制作游戏demo的心得
制作这个游戏demo出来的心得
https://www.bilibili.com/video/BV1cF411m7Dh/
制作游戏demo的心得
制作游戏demo,主要是为了表现自己的技术,那就一门心思想着如何提高表现力就行了,在整体的画面渲染风格方面或许没有什么可选择的,市面上资料最多最成熟的只有卡通渲染,shader自己写要写的东西太多,不如不写,写了也没别人的好看,用什么模型就用什么模型的shader,地面不要旋转,用最普通的plane,材质选择网格线的贴图平铺即可,采样改成平铺,缩放改成60,这样就可以把plane大小缩放改成60然后看到一个一个的网格地面,unity的官方shader里面就有支持这种效果的,对于角色的动作,他提供动作案例的时候动画里面带了位移案例使用了rootmotion,那你就用rootmotion,没有位移才考虑自己使用刚体做位移,用刚体而不是直接修改transform的原因是为什么防止在播动画的时候穿墙,所以,假设有一个翻滚动画,如果这个翻滚非常特殊,就是一个向后滚,那就不自己修改旋转,直接使用动画旋转,如果是通用的向前翻滚动作,翻滚前记录好想要roll的direction,然后在播动作的同时以rotspeed插值到这个方向即可,为了防止穿墙,可以考虑使用animator的deltaposition/time.deltatime求出瞬时速度赋值给刚体的velocity,利用刚体来移动,roll结束后关闭刚体的位移功能,主角去推这个怪,主角刚体是开着的,主角有反作用力,主角和怪不会重叠,怪平时与障碍物怪之间利用agent功能避障,寻常怪的导航寻路,直接使用unity的navigation即可,怪在游戏过程中会使用到animator,agent,刚体,刚体是为了特殊动作时候的防止穿墙行为,在移动中,把agent的接下来想要移动的希望速度转化为怪自身坐标系下的水平运动参数和向前运动参数可以传进animator里面,然后animator使用这两个参数在混合树里面混合出对应的移动动作,还是使用rootmotion的移动在onanimatormove里面求出动画速度又赋予修改给agent就是agent和animator的协同,如果agent在执行翻滚的时候超出了烘焙区域?非onnavmesh关agent,不更新agent位置,时刻采样网格中当前位置的最近网格点,采样到了开agent,判断采样的位置点与自己下一个要移动的位置点是不是很近,很近开更新位置直接使用agent移动,没有很近先不开agent的位置更新,否则没采样到使用刚体移动目标是target,采样到非更新位置情况使用动画移动目标(防止使用agent瞬移),目标就是nextposition,有agent计算的dir已经考虑过了避障不需要刚体了
agent的offmeshlink unity有个官方脚本可以帮助自定义穿越link的时候的一些行为,例如用曲线插值模拟跳跃运动
对于一些分层的运动使用分层动画遮罩就行了,boss理应有远程的射击方式,射击方式有平射,散射,抛物线运动等,基本的弩箭就平射,抛物线运动通过设定初始速度,求出水平分量和垂直分量,每帧更新位置直到接近地板就行了,如果是手机上的游戏拖动ui选择目标位置的投射,需要先根据ui上相对中心的相对ui位置转化为主角空间下的世界坐标,根据世界的目标位置,在根据实际逻辑决定发射方向和大小,平射运动,刚体增加一个impluse的力就行了,由于平射运动的子弹速度可能非常快,可以利用update的射线检测来判断是否碰到障碍物,ontriggerenter这些都是都是在物理循环中根据fixedupdatetime来进行更新,而fixedupdate可能比update大,而且fixedupdate也是在update下的模拟调用,怪的翻滚,受击的时候在决定是否翻滚翻滚成功后不扣伤害即可,怪的受伤flash,修改材质的自发光属性开启hdr强度设置的很高再配合后处理的bloom效果即可实现,击中后的顿帧修改animation参数speed即可,受击动作可以做4个方向根据受击时候攻击者在受击者坐标空间下的forward向量的角度差可判断是在前方还是左右还是背后以此作为动画参数来决定播什么,这些都是向量空间转换以及一些基本的向量运算问题,启用ik解决一些双手武器时候左手的跟随问题,同时为了避免一切到双手武器左手直接瞬移到target位置,而且一开始就ik手会走一个不正确的骨骼运动,在武器快到左手位置的时候再开启ik插值混合就行了,角色被攻击到应该有受击动作的反馈,如果是霸体,那也要模型抖动的反馈,模型抖动,直接去找现有的效果,角色武器攻击到墙壁会触发一个反弹的效果,此时播个recoil的动画动作即可,反弹的效果应该在一定的角度内才有,碰撞体与forward向量的角度差小于70度才播反弹动作,否则只出发一个攻击特效之类的,怪的cansee状态,先fov椎体模型后判断y的夹角,fov判断也是向量转夹角判断,主角的索敌follow主角,lookat目标,用cinemachine即可,主角输入移动,输入空间坐标转跟随相机空间的坐标求出旋转的方向旋转主角,移动就是向前乘以移动速度,而角色处于strafe状态的时候,由于此时旋转是依赖目标的,而转换坐标后的inputdir把x和z参数传到动画控制器里面即可,free和strafe是两个locomotion,对于怪物的冲刺攻击,一个动画根据时长和相对距离设置刚体速度,击飞击倒都是两个动画,一个被击倒,一个getup,击飞也是刚体设置速度
对于技能当中的位移相关,能用动画位移的就直接使用动画位移RootMotion,遵循美术的想法,实在没动画位移的考虑刚体。
受击有的也用布娃娃,但应该没必要太耗
分层动画,ik,导航网格寻路,刚体运动
相关文章:
制作游戏demo的心得
制作这个游戏demo出来的心得 https://www.bilibili.com/video/BV1cF411m7Dh/ 制作游戏demo的心得 制作游戏demo,主要是为了表现自己的技术,那就一门心思想着如何提高表现力就行了,在整体的画面渲染风格方面或许没有什么可选择的,…...

