFocus | 表示可通过Tab键切换可获得焦点 |
FocusPolicy::WheelFocus | 表示可通过鼠标滚轮切换获得焦点 |
FocusPolicy::StrongFocus | 表示可通过鼠标滚轮点击切换获得焦点 |
FocusPolicy::NoFocus | 不可获得焦点(默认设置) |
3.强制获取键盘消息
这个小组件接收所有的键盘事件,直到调用releaseKeyboard();其他小组件完全没有得到键盘事件。Qt设置的键盘快捷键不受影响。
void grabKeyboard();void releaseKeyboard();
有时候,widget获取不了键盘事件,可以采用这两个函数加强,放在在聚焦函数中获取,失去焦点时释放。
4.键盘常用组合方法
// 键盘按下事件
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent * event)
{// 普通键switch (event->key()){// ESC键case Qt::Key_Escape:qDebug() <<"ESC";break;// 回车键case Qt::Key_Return:qDebug() <<"Enter";break;// F1键case Qt::Key_F1:qDebug() <<"F1";break;}// 两键组合if(event->modifiers() == Qt::ControlModifier) { // 如果按下了CTRL键if(event->key() == Qt::Key_M){qDebug()<<"CTRL + M";}}if(event->modifiers() == Qt::AltModifier) { // 如果按下了ALT键if(event->key() == Qt::Key_M)qDebug()<<"ALT + M";}if(event->modifiers() == Qt::ShiftModifier){ // 如果按下了Shift键if(event->key() == Qt::Key_M)qDebug()<<"Shift + M";}// 三键组合Shift + Ctrl + A的实现if (event->modifiers() == (Qt::ShiftModifier | Qt::ControlModifier) && event->key() == Qt::Key_A) {qDebug() << "CTRL + Shift + A";}
}// 键盘释放事件
void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{// 方向UP键if(event->key() == Qt::Key_Up){qDebug() << "release: "<< "up";}
}
5.总结
键盘的输入,是系统信息输入关键,还有其它要点,项目涉及时再总结更新。
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