当前位置: 首页 > news >正文

WebGL笔记:WebGL中JS与GLSL ES 语言通信,着色器间的数据传输示例:js控制绘制点位

js改变点位,动态传值

  <canvas id="canvas"></canvas><!-- 顶点着色器 --><script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">attribute vec4 a_Position;void main() {// 点位gl_Position = a_Position;// 尺寸gl_PointSize = 50.0;}</script><!-- 片元着色器 --><script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">void main() {gl_FragColor = vec4(1, 1, 0, 1);}</script><script type="module">import { initShaders } from "./utils.js";const canvas = document.querySelector("#canvas");canvas.width = 200;canvas.height = 200;// 获取着色器文本const vsSource = document.querySelector("#vertexShader").innerText;const fsSource = document.querySelector("#fragmentShader").innerText;// 三维画笔const gl = canvas.getContext("webgl");// 初始化着色器initShaders(gl, vsSource, fsSource);// 声明颜色 rgbagl.clearColor(0, 0, 0, 1);// 刷底色gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);// 设置attribute 变量// a_Position=vec4(1,0,0,1)const a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, "a_Position");// 修改attribute 变量// gl.vertexAttrib3f(a_Position, 0, 1, 0);// gl.vertexAttrib2f(a_Position, 0.5, 0.5);gl.vertexAttrib1f(a_Position, 0.1);// 绘制顶点gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);

utils.js

export function initShaders(gl, vsSource, fsSource) {// 创建程序对象const program = gl.createProgram();// 建立着色对象const vertexShader = loadShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vsSource);const fragmentShader = loadShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fsSource);// 把顶点着色对象装进程序对象中gl.attachShader(program, vertexShader);// 把片元着色对象装进程序对象中gl.attachShader(program, fragmentShader);// 连接webgl上下文对象和程序对象gl.linkProgram(program);// 启动程序对象gl.useProgram(program);// 将程序对象挂到上下文对象上gl.program = program;return true;
}function loadShader(gl, type, source) {// 根据着色类型,建立着色器对象const shader = gl.createShader(type);// 将着色器源文件传入着色器对象中gl.shaderSource(shader, source);// 编译着色器对象gl.compileShader(shader);// 返回着色器对象return shader;
}
  • 关于 attribute

    • 是存储限定符,是专门用于向外部导出与点位相关的对象的,这类似于es6模板语法中export
    • attribute变量只有顶点着色器才能使用
    • js可以通过attribute变量向顶点着色器传递与顶点相关的数据
    • 不能使用js语法来修改attribute变量的值,需要使用特定方法改变,如:vertexAttrib1f,vertexAttrib2f,vertexAttrib3f
      • gl.vertexAttrib3f() 方法的参数中:
        • a_Position 就是咱们之前获取的着色器变量
        • 后面的3个参数是顶点的x、y、z位置
  • 关于 gl.getAttribLocation

    • 是获取着色器中attribute变量的方法
    • getAttribLocation() 方法的参数中:
      • gl.program 是初始化着色器时,在上下文对象上挂载的程序对象
      • ‘a_Position’ 是着色器暴露出的变量名
  • 关于 vertexAttrib3f() 同族函数命名规律

    • 同族函数是一系列修改着色器中的 attribute 变量的方法之一
    • vertexAttrib1f(location, v0)
    • vertexAttrib2f(location, v0, v1)
    • vertexAttrib3f(location, v0, v1, v2)
    • vertexAttrib4f(location, v0, v1, v2, v3)
      • 备注
        • 1,2,3是参数个数
        • f是浮点的意思

相关文章:

WebGL笔记:WebGL中JS与GLSL ES 语言通信,着色器间的数据传输示例:js控制绘制点位

js改变点位&#xff0c;动态传值 <canvas id"canvas"></canvas><!-- 顶点着色器 --><script id"vertexShader" type"x-shader/x-vertex">attribute vec4 a_Position;void main() {// 点位gl_Position a_Position;// 尺…...

一文读懂 Redis 缓存系统

【摘要】本文介绍了Redis缓存原理、详细解析了缓存模型、缓存一致性和缓存异常场景。 【作者】李杰&#xff0c;专注于Java虚拟机技术、云原生技术领域的探索与研究。 尽管&#xff08;关系型&#xff09;数据库系统 (SQL) 带来了许多出色的属性&#xff0c;例如 ACID&#x…...

初识Java 10-1 集合

目录 泛型和类型安全的集合 基本概念 添加一组元素 打印集合 List Iterator&#xff08;迭代器&#xff09; 本笔记参考自&#xff1a; 《On Java 中文版》 在进行程序设计时我们会发现&#xff0c;程序总是会根据某些在运行时才能知道的条件来创建新的对象。这意味着&am…...

Linux- pipe()系统调用

管道 管道&#xff08;Pipe&#xff09;是一种用于进程间通信&#xff08;IPC&#xff09;的简单而有效的方式。在UNIX和类UNIX操作系统&#xff08;如Linux&#xff09;中&#xff0c;管道提供了一种让一个进程将其输出发送给另一个进程的输入的机制。管道通常用于数据流的单…...