Web Tour Server窗口闪现
1.打开该文件所在位置 2.右击选择编辑,在最后一行加上pause,保存后重新打开Server窗口 3.重新打开后,若出现以下情况: 以管理员身份打开cmd命令行,输入命令netstat -aon|findstr “1080”,查看1080端口占用…...

Linux下的基本指令
目录 01. ls 指令 02. pwd命令 03. cd 指令 04. touch指令 05.mkdir指令(重要): 06.rmdir指令 && rm 指令(重要): 07.man指令(重要): 08mv指令ÿ…...
随机数生成器代码HTML5
代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>随机数生成器</title> <meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"> <style> body { text-align: center; bac…...

正确理解redux Toolkits中createSlice的action.payload
使用redux Toolkits中的createSlice编写extraReducers经常看到使用action.payload来更新state状态值: 那么action.payload指的到底是什么? 让我们看看action的定义部分: 注意: action.payload不是上面ajax请求的返回内容&#x…...

YOLOv8快速复现 官网版本 ultralytics
YOLOV8环境安装教程.:https://www.bilibili.com/video/BV1dG4y1c7dH/ YOLOV8保姆级教学视频:https://www.bilibili.com/video/BV1qd4y1L7aX/ b站视频:https://www.bilibili.com/video/BV12p4y1c7UY/ 1 平台搭建YOLOv8 平台:https://www.a…...

Haproxy搭建 Web 群集实现负载均衡
目录 1 Haproxy 1.1 HAProxy的主要特性 1.2 HAProxy负载均衡策略 1.3 LVS、Nginx、HAproxy的区别 2 Haproxy搭建 Web 群集 2.1 haproxy 服务器部署 2.1.1 关闭防火墙 2.1.2 内核配置(实验环境可有可无) 2.1.3 安装 Haproxy 2.1.4 Haproxy服务…...

Tessy 5.0.4
Tessy 5.0.4 Linux 2692407267qq.com,更多内容请见http://user.qzone.qq.com/2692407267/...
mybatis-plus根据指定条件批量更新
1.service实现类中 比如我这里只针对UserEntity,在UserServiceImpl下(该实现类是继承了mybatis-plus的ServiceImpl的)新增如下代码: public boolean updateBatchByQueryWrapper(Collection<UserEntity> entityList, Funct…...

虹科方案 | LIN/CAN总线汽车零部件测试方案
文章目录 摘要一、汽车零部件测试的重要性?二、虹科的测试仿真工具如何在汽车零部件测试展露头角?三、应用场景**应用场景1:方向盘开关的功能测试****应用场景2:各类型电机的控制测试****应用场景3:RGB氛围灯的功能测试…...
[solidity]合约调用合约
先写一个简单的合约将其部署,部署后的合约地址为:0xd9145CCE52D386f254917e481eB44e9943F39138 // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0;contract A{string myname;function setName(string memory _name) public{myname_name;}functi…...

Vulnhub系列靶机---JANGOW 1.0.1
文章目录 网卡配置信息收集主机发现端口扫描 漏洞利用反弹Shell提权 靶机文档:JANGOW 1.0.1 下载地址:Download (Mirror) 难易程度:. 网卡配置 水果味儿 信息收集 主机发现 端口扫描 访问80端口 点击site目录 点击页面上方的一个选项&…...

肖sir__项目环境之全流程__005
一、测试流程(h模型) 1、需求文档(产品) 需求文档(软件需求规格说明书srs) (1)如何分析需求 a、显示需求(主流程、功能,业务) b、隐性需求&#x…...
搜狗输入法下键翻页
搜狗输入法下键翻页 从官网下载 搜狗输入法智慧版关闭超级候选关闭候选...

C#多线程
一、多线程实现方式 1. 使⽤Thread类: System.Threading.Thread 类是C#中最基本的多线程编程⼯具。 2. 使⽤ThreadPool: 线程池是⼀个管理和重⽤线程的机制,它可以在应⽤程序中创建和使 ⽤多个线程,⽽⽆需显式地管理线程的…...
Unity 编辑器常用方法
unity编辑器开发 脚本注解1. RuntimeInitializeOnLoadMethod2. ColorUsage3. Header4. SerializeField5. HideInInspector6. Space7. Range8. Multiline9.[RequireComponent(typeof())]10.HelpURL 右键菜单注解1. CreateAssetMenu - 针对ScriptableObject 菜单栏注解1. MenuIt…...

