UE学习记录06----根据Actor大小自适应相机位置
背景:
staticMesh 会根据业务需要随时变化,然后通过staticMesh的大小自适应相机位置,捕捉画面用来预览该模型,使模型在画布中不会太大导致显示不全,也不会太小
参考:
UE实现相机聚焦物体功能_右弦GISer的博客-CSDN博客
UE4根据物体设定摄像机位置_ue4 摄像机摆放_萌小蛋的博客-CSDN博客
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Go-Python-Java-C-LeetCode高分解法-第八周合集
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数据结构--并查集
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