【React】React组件生命周期以及触发顺序(部分与vue做比较)
最近在学习React,发现其中的生命周期跟Vue有一些共同点,但也有比较明显的区别,并且执行顺序也值得讨论一下,于是总结了一些资料在这里,作为学习记录。
v17.0.1后生命周期图片

初始化阶段
由ReactDOM.render()触发 —— 初次渲染
- constructor() —— 类组件中的构造函数
- static getDerivedStateFromProps(props, state) 从props得到一个派生的状态【新增】
- render() —— 挂载组件
- componentDidMount() —— 组件挂载完成 比较常用
总结:
constructor 对标 Vue中的beforeCreate/created
componentDidMount 对标 Vue中的 Mounted
在一个完整的生命周期中,constructor 与 componentDidMount 只会执行一次。
在一个完整的生命周期中,render会执行多次
注意:
在React中,我们在componentDidMount 中发请求,绝对不在constructor 中发请求。
更新阶段
由组件内部this.setSate()或父组件重新render触发或强制更新forceUpdate()
- getDerivedStateFromProps() —— 从props得到一个派生的状态 【新增】
- shouldComponentUpdate() —— 组件是否应该被更新(默认返回true)
- render() —— 挂载组件
- getSnapshotBeforeUpdate() —— 在更新之前获取快照【新增】
- componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshotValue) —— 组件完成更新。
总结:
触发组件更新的方式(常用),两种:- 💥props 值的改变
- 💥setState() 改变state
更新阶段触发的钩子函数,有两个- render
- componentDidUpdate
render与componentsDidUpdate 都可以拿到更新后的值。
render与componentsDidUpdate 中都不能调用setState ,会造成死循环。
注意:
不论DOM中有没有使用数据,钩子函数都会被触发。(与vue不同)
react中的更新,指的是数据更新,而非视图更新。(与vue不同)
卸载组件
由ReactDOM.unmountComponentAtNode()触发
- componentWillUnmount() —— 组件即将卸载
重要的勾子
- render:初始化渲染或更新渲染调用
- componentDidMount:开启监听, 发送ajax请求
- componentWillUnmount:做一些收尾工作, 如: 清理定时器
即将废弃的勾子
- componentWillMount
- componentWillReceiveProps
- componentWillUpdate
现在使用会出现警告,下一个大版本需要加上UNSAFE_前缀才能使用,以后可能会被彻底废弃,不建议使用。
代码案例
效果

代码展示
父组件:Parent.js
import React, { Component } from 'react';
import { Button } from 'antd';
import Child from './child';const parentStyle = {padding: 40,margin: 20,backgroundColor: 'LightCyan',
};const NAME = 'Parent 组件:';export default class Parent extends Component {constructor() {super();console.log(NAME, 'constructor');this.state = {count: 0,mountChild: true,};}static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {console.log(NAME, 'getDerivedStateFromProps');return null;}componentDidMount() {console.log(NAME, 'componentDidMount');}shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {console.log(NAME, 'shouldComponentUpdate');return true;}getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {console.log(NAME, 'getSnapshotBeforeUpdate');return null;}componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {console.log(NAME, 'componentDidUpdate');}componentWillUnmount() {console.log(NAME, 'componentWillUnmount');}/*** 修改传给子组件属性 count 的方法*/changeNum = () => {let { count } = this.state;this.setState({count: ++count,});};/*** 切换子组件挂载和卸载的方法*/toggleMountChild = () => {const { mountChild } = this.state;this.setState({mountChild: !mountChild,});};render() {console.log(NAME, 'render');const { count, mountChild } = this.state;return (<div style={parentStyle}><div><h3>父组件</h3><Button onClick={this.changeNum}>改变传给子组件的属性 count</Button><br /><br /><Button onClick={this.toggleMountChild}>卸载 / 挂载子组件</Button></div>{mountChild ? <Child count={count} /> : null}</div>);}
}
子组件: Child.js
import React, { Component } from 'react';
import { Button } from 'antd';const childStyle = {padding: 20,margin: 20,backgroundColor: 'LightSkyBlue',