数据库常用指令

检查Linux系统是否已经安装了MySQL&#xff1a; sudo service mysql start...

[Studio]Manifest merger failed with multiple errors, see logs 解决方法

记录一个引入库时经常会出错的问题 最近使用一个图片上传库后项目代码报了一个错&#xff1a; Execution failed for task :app:processDebugManifest. > Manifest merger failed with multiple errors, see logs* Try: Run with --info or --debug option to get more lo…...

【数据结构与算法】不就是数据结构

前言 嗨喽小伙伴们你们好呀&#xff0c;好久不见了,我已经好久没更新博文了&#xff01;之前因为实习没有时间去写博文&#xff0c;现在已经回归校园了。我看了本学期的课程中有数据结构这门课程&#xff08;这么课程特别重要&#xff09;&#xff0c;因为之前学过一点&#xf…...

封装一个高级查询组件

封装一个高级查询组件 背景一&#xff0c;前端相关代码二&#xff0c;后端相关代码三&#xff0c;呈现效果总结 背景 业务有个按照自定义选择组合查询条件&#xff0c;保存下来每次查询的时候使用的需求。查了一下项目里的代码没有现成的组件可以用&#xff0c;于是封装了一个 …...

代码随想录第七章 栈与队列

1、leecode232 用栈实现队列 使用栈模拟队列的行为&#xff0c;仅使用一个栈是不行的&#xff0c;所以需要两个栈&#xff0c;一个是输入栈&#xff0c;一个是输出栈。 #include<iostream> #include<vector> #include<string> #include<stack> #incl…...

SQL Server对象类型(5)——4.5. 同义词(Synonym)

4.5. 同义词(Synonym) 4.5.1. 同义词概念 与Oracle中相同,SQL Server中的同义词是虚的、被定义的模式对象,其本身并不存储任何数据。其用途之一就是为其他类型基础对象提供一个别名;用途之二就是为应用提供一个抽象层,以方便后期应用相关的基础对象的更改和维护。用户可…...

IP风险查询:抵御DDoS攻击和CC攻击的关键一步

随着互联网的普及&#xff0c;网络攻击变得越来越普遍和复杂&#xff0c;对企业和个人的网络安全构成了重大威胁。其中&#xff0c;DDoS&#xff08;分布式拒绝服务&#xff09;攻击和CC&#xff08;网络连接&#xff09;攻击是两种常见且具有破坏性的攻击类型&#xff0c;它们…...

Tune-A-Video论文阅读

论文链接&#xff1a;Tune-A-Video: One-Shot Tuning of Image Diffusion Models for Text-to-Video Generation 文章目录 摘要引言相关工作文生图扩散模型文本到视频生成模型文本驱动的视频编辑从单个视频生成 方法前提DDPMsLDMs 网络膨胀微调和推理模型微调基于DDIM inversio…...

Dataset和DataLoader用法

Dataset和DataLoader用法 在d2l中有简洁的加载固定数据的方式&#xff0c;如下 d2l.load_data_fashion_mnist() # 源码 Signature: d2l.load_data_fashion_mnist(batch_size, resizeNone) Source: def load_data_fashion_mnist(batch_size, resizeNone):"""…...

【跟小嘉学习区块链】二、Hyperledger Fabric 架构详解

系列文章目录 【跟小嘉学习区块链】一、区块链基础知识与关键技术解析 【跟小嘉学习区块链】一、区块链基础知识与关键技术解析 文章目录 系列文章目录[TOC](文章目录) 前言一、Hyperledger 社区1.1、Hyperledger(面向企业的分布式账本)1.2、Hyperledger社区组织结构 二、Hype…...

springboot下spring方式实现Websocket并设置session时间

概述 springboot实现websocket有4种方式 servlet&#xff0c;spring&#xff0c;netty&#xff0c;stomp 使用下来spring方式是最简单的. springboot版本&#xff1a;3.1.2 jdk&#xff1a;17 当前依赖版本 <dependency><groupId>org.springframework.boot<…...

LeetCode算法二叉树—相同的树

目录 100. 相同的树 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 代码&#xff1a; 运行结果&#xff1a; 给你两棵二叉树的根节点 p 和 q &#xff0c;编写一个函数来检验这两棵树是否相同。 如果两个树在结构上相同&#xff0c;并且节点具有相同的值&#xff0c;则认为它们是…...

搭建Flink集群、集群HA高可用以及配置历史服务器

Flink集群搭建 Flink集群搭建集群规划下载并解压安装包修改集群配置分发安装目录启动集群访问Web UI Flink集群HA高可用概述集群规划配置flink配置master、workers配置ZK分发安装目录启动HA集群测试 Flink参数配置配置历史服务器概述配置启动、停止历史服务器提交一个Job任务查…...

vscode终端中打不开conda虚拟包管理

今天&#xff0c;想着将之前鸽的Unet网络模型给实现一下&#xff0c;结果发现&#xff0c;在vscode中运行python脚本&#xff0c;显示没有这包&#xff0c;没有那包。但是在其他的ipynb中是有的&#xff0c;感觉很奇怪。我检查了一下python版本&#xff0c;发现不是我深度学习的…...

