【C语言数据结构——————栈和队列4000字详解】
欢迎阅读新一期的c语言数据结构模块————栈和队列
✒️个人主页:-_Joker_-
🏷️专栏:C语言
📜代码仓库:c_code
🌹🌹欢迎大佬们的阅读和三连关注,顺着评论回访🌹🌹
文章目录
- 栈
- 一、栈的概念
- 1.什么是栈
- 2.栈的基本操作
- 二、栈的实现
- 1.定义栈的结构
- 2.栈的初始化
- 3.栈的判空
- 4.入栈
- 5.出栈
- 6.获取栈顶元素
- 7.栈的销毁
- 一、栈的概念
- 队列
- 一、队列的概念
- 1.什么是队列
- 2.队列的基本操作
- 二、队列的实现
- 1.定义队列的结构
- 2.队列初始化
- 3.队列判空
- 4.入队
- 5.出队
- 6.获取队首元素
- 7.队列的销毁
- 一、队列的概念
栈
一、栈的概念
1.什么是栈
栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。
栈顶(Top): 线性表允许进行插入删除的那一端。
栈底(Bottom): 固定的,不允许进行插入和删除的另一端。
空栈: 不含任何元素的空表。
因为其后进先出(Last In First Out)的特性,栈又称为的线性表,简称LIFO结构
2.栈的基本操作
栈的基本操作通常都有以下几种:
- InitStack(&Stack):初始化一个空栈S。
- StackEmpty(&Stack):判断一个栈是否为空,若栈为空则返回true,否则返回false。
- StackPush(&Stack, x):进栈(栈的插入操作),若栈S未满,则将x加入使之成为新栈顶。
- StackPop(&Stack):出栈(栈的删除操作),若栈S非空,则返回一个提示.
- GetTop(&Stack):读栈顶元素。
- DestroyStack(&Stack):栈销毁,并释放S占用的存储空间(“&”表示引用调用)。
二、栈的实现
1.定义栈的结构
栈又分为顺序栈和链式栈,这里我们以顺序栈为例
首先想要实现一个栈,我们需要了解如何创建一个栈的结构,这里我们可以用结构体来定义,有两种方式:
①
#define N 10//定义栈的大小
struct Stack
{int a[N];int top;//栈顶
};
②
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{STDataType* a;//定义一个栈int top;//栈顶int capacity;//栈的大小
}ST;
第一种结构是用一个宏定义常量定义的栈的大小,这种用静态开辟的空间存在一些瑕疵,如果栈的空间大小太小需要成倍的扩容,很容易造成空间的浪费,所以我们优先采用方法②。
这种方法的好处在于我们可以动态开辟空间,如果空间不够就多开一个空间,这样就可以避免空间的浪费。
2.栈的初始化
void InitStack(ST* ps)
{assert(ps);//断言ps->a = NULL;//将指针置为空ps->capacity = 0;//初始化大小ps->top = 0;
}
3.栈的判空
bool StackEmpty(ST* ps)
{assert(ps);//断言return ps->top == 0;//栈顶为0则为空
}
4.入栈
入栈的具体流程如图
入栈首先判断空间大小,若已满则需要扩容,然后从栈底向上逐个插入
入栈操作如下
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{assert(ps);//断言if (ps->top == ps->capacity){int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newCapacity);//扩容 if (tmp == NULL)//判断空间是否开辟成功{perror("realloc fail");exit(-1);}ps->a = tmp;ps->capacity = newCapacity;}ps->a[ps->top] = x;//插入元素ps->top++;//栈顶移动
}
5.出栈
出栈操作如图
出栈首先判断是否为空,若为空则返回一个提示,若不为空则只需要直接将栈顶向下移动即可达到出栈的效果。
出栈操作如下;
void StackPop(ST* ps)
{assert(ps);//断言assert(ps->top > 0);//判断空--ps->top;//栈顶移动
}
6.获取栈顶元素
这里需要注意top的位置,如果top的指向是栈顶元素的话则只需要return a[ps->top]即可,由于我这里的top是指向栈顶元素的下一个位置,所以需要top-1才可以获取到栈顶元素.
STDataType StackTop(ST* ps)
{assert(ps);assert(ps->top > 0);//判断为空return ps->a[ps->top - 1];//返回栈顶元素
}
7.栈的销毁
void StackDestroy(ST* ps)
{assert(ps);free(ps->a);//释放栈的空间ps->a = NULL;//将指针置空,防止野指针产生ps->top = ps->capacity = 0;
}
队列
一.队列的概念
1.什么是队列
队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。
队首(front): 线性表允许进行插入删除的那一端。
队尾(rear): 固定的,不允许进行插入和删除的另一端。
