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Android.bp常用语法和预定义属性

介绍

Android.bp是Android构建系统中用于定义模块和构建规则的配置文件,它使用一种简单的声明式语法。以下是Android.bp的一些常见语法规则和约定:

  • 注释:
    单行注释使用//符号。
    多行注释使用//包围。
    和go语言相同

    // 这是单行注释
    /* 这是多行注释 */
    
  • 模块定义:
    每个模块都以module_type字段开始,指定模块的类型,例如cc_library、java_library等。
    模块定义由大括号{}包围,包含模块的属性和规则。

    cc_library {name: "my_lib",srcs: ["file1.cpp", "file2.cpp"],shared_libs: ["lib1", "lib2"],
    }
    
  • 属性和值:
    属性以名称和冒号:组成,后跟相应的值。
    值可以是字符串、整数、布尔值、列表等,具体取决于属性的类型。
    字符串值通常使用双引号括起来,但也可以不括起来,只要字符串中不包含空格等特殊字符。

    name: "my_module",
  • version: 1,

    enabled: true,
    srcs: [“file1.cpp”, “file2.cpp”],

  • 列表属性:
    列表属性使用方括号[]来定义,元素之间用逗号分隔。
    列表属性可以包含字符串、整数、布尔值等。

    srcs: ["file1.cpp", "file2.cpp", "file3.cpp"],
    
  • 变量和函数:
    Android.bp支持一些内置变量和函数,用于获取构建系统的信息或执行特定操作。

    target: {android: {srcs: ["android_src.cpp"],},host: {srcs: ["host_src.cpp"],},
    },
    

这些是Android.bp的一些基本语法规则和约定。Android构建系统使用这些规则来构建Android操作系统,开发者可以根据项目需求自定义Android.bp文件来定义模块和构建规则。有关更详细的语法规则和属性,请参阅Android构建系统的官方文档。

以下是一些常见的预定义属性(以下没有定义模块属性):
  1. name:定义模块的名称,通常是唯一标识符。

    name: "my_module",
    
  2. srcs:指定模块的源文件,可以是一个文件列表。

    srcs: ["file1.cpp", "file2.cpp"],
    
  3. deps:指定模块的依赖关系,即依赖于其他模块的模块列表。

    deps: ["dependency_module1", "dependency_module2"],
    
  4. visibility:指定模块的可见性,确定哪些模块可以访问它。

    visibility: ["//my/module:visible_module"],
    
  5. cflags、cppflags、ldflags:用于指定C/C++编译和链接的标志。

    cflags: ["-Wall", "-O2"],
    cppflags: ["-DDEBUG"],
    ldflags: ["-L/path/to/lib", "-lmylib"],
    
  6. shared_libs、static_libs:指定模块的动态链接库和静态链接库的依赖关系。

    shared_libs: ["lib1", "lib2"],  //编译依赖的动态库lib1和lib2
    static_libs: ["lib3", "lib4"],  //编译依赖的静态库lib3和lib4
    
  7. host_supported、device_supported:指定模块是否支持主机构建和目标设备构建。

    host_supported: true,
    device_supported: true,
    
  8. installable:指定模块是否可以被安装到系统镜像中。

    installable: true,
    
  9. product_specific: 指定编译出来放在/product/目录下(默认是放在/system目录下)

    product_specific: true
    
  10. vendor: 指定编译出来放在/vendor/目录下(默认是放在/system目录下)

    vendor: true,  
    

案例:

//hello.cpp源码
#include <cstdio>
#include <android/log.h>#define LOG_TAG "ezconn"
#define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG ,__VA_ARGS__)
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG ,__VA_ARGS__)int main() {printf("hello ezconn\n");LOGD("hello ezconn");return 0;
}cc_binary {              //模块类型为可执行文件name: "Hello1",       //模块名Hello1srcs: ["hello.cpp"], //源文件列表vendor: true,        //编译出来放在/vendor/bin目录下(默认是放在/system目录下)shared_libs: [       //编译依赖的动态库"liblog",],
}

案例2

//hello.cpp源码
#include <cstdio>
int main()
{printf("Hello Android\n");return 0;
}cc_binary {name: "Hello2",       //模块名Hello2srcs: ["hello.cpp"],product_specific: true,  //编译出来放在/product/bin目录下(默认是放在/system目录下)cflags: ["-Werror"], //添加编译选项
}

这些是Android.bp文件中一些常见的预制属性。每个属性用于不同的目的,开发者可以根据模块的类型和需求来使用它们。此外,Android构建系统还支持许多其他属性,这些属性可以根据具体的构建任务和模块类型进行自定义。有关更多属性和其详细说明,请参阅Android构建系统的官方文档。

哈德良长城,诺森伯兰郡国家公园

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