Pygame中Sprite的使用方法6-5
3 碰撞检测
蓝色方块会随着鼠标移动,当碰到绿色方块时,则当前分数加1,当碰到红色方块时,当前分数减1。因为要随时进行碰撞检测,因此需要在while True循环中实现以下功能。
3.1 蓝色方块随鼠标移动
将蓝色方块的位置设置为鼠标的位置,即可以实现蓝色方块随鼠标移动,代码如下所示。
pos = pygame.mouse.get_pos()
player.rect.x = pos[0]
player.rect.y = pos[1]
其中,通过pygame.mouse.get_pos()获取鼠标的当前位置,并将鼠标的横坐标pos[0]赋值给蓝色方块的x坐标player.rect.x,鼠标的纵坐标pos[1]赋值给蓝色方块的y坐标player.rect.y。
3.2 检测蓝色方块是否碰撞到绿色方块
3.2.1 pygame.sprite.spritecollide()方法
通过pygame.sprite.spritecollide()方法来实现碰撞检测。该方法的使用格式为
spritecollide(sprite, group, dokill, collided=None)
其中,第一个参数sprite表示碰撞的Sprite实例;第二个参数是一个Group实例,在该Group中包含了多个Sprite实例,也就是说,判断第一个参数sprite与第二个参数group中包含的多个Sprite实例是否进行了碰撞;dokill是一个布尔类型的参数,该参数是True时表示将发生碰撞的实例从第二个参数group中删除,False表示不删除;第四个餐宿collided是一个回调方法,当两个Sprite实例发生碰撞时,调用该方法,默认是None。spritecollide()方法的返回值是一个列表,包含了在第二个参数group中与第一个参数spirte发生碰撞的Sprite实例。
3.2.2 相关代码
通过pygame.sprite.spritecollide()方法来判断蓝色方块是否与绿色方块碰撞的代码如下所示。
blocks_hit_list = \pygame.sprite.spritecollide(player, block_list, True)for block in blocks_hit_list:score += 1print('当前分数为:'+str(score))
其中,player是表示鼠标的蓝色方块;block_list包含了所有绿色方块的Group实例,因为在碰撞发生后,被碰撞的绿色方块要消失,因此,把spritecollide()方法的第三个参数设置为True。发生碰撞的方块就保存在blocks_hit_list中,最后对分数score进行加1处理,并显示。
3.3 检测蓝色方块是否碰撞到红色方块
检测蓝色方块是否碰撞到红色方块的原理与碰撞绿色方块类似,代码如下所示。
blocks_hit_list = \pygame.sprite.spritecollide(player, block_bad_list, True)for block in blocks_hit_list:score -= 1print('当前分数为:'+str(score))
其中,block_bad_list是保存红色方块的group。当发生碰撞时,对分数score进行减1处理,并显示。
相关文章:
Pygame中Sprite的使用方法6-5
3 碰撞检测 蓝色方块会随着鼠标移动,当碰到绿色方块时,则当前分数加1,当碰到红色方块时,当前分数减1。因为要随时进行碰撞检测,因此需要在while True循环中实现以下功能。 3.1 蓝色方块随鼠标移动 将蓝色方块的位置…...

浅谈为什么多态只能是指针或引用
其实在很早之前,我一直没有注意到这个问题,直到今天碰见了一道题,顺便前面的博客中,继承写到,子类中不包含父类,子类只是继承了父类的成员变量和函数,由这一点,引发了我对切片以及赋…...
js看代码说输出
目录 原型 Function与Object new fn() 原型链 constructor function.length 默认参数:第一个具有默认值之前的参数个数 剩余参数:不算进length 闭包 循环中 函数工厂:形参传递 IIFE:匿名闭包 let:闭包 forEach()&am…...
Java笔记:使用javassist修改class文件内方法
1.前言 在工作突然有一个需求。线上运维的一个tomcat的web项目,运行的程序不正常。需要修改代码。可是这个项目代码非常的老,并且公司存储的源代码跟线上的不一致。 我了个擦,没有源代码但是还要结局客户的问题。只能到线上将对应程序的clas…...