};const NAME = 'Child 组件:';export default class Child extends Component {constructor() {super();console.log(NAME, 'constructor');this.state = {counter: 0,};}static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {console.log(NAME, 'getDerivedStateFromProps');return null;}componentDidMount() {console.log(NAME, 'componentDidMount');}shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {console.log(NAME, 'shouldComponentUpdate');return true;}getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {console.log(NAME, 'getSnapshotBeforeUpdate');return null;}componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {console.log(NAME, 'componentDidUpdate');}componentWillUnmount() {console.log(NAME, 'componentWillUnmount');}changeCounter = () => {let { counter } = this.state;this.setState({counter: ++counter,});};render() {console.log(NAME, 'render');const { count } = this.props;const { counter } = this.state;return (<div style={childStyle}><h3>子组件</h3><p>父组件传过来的属性 count : {count}</p><p>子组件自身状态 counter : {counter}</p><Button onClick={this.changeCounter}>改变自身状态 counter</Button></div>);}
}
从五种组件状态改变的时机来探究生命周期的执行顺序
一、父子组件初始化
父子组件第一次进行渲染加载时:
控制台的打印顺序为:
- Parent 组件: constructor()
- Parent 组件: getDerivedStateFromProps()
- Parent 组件: render()
- Child 组件: constructor()
- Child 组件: getDerivedStateFromProps()
- Child 组件: render()
- Child 组件: componentDidMount()
- Parent 组件: componentDidMount()
二、子组件修改自身状态 state
点击子组件 [改变自身状态counter] 按钮,其 [自身状态counter] 值会 +1, 此时控制台的打印顺序为:
- Child 组件: getDerivedStateFromProps()
- Child 组件: shouldComponentUpdate()
- Child 组件: render()
- Child 组件: getSnapshotBeforeUpdate()
- Child 组件: componentDidUpdate()
三、修改父组件中传入子组件的 props
点击父组件中的 [改变传给子组件的属性 count] 按钮,则界面上 [父组件传过来的属性 count] 的值会 + 1,控制台的打印顺序为:
- Parent 组件: getDerivedStateFromProps()
- Parent 组件: shouldComponentUpdate()
- Parent 组件: render()
- Child 组件: getDerivedStateFromProps()
- Child 组件: shouldComponentUpdate()
- Child 组件: render()
- Child 组件: getSnapshotBeforeUpdate()
- Parent 组件: getSnapshotBeforeUpdate()
- Child 组件: componentDidUpdate()
- Parent 组件: componentDidUpdate()
四、卸载子组件
点击父组件中的 [卸载 / 挂载子组件] 按钮,则界面上子组件会消失,控制台的打印顺序为:
- Parent 组件: getDerivedStateFromProps()
- Parent 组件: shouldComponentUpdate()
- Parent 组件: render()
- Parent 组件: getSnapshotBeforeUpdate()
- Child 组件: componentWillUnmount()
- Parent 组件: componentDidUpdate()
五、重新挂载子组件
再次点击父组件中的 [卸载 / 挂载子组件] 按钮,则界面上子组件会重新渲染出来,控制台的打印顺序为:
- Parent 组件: getDerivedStateFromProps()
- Parent 组件: shouldComponentUpdate()
- Parent 组件: render()
- Child 组件: constructor()
- Child 组件: getDerivedStateFromProps()
- Child 组件: render()
- Parent 组件: getSnapshotBeforeUpdate()
- Child 组件: componentDidMount()
- Parent 组件: componentDidUpdate()
父子组件生命周期执行顺序总结:
- 当子组件自身状态改变时,不会对父组件产生副作用的情况下,父组件不会进行更新,即不会触发父组件的生命周期
- 当父组件中状态发生变化(包括子组件的挂载以及卸载)时,会触发自身对应的生命周期以及子组件的更新
- render 以及 render 之前的生命周期,则 父组件先执行
- render之后的生命周期,子组件先执行,并且与父组件交替执行
- 当子组件进行卸载时,只会执行自身的 componentWillUnmount 生命周期,不会再触发别的生命周期
相关文章:
【React】React组件生命周期以及触发顺序(部分与vue做比较)
最近在学习React,发现其中的生命周期跟Vue有一些共同点,但也有比较明显的区别,并且执行顺序也值得讨论一下,于是总结了一些资料在这里,作为学习记录。 v17.0.1后生命周期图片 初始化阶段 由ReactDOM.render()触发 —…...
【C++】多线程的学习笔记——白话文版(bushi
目录 为什么要使用多线程 例子 代码 结果 首先要先学的库——thread库 thread的简介 thread的具体使用方法 基本变量的定义 注意(小重点) join函数的解读(重点) detach函数的解读 注意 关于vector和thread是联合使用 …...
图像处理: ImageKit.NET 3.0.10704 Crack
关于 ImageKit.NET3 100% 原生 .NET 图像处理组件。 ImageKit.NET 可让您快速轻松地向 .NET 应用程序添加图像处理功能。从 TWAIN 扫描仪和数码相机检索图像;加载和保存多种格式的图像文件;对图像应用图像滤镜和变换;在显示屏、平移窗口或缩略…...
