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UE学习记录06----根据Actor大小自适应相机位置

 背景:

staticMesh 会根据业务需要随时变化,然后通过staticMesh的大小自适应相机位置,捕捉画面用来预览该模型,使模型在画布中不会太大导致显示不全,也不会太小

参考:

UE实现相机聚焦物体功能_右弦GISer的博客-CSDN博客

UE4根据物体设定摄像机位置_ue4 摄像机摆放_萌小蛋的博客-CSDN博客

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Go-Python-Java-C-LeetCode高分解法-第八周合集

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数据结构--并查集

一、并查集的概念 并查集是一种树型的数据结构,用于处理一些不相交集合(disjoint sets)的合并及查询问题。常常在使用中以森林来表示。 最裸并查集: 合并元素a和元素b 所在的集合。查询元素a和元素b 是否属于同一组。是否在一个…...

Leetcode 224. 基本计算器

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问题: 视频颜色问题,偏绿

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智能文字识别技术——AI赋能古彝文保护

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【Java 基础篇】Java 注解详解

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XML Group端口详解

在XML数据映射过程中&#xff0c;经常需要对数据进行分组聚合操作。例如&#xff0c;当处理包含多个物料明细的XML文件时&#xff0c;可能需要将相同物料号的明细归为一组&#xff0c;或对相同物料号的数量进行求和计算。传统实现方式通常需要编写脚本代码&#xff0c;增加了开…...

《Playwright:微软的自动化测试工具详解》

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