【音视频】MP4封装格式

基本概念 使用MP4box.js查看MP4内部组成结构 整体结构 数据索引&#xff08;moov&#xff09;数据流包&#xff08;mdat&#xff09; 各个包的位置&#xff0c;大小&#xff0c;信息&#xff0c;时间戳&#xff0c;编码方式等全在数据索引 数据流包只有纯二进制码流数据 数据…...

环境-使用vagrant快速创建linux虚拟机

1.下载软件 虚拟机 Oracle VM VirtualBox 镜像 Vagrant by HashiCorp (vagrantup.com) 如果下载慢&#xff0c;可以复制下载链接&#xff0c;使用迅雷下载 2.安装 根据提示点击下一步即可&#xff0c;建议安装到空间较大的非系统盘。 打开 window cmd 窗口&#xff0c;…...

解锁论文新境界:书匠策AI——你的毕业论文超级助手

在学术的征途中&#xff0c;毕业论文无疑是每位学子必须跨越的一道重要门槛。它不仅是对你四年学习成果的全面检验&#xff0c;更是你学术生涯的一次重要启航。然而&#xff0c;面对繁琐的选题、海量的文献、复杂的结构搭建以及无尽的文字雕琢&#xff0c;许多学子常常感到力不…...

TVA在汽车零部件焊接点检测中的实操启示录(3)

TVA系统在汽车零部件焊接点检测的落地&#xff0c;并非简单的“设备安装调试”&#xff0c;而是一个涉及流程优化、人员适配、技术衔接的系统工程。不少企业技术主管因忽视落地全流程管控&#xff0c;出现“系统安装后无法正常运行”“员工不会操作”“检测流程与生产流程脱节”…...

相机预览流程:从Surface到屏幕的每一帧

引言:预览,不只是"看个大概" 打开相机App的瞬间,你看到的那一帧实时画面,背后经历了什么? 很多开发者以为相机预览就是"把摄像头的数据显示出来"——听起来简单,做起来却暗藏玄机。一个60fps的流畅预览背后,涉及HAL层数据采集、BufferQueue生产者…...

8-Bit硬边框UI如何提升AI工具体验?Pixel Fashion Atelier交互反馈机制解析

8-Bit硬边框UI如何提升AI工具体验&#xff1f;Pixel Fashion Atelier交互反馈机制解析 1. 像素化界面设计的创新价值 在AI工具同质化严重的今天&#xff0c;Pixel Fashion Atelier通过8-Bit硬边框UI设计带来了全新的用户体验。这种设计不仅仅是视觉风格的改变&#xff0c;更是…...

7个核心维度构建企业级权限系统:从设计到落地的完整路径

7个核心维度构建企业级权限系统&#xff1a;从设计到落地的完整路径 【免费下载链接】react Reactwebpackreduxant designaxiosless全家桶后台管理框架 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/reac/react 在数字化转型加速的今天&#xff0c;企业级应用面临着日益复…...

猫抓浏览器扩展:3分钟掌握网页视频嗅探下载的终极指南

猫抓浏览器扩展&#xff1a;3分钟掌握网页视频嗅探下载的终极指南 【免费下载链接】cat-catch 猫抓 浏览器资源嗅探扩展 / cat-catch Browser Resource Sniffing Extension 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ca/cat-catch 你是否经常遇到网页上精彩的视频…...

新能源车全场景测试体系:从NVH性能到环境适应性等106项关键规范

新能源车试验规范&#xff0c;整车NVH性能主观评价规范&#xff0c;电动汽车寒区适应 性试验 &#xff0c;电动汽车热区适应性试验&#xff0c;电动乘用车空调系统抗结霜性能试验规范&#xff0c;车载充电机测试规范&#xff0c;整车空调系统结霜性能试验方法&#xff0c;DCDC变…...

文档自由获取:kill-doc开源工具的技术解构与场景落地指南

文档自由获取&#xff1a;kill-doc开源工具的技术解构与场景落地指南 【免费下载链接】kill-doc 看到经常有小伙伴们需要下载一些免费文档&#xff0c;但是相关网站浏览体验不好各种广告&#xff0c;各种登录验证&#xff0c;需要很多步骤才能下载文档&#xff0c;该脚本就是为…...

薄膜型声学超材料在汽车NVH中的应用:COMSOL仿真全流程解析

薄膜型声学超材料在汽车NVH优化中的COMSOL仿真实践 汽车NVH&#xff08;噪声、振动与声振粗糙度&#xff09;性能直接影响驾乘体验&#xff0c;而传统吸隔声材料在低频段往往表现不佳。薄膜型声学超材料通过局域共振机制打破了质量定律限制&#xff0c;为200-1000Hz频段的噪声…...

跨屏掌控:MonitorControl让Mac外接显示器调节回归高效本质

跨屏掌控&#xff1a;MonitorControl让Mac外接显示器调节回归高效本质 【免费下载链接】MonitorControl &#x1f5a5; Control your displays brightness & volume on your Mac as if it was a native Apple Display. Use Apple Keyboard keys or custom shortcuts. Shows…...