K8S内容分发网络之集群,nginx,负载均衡,防火墙
K8S内容分发网络之集群,nginx,负载均衡,防火墙 一、Kubernetes 区域可采用 Kubeadm 方式进行安装。1.所有节点,关闭防火墙规则,关闭selinux,关闭swap交换2.修改主机名3.所有节点修改hosts文件4.调整内核参数…...
不愧是疑问解决神器!你强任你强
不愧是疑问解决神器!你强任你强👍👍👍 在过去,我习惯用这种方式来阅读书籍或文章:先快速浏览一遍,然后再进行复读,并最终总结所学的知识点。然而,长期以来,我…...
盛最多水的容器 接雨水【基础算法精讲 02】
盛雨水最多的容器 链接 : 11 盛最多水的容器 思路 : 双指针 : 1.对于两条确定的边界,l和r,取中间的线m与r组成容器,如果m的高度>l的高度,那么整个容器的长度会减小,如果低于l的高度,那么不仅高度可…...
WordPress主题开发( 十二)之—— 主题的functions.php
WordPress主题开发( 十)之—— 主题的functions.php 介绍使用functions.php vs. 插件创建和使用functions.php在functions.php中的常见用途1. 使用WordPress钩子2. 启用WordPress功能3. 定义可重用的函数4. 添加自动Feed链接5. 自定义导航菜单6. 文本域加…...
代码的工厂模式
概念: 代码的工厂模式是一种设计模式,用于创建对象实例而无需直接调用构造函数。它提供了一种更加灵活和可维护的方式来创建对象,尤其是在需要根据不同情况创建不同类型的对象时非常有用。工厂模式隐藏了对象的创建细节,使代码更…...
UE5.1编辑器拓展【一、脚本化资产行为,通知,弹窗,高效复制多个同样的资产】
目录 插件制作 添加新的类:AssetActionUtility 添加新的模块:EditorScriptingUtilities 路径了解 添加debug的头文件 代码【debug.h】内涵注释: 写函数 .h文件 .cpp文件 插件制作 首先第一步是做一个插件:…...
mac openssl 版本到底怎么回事 已解决
在mac 安装node多版本的时候,有可能把原有的 openssl1.1 版本 直接要再一次升级了,无奈的 php环境 编译器是 openssl 1.1 还是 3.0 ,今天来个底朝天的找问题。 brew search openssl 有安装 三个版本。 但是错误提示 是第二个版本。 brew …...
AWS】在EC2上创建root用户,并使用root用户登录
最近有项目需要使用AWS的EC2服务器; 在创建服务器实例之后发现,没有root用户,仔细阅读AWS EC2文档,发现默认是ec2-user用户; 那我们需要创建一个root用户 1.创建 root 用户 注意:必须要要在ec2-user用户下…...
9月24日回顾
1.微程序控制器的组成:指令译码器、微地址寄存器(输出和暂存控制信息),时序电路、最核心的部件是控制存储器(只读ROM组成)—用来存储微指令 2.突发读写:比如说突发地址为8,那么只需…...
Spring注册Bean系列--方法1:@Component
原文网址:Spring注册Bean系列--方法1:Component_IT利刃出鞘的博客-CSDN博客 简介 本文介绍Spring注册Bean的方法:Component。 注册Bean的方法我写了一个系列,见:Spring注册Bean(提供Bean)系列--方法大全_IT利刃出鞘…...
防火墙基础之H3C防火墙和三层交换机链路聚合的配置
H3C防火墙和三层交换机链路聚合的配置 原理概述: 防火墙(英语:Firewall)技术是通过有机结合各类用于安全管理与筛选的软件和硬件设备,帮助计算机网络于其内、外网之间构建一道相对隔绝的保护屏障,以保…...
管理类联考——数学——汇总篇——知识点突破——算数——记忆
文章目录 整体利用目录大纲/记忆宫殿目录大纲记忆宫殿 局部用各种方法数字编码法常见整除特点 歌决记忆法谐音记忆法理解记忆法比较记忆法转图像记忆法可视化法 整体利用目录大纲/记忆宫殿 目录大纲 记忆宫殿 局部用各种方法 学习记忆——数学篇——汇总——顺口溜记忆法谐…...
leetCode 455.分发饼干 贪心算法
455. 分发饼干 - 力扣(LeetCode) 假设你是一位很棒的家长,想要给你的孩子们一些小饼干。但是,每个孩子最多只能给一块饼干。 对每个孩子 i,都有一个胃口值 g[i],这是能让孩子们满足胃口的饼干的最小尺寸&…...
vue3简易文字验证码
大神勿喷,简易版本,demo中可以用一下。 需要几个文字自己codelen 赋值 灵活点直接父组件传过去,可以自己改造 首先创建一个生成数字的js **mathcode.js**function MathCode(num){let str "寻寻觅觅冷冷清清凄凄惨惨戚戚乍暖还寒时候…...