21 mysql ref 查询
前言 这里主要是 探究一下 explain $sql 中各个 type 诸如 const, ref, range, index, all 的查询的影响, 以及一个初步的效率的判断 这里会调试源码来看一下 各个类型的查询 需要 lookUp 的记录 以及 相关的差异 此系列文章建议从 mysql const 查询 开始看 测试表结构…...

启山智软/一款包含主流商城类型的一款电商中台系统100%开源
文章目录 介绍一、Smart Shop JAVA 微服务电商中台优势二、电商中台包含那些主流商城模式1.S2B2C供应链商城2.B2B2C多商户商城3.B2C单商户商城4.O2O外卖配送商城5.社区团购商城 6.演示地址总结 介绍 想要了解代码规范,学习商城解决方案,点击下方官网链接…...

【C语言】指针的进阶(四)—— 企业笔试题解析
笔试题1: int main() {int a[5] { 1, 2, 3, 4, 5 };int* ptr (int*)(&a 1);printf("%d,%d", *(a 1), *(ptr - 1));return 0; } 【答案】在x86环境下运行 【解析】 &a是取出整个数组的地址,&a就表示整个数组,因此…...

博弈论——连续产量古诺模型
连续产量古诺模型 连续产量古诺模型是博弈论中非常经典的模型,以两厂商连续产量古诺博弈为例: 1、模型建立 Player:两个供应相同产品的厂商 产量:厂商1的产量为q1,厂商2的产量为q2,市场总供给为Qq1q2。…...

Zustand 状态管理库:极简而强大的解决方案
Zustand 是一个轻量级、快速和可扩展的状态管理库,特别适合 React 应用。它以简洁的 API 和高效的性能解决了 Redux 等状态管理方案中的繁琐问题。 核心优势对比 基本使用指南 1. 创建 Store // store.js import create from zustandconst useStore create((set)…...

关于iview组件中使用 table , 绑定序号分页后序号从1开始的解决方案
问题描述:iview使用table 中type: "index",分页之后 ,索引还是从1开始,试过绑定后台返回数据的id, 这种方法可行,就是后台返回数据的每个页面id都不完全是按照从1开始的升序,因此百度了下,找到了…...

2025 后端自学UNIAPP【项目实战:旅游项目】6、我的收藏页面
代码框架视图 1、先添加一个获取收藏景点的列表请求 【在文件my_api.js文件中添加】 // 引入公共的请求封装 import http from ./my_http.js// 登录接口(适配服务端返回 Token) export const login async (code, avatar) > {const res await http…...
Linux云原生安全:零信任架构与机密计算
Linux云原生安全:零信任架构与机密计算 构建坚不可摧的云原生防御体系 引言:云原生安全的范式革命 随着云原生技术的普及,安全边界正在从传统的网络边界向工作负载内部转移。Gartner预测,到2025年,零信任架构将成为超…...

多模态大语言模型arxiv论文略读(108)
CROME: Cross-Modal Adapters for Efficient Multimodal LLM ➡️ 论文标题:CROME: Cross-Modal Adapters for Efficient Multimodal LLM ➡️ 论文作者:Sayna Ebrahimi, Sercan O. Arik, Tejas Nama, Tomas Pfister ➡️ 研究机构: Google Cloud AI Re…...
docker 部署发现spring.profiles.active 问题
报错: org.springframework.boot.context.config.InvalidConfigDataPropertyException: Property spring.profiles.active imported from location class path resource [application-test.yml] is invalid in a profile specific resource [origin: class path re…...
PAN/FPN
import torch import torch.nn as nn import torch.nn.functional as F import mathclass LowResQueryHighResKVAttention(nn.Module):"""方案 1: 低分辨率特征 (Query) 查询高分辨率特征 (Key, Value).输出分辨率与低分辨率输入相同。"""def __…...
【无标题】路径问题的革命性重构:基于二维拓扑收缩色动力学模型的零点隧穿理论
路径问题的革命性重构:基于二维拓扑收缩色动力学模型的零点隧穿理论 一、传统路径模型的根本缺陷 在经典正方形路径问题中(图1): mermaid graph LR A((A)) --- B((B)) B --- C((C)) C --- D((D)) D --- A A -.- C[无直接路径] B -…...

华为OD机考-机房布局
import java.util.*;public class DemoTest5 {public static void main(String[] args) {Scanner in new Scanner(System.in);// 注意 hasNext 和 hasNextLine 的区别while (in.hasNextLine()) { // 注意 while 处理多个 caseSystem.out.println(solve(in.nextLine()));}}priv…...
HTML前端开发:JavaScript 获取元素方法详解
作为前端开发者,高效获取 DOM 元素是必备技能。以下是 JS 中核心的获取元素方法,分为两大系列: 一、getElementBy... 系列 传统方法,直接通过 DOM 接口访问,返回动态集合(元素变化会实时更新)。…...