Pygame中Sprite的使用方法6-5
3 碰撞检测
蓝色方块会随着鼠标移动,当碰到绿色方块时,则当前分数加1,当碰到红色方块时,当前分数减1。因为要随时进行碰撞检测,因此需要在while True循环中实现以下功能。
3.1 蓝色方块随鼠标移动
将蓝色方块的位置设置为鼠标的位置,即可以实现蓝色方块随鼠标移动,代码如下所示。
pos = pygame.mouse.get_pos()
player.rect.x = pos[0]
player.rect.y = pos[1]
其中,通过pygame.mouse.get_pos()获取鼠标的当前位置,并将鼠标的横坐标pos[0]赋值给蓝色方块的x坐标player.rect.x,鼠标的纵坐标pos[1]赋值给蓝色方块的y坐标player.rect.y。
3.2 检测蓝色方块是否碰撞到绿色方块
3.2.1 pygame.sprite.spritecollide()方法
通过pygame.sprite.spritecollide()方法来实现碰撞检测。该方法的使用格式为
spritecollide(sprite, group, dokill, collided=None)
其中,第一个参数sprite表示碰撞的Sprite实例;第二个参数是一个Group实例,在该Group中包含了多个Sprite实例,也就是说,判断第一个参数sprite与第二个参数group中包含的多个Sprite实例是否进行了碰撞;dokill是一个布尔类型的参数,该参数是True时表示将发生碰撞的实例从第二个参数group中删除,False表示不删除;第四个餐宿collided是一个回调方法,当两个Sprite实例发生碰撞时,调用该方法,默认是None。spritecollide()方法的返回值是一个列表,包含了在第二个参数group中与第一个参数spirte发生碰撞的Sprite实例。
3.2.2 相关代码
通过pygame.sprite.spritecollide()方法来判断蓝色方块是否与绿色方块碰撞的代码如下所示。
blocks_hit_list = \pygame.sprite.spritecollide(player, block_list, True)for block in blocks_hit_list:score += 1print('当前分数为:'+str(score))
其中,player是表示鼠标的蓝色方块;block_list包含了所有绿色方块的Group实例,因为在碰撞发生后,被碰撞的绿色方块要消失,因此,把spritecollide()方法的第三个参数设置为True。发生碰撞的方块就保存在blocks_hit_list中,最后对分数score进行加1处理,并显示。
3.3 检测蓝色方块是否碰撞到红色方块
检测蓝色方块是否碰撞到红色方块的原理与碰撞绿色方块类似,代码如下所示。
blocks_hit_list = \pygame.sprite.spritecollide(player, block_bad_list, True)for block in blocks_hit_list:score -= 1print('当前分数为:'+str(score))
其中,block_bad_list是保存红色方块的group。当发生碰撞时,对分数score进行减1处理,并显示。
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