Java 23种设计模式分类概括以及应用介绍
话不多说进入正题~ 创建型模式:5种 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,它的主要目的是限制类的实例化并确保所有代码都共享相同的实例。 – 应用:Runtime类、数据库连…...
运筹优化算法常用求解器汇总
运筹学从形成到发展,在此过程中积累的大量理论和方法在国防、能源、制造、交通、金融、通信等各个领域发挥着越来越重要的作用。我们在生产生活中遇到的很多实际问题,都可以通过运筹学所涉及的优化方法对其进行数学建模,表示为数学问题&#…...
字符串函数(一)
✨博客主页:小钱编程成长记 🎈博客专栏:进阶C语言 字符串函数(一) 0.前言1.求字符串长度的函数1.1 strlen(字符串长度) 2.长度不受限制的字符串函数2.1 strcpy(字符串拷贝࿰…...
uniapp 对接腾讯云IM群组成员管理(增删改查)
UniApp 实战:腾讯云IM群组成员管理(增删改查) 一、前言 在社交类App开发中,群组成员管理是核心功能之一。本文将基于UniApp框架,结合腾讯云IM SDK,详细讲解如何实现群组成员的增删改查全流程。 权限校验…...
内存分配函数malloc kmalloc vmalloc
内存分配函数malloc kmalloc vmalloc malloc实现步骤: 1)请求大小调整:首先,malloc 需要调整用户请求的大小,以适应内部数据结构(例如,可能需要存储额外的元数据)。通常,这包括对齐调整,确保分配的内存地址满足特定硬件要求(如对齐到8字节或16字节边界)。 2)空闲…...
基于FPGA的PID算法学习———实现PID比例控制算法
基于FPGA的PID算法学习 前言一、PID算法分析二、PID仿真分析1. PID代码2.PI代码3.P代码4.顶层5.测试文件6.仿真波形 总结 前言 学习内容:参考网站: PID算法控制 PID即:Proportional(比例)、Integral(积分&…...
【SQL学习笔记1】增删改查+多表连接全解析(内附SQL免费在线练习工具)
可以使用Sqliteviz这个网站免费编写sql语句,它能够让用户直接在浏览器内练习SQL的语法,不需要安装任何软件。 链接如下: sqliteviz 注意: 在转写SQL语法时,关键字之间有一个特定的顺序,这个顺序会影响到…...
CMake控制VS2022项目文件分组
我们可以通过 CMake 控制源文件的组织结构,使它们在 VS 解决方案资源管理器中以“组”(Filter)的形式进行分类展示。 🎯 目标 通过 CMake 脚本将 .cpp、.h 等源文件分组显示在 Visual Studio 2022 的解决方案资源管理器中。 ✅ 支持的方法汇总(共4种) 方法描述是否推荐…...
代理篇12|深入理解 Vite中的Proxy接口代理配置
在前端开发中,常常会遇到 跨域请求接口 的情况。为了解决这个问题,Vite 和 Webpack 都提供了 proxy 代理功能,用于将本地开发请求转发到后端服务器。 什么是代理(proxy)? 代理是在开发过程中,前端项目通过开发服务器,将指定的请求“转发”到真实的后端服务器,从而绕…...
力扣-35.搜索插入位置
题目描述 给定一个排序数组和一个目标值,在数组中找到目标值,并返回其索引。如果目标值不存在于数组中,返回它将会被按顺序插入的位置。 请必须使用时间复杂度为 O(log n) 的算法。 class Solution {public int searchInsert(int[] nums, …...
CVE-2020-17519源码分析与漏洞复现(Flink 任意文件读取)
漏洞概览 漏洞名称:Apache Flink REST API 任意文件读取漏洞CVE编号:CVE-2020-17519CVSS评分:7.5影响版本:Apache Flink 1.11.0、1.11.1、1.11.2修复版本:≥ 1.11.3 或 ≥ 1.12.0漏洞类型:路径遍历&#x…...
Vue ③-生命周期 || 脚手架
生命周期 思考:什么时候可以发送初始化渲染请求?(越早越好) 什么时候可以开始操作dom?(至少dom得渲染出来) Vue生命周期: 一个Vue实例从 创建 到 销毁 的整个过程。 生命周期四个…...
stm32wle5 lpuart DMA数据不接收
配置波特率9600时,需要使用外部低速晶振...