华为云云耀云服务器L实例评测 |云服务器性能评测
通过上一篇文章华为云云耀云服务器 L 实例评测 |云服务器选购,我已经购买了一台 Centos 系统的云耀云服务器 L 实例。 在获得云耀云服务器 L 实例后,首要任务是熟悉云耀云服务器 L 实例的性能,对云耀云服务器 L 实例的性能进行测…...

iphone的safari浏览器实现全屏的pwa模式,并修改顶部状态栏背景颜色
要想修改顶部背景颜色,需要用到这个属性:content就是你要设置的颜色 <!-- 状态栏的背景色 --><meta name"theme-color" content"#f8f8f8" /> 然后再加上下面的设置: <!-- 网站开启对 web app 程序的支持…...

springboot对接rabbitmq并且实现动态创建队列和消费
背景 1、对接多个节点上的MQ(如master-MQ,slave-MQ),若读者需要自己模拟出两个MQ,可以部署多个VM然后参考 docker 安装rabbitmq_Steven-Russell的博客-CSDN博客 2、队列名称不是固定的,需要接受外部参数&…...

Spring的后处理器-BeanFactoryPostprocessor
目录 Spring后处理器 Bean工厂后处理器-BeanFactoryPostProcessor 修改beanDefinition对象 添加beanDefiniton对象 方法一 方法二 自定义Component Spring后处理器 Spring后处理器是Spring对外开放的重要拓展点(让我们可以用添加自己的逻辑)&…...

Flutter 必备知识点
Flutter 升级 确保在项目根目录下(含有 pubspec.yaml 的文件夹) 在命令行中输入命令: flutter channel输出: Flutter channels: * mastermainbetastable这个可以在 pubspec.yaml 中查看: 切换分支也很简单…...

什么是FMEA(失效模式和影响分析)?
失效模式和影响分析(FMEA)是一个在开发阶段,用于确定产品或流程可能的风险和失败点的有条理的过程。FMEA团队会研究失效模式,也就是产品或流程中可能出错的地方,以及这些失效可能带来的影响(如风险、损害、…...
Redis面试题(三)
文章目录 前言一、怎么理解 Redis 事务?二、Redis 事务相关的命令有哪几个?三、Redis key 的过期时间和永久有效分别怎么设置?四、Redis 如何做内存优化?五、Redis 回收进程如何工作的?六、 加锁机制总结 前言 怎么理…...
Python错误处理指南:优雅应对异常情况
目录 一. 异常是什么?二. 使用 try 和 except三. 捕获多个异常四. 使用 else五. 使用 finally六. 自定义异常七.Python中常见异常处理类型八.Python中常见异常处理实例九.异常处理最佳实践十.结论 当编写Python代码时,错误处理是一个重要的方面ÿ…...

MySQL学习笔记12
MySQL 查询语句: 1、查询五子句:(重点) mysql> select */字段列表 from 数据表名称 where 子句 group by 子句 having 子句 order by 子句 limit 子句; 1)where 子句;条件筛选。 2)group…...

【owt】构建m79的owt-client-native:使用vs2017
家里电脑换成了台式机,拷贝代码发现了三年前的owt客户端mfc工程。 不用下载第三方库,试着构建下: owt-client-native 我这里有3年前的代码,思索了下还是用vs2017构建吧: 重新构建一下 选用x86 的 vs2017 vs的命令行控制台 cls可以清理屏幕 之前构建过vs2022的webrtc原版 …...

Cpp/Qt-day020918Qt
目录 完善登录框 点击登录按钮后,判断账号(admin)和密码(123456)是否一致,如果匹配失败,则弹出错误对话框,文本内容“账号密码不匹配,是否重新登录”,给定两…...

Spring面试题10:Spring的XMLBeanFactory怎么使用
该文章专注于面试,面试只要回答关键点即可,不需要对框架有非常深入的回答,如果你想应付面试,是足够了,抓住关键点 面试官:Spring的XMLBeanFactory怎么使用 XmlBeanFactory是Spring框架中的一个实现类,它是BeanFactory接口的一个具体实现。XmlBeanFactory的主要作用是通…...

自定义数据类型
前言:小伙伴们又见面啦,今天这篇文章,我们来谈谈几种自定义数据类型。 目录 一.都有哪些自定义数据类型 二.结构体 结构体内存对齐 1.如何对齐 2.为什么要对齐 3.节省空间和提升效率的方法 (1)让占用空间小的成员…...
产品团队的需求验证和确认
需求核实过程是确保软件满足特定的规格要求,而验证则侧重于软件是否达到了最终用户的期望和需求。 如果你正在开发一种医疗产品,这种区别也可能在法规和标准中有所体现,例如: 820.30(f):设计验证应确认设计的成果符合…...

【JVM】类加载的过程
文章目录 类的生命周期加载验证准备解析初始化简要概括 类的生命周期 一个类型从被加载到虚拟机内存中开始,到卸载出内存为止,它的整个生命周期将会经历加载 (Loading)、验证(Verification)、准备…...
Golang 结构化日志包 log/slog 详解(四):分组、上下文和属性值类型
上一篇文章讲解了 log/slog 包中的自定义日志属性字段和日志级别,本文讲解下分组、上下文和属性值类型 分组输出 slog 支持将字段放在组中并且可以给分组指定名称。如何展示分组的内容,取决于使用的 handler,例如 TextHandler 使用点号分隔…...

Linux 文件类型,目录与路径,文件与目录管理
文件类型 后面的字符表示文件类型标志 普通文件:-(纯文本文件,二进制文件,数据格式文件) 如文本文件、图片、程序文件等。 目录文件:d(directory) 用来存放其他文件或子目录。 设备…...

【入坑系列】TiDB 强制索引在不同库下不生效问题
文章目录 背景SQL 优化情况线上SQL运行情况分析怀疑1:执行计划绑定问题?尝试:SHOW WARNINGS 查看警告探索 TiDB 的 USE_INDEX 写法Hint 不生效问题排查解决参考背景 项目中使用 TiDB 数据库,并对 SQL 进行优化了,添加了强制索引。 UAT 环境已经生效,但 PROD 环境强制索…...

React19源码系列之 事件插件系统
事件类别 事件类型 定义 文档 Event Event 接口表示在 EventTarget 上出现的事件。 Event - Web API | MDN UIEvent UIEvent 接口表示简单的用户界面事件。 UIEvent - Web API | MDN KeyboardEvent KeyboardEvent 对象描述了用户与键盘的交互。 KeyboardEvent - Web…...

QT: `long long` 类型转换为 `QString` 2025.6.5
在 Qt 中,将 long long 类型转换为 QString 可以通过以下两种常用方法实现: 方法 1:使用 QString::number() 直接调用 QString 的静态方法 number(),将数值转换为字符串: long long value 1234567890123456789LL; …...

USB Over IP专用硬件的5个特点
USB over IP技术通过将USB协议数据封装在标准TCP/IP网络数据包中,从根本上改变了USB连接。这允许客户端通过局域网或广域网远程访问和控制物理连接到服务器的USB设备(如专用硬件设备),从而消除了直接物理连接的需要。USB over IP的…...

CVE-2020-17519源码分析与漏洞复现(Flink 任意文件读取)
漏洞概览 漏洞名称:Apache Flink REST API 任意文件读取漏洞CVE编号:CVE-2020-17519CVSS评分:7.5影响版本:Apache Flink 1.11.0、1.11.1、1.11.2修复版本:≥ 1.11.3 或 ≥ 1.12.0漏洞类型:路径遍历&#x…...

AirSim/Cosys-AirSim 游戏开发(四)外部固定位置监控相机
这个博客介绍了如何通过 settings.json 文件添加一个无人机外的 固定位置监控相机,因为在使用过程中发现 Airsim 对外部监控相机的描述模糊,而 Cosys-Airsim 在官方文档中没有提供外部监控相机设置,最后在源码示例中找到了,所以感…...

【Linux】自动化构建-Make/Makefile
前言 上文我们讲到了Linux中的编译器gcc/g 【Linux】编译器gcc/g及其库的详细介绍-CSDN博客 本来我们将一个对于编译来说很重要的工具:make/makfile 1.背景 在一个工程中源文件不计其数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,mak…...

nnUNet V2修改网络——暴力替换网络为UNet++
更换前,要用nnUNet V2跑通所用数据集,证明nnUNet V2、数据集、运行环境等没有问题 阅读nnU-Net V2 的 U-Net结构,初步了解要修改的网络,知己知彼,修改起来才能游刃有余。 U-Net存在两个局限,一是网络的最佳深度因应用场景而异,这取决于任务的难度和可用于训练的标注数…...

【Linux手册】探秘系统世界:从用户交互到硬件底层的全链路工作之旅
目录 前言 操作系统与驱动程序 是什么,为什么 怎么做 system call 用户操作接口 总结 前言 日常生活中,我们在使用电子设备时,我们所输入执行的每一条指令最终大多都会作用到硬件上,比如下载一款软件最终会下载到硬盘上&am…...