空队列: 不含任何元素的空表。
因为其先进先出(First In First Out)的特性,队列又称为的线性表,简称FIFO结构
2.队列的基本操作
- QueueInit(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。
- QueueEmpty(Q):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。
- QueuePush(&Q, x):入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾。
- QueuePop(&Q):出队,若队列Q非空,删除队头元素。
- QueueFront(&Q):读队头元素。
- QueueDestroy(&Q): 队列销毁。
二.队列的实现
队列同样拥有两种实现方式(顺序结构和链式结构),但是用顺序结构实现队列在出列的情况比较复杂,所以这里我们以链式结构来实现队列
1.定义队列的结构
和栈类似,队列的结构可以这样定义
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode//队列节点
{struct QueueNode* next;QDataType data;
}QNode;typedef struct Queue//队列结构
{QNode* head;//队首QNode* tail;//队尾int size;
}Que;
2.队列初始化
void QueueInit(Que* pq)
{assert(pq);//断言pq->head = pq->tail = NULL;//头尾指针置空pq->size = 0;//大小初始化
}
3.队列判空
bool QueueEmpty(Que* pq)
{assert(pq);//断言return pq->head == NULL;//头指针为空则为空
}
4.入队
入队操作如图
入队新开一个节点,将元素插入新的节点,然后判断尾指针是否指向空,若为空则将头尾指针指向新的节点,若不为空则将新的节点作为队尾。
入队实现:
void QueuePush(Que* pq, QDataType x)
{assert(pq);//断言QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//开一个新节点if (newnode == NULL){perror("malloc fail");exit(-1);}newnode->data = x;//新节点赋值newnode->next = NULL;if (pq->tail == NULL)//空队列{pq->head = pq->tail = newnode;}else{pq->tail->next = newnode;pq->tail = newnode;}pq->size++;
}
5.出队
出队操作和入队操作类似,出队首先判空,若队列为空则返回一个提示,若不为空需要将队首节点指向下一个节点并释放第一个节点。若队首的下一个元素为空,说明改队列只有一个节点,所以需要将头尾指针置空防止野指针的产生。
出队操作如下
void QueuePop(Que* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));//判空if (pq->head->next == NULL)//判断队首下一个节点是否为空{free(pq->head);pq->head = pq->tail = NULL;}else{QNode* next = pq->head->next;//新开一个节点并将头指针下一个节点给新节点free(pq->head);//释放队首pq->head = next;//将新开的节点赋给新队首}pq->size--;//队列大小-1
}
6.读取队首元素
QDataType QueueFront(Que* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));//判空return pq->head->data;//取队首元素
}
7.队列销毁
void QueueDestroy(Que* pq)
{assert(pq);QNode* cur = pq->head;//创建一个节点存储队首while (cur)//{QNode* next = cur->next;//创建一个中间节点free(cur);//从队首一个一个删除cur = next;}pq->head = pq->tail = NULL;//删完所有节点将指针置空pq->size = 0;//初始化大小
}
以上就是栈和队列的基本概念和基础操作实现,如果文章存在错误请在评论区留言,最后别忘了三连支持一下,顺着评论回访🌹🌹
相关文章:

【C语言数据结构——————栈和队列4000字详解】
欢迎阅读新一期的c语言数据结构模块————栈和队列 ✒️个人主页:-_Joker_- 🏷️专栏:C语言 📜代码仓库:c_code 🌹🌹欢迎大佬们的阅读和三连关注,顺着评论回访🌹&#…...

电子地图 | VINS-FUSION | 小觅相机D系列
目录 一、相关介绍 二、VINS-FUSION环境安装及使用 (一)Ubuntu18.04安装配置 1、Ubuntu下载安装 2、设置虚拟内存(可选) (二)VINS-FUSION环境配置 1、ros安装 2、ceres-solver安装 3、vins-fusion…...

C++goto语句
在本文中,您将了解goto语句,它是如何工作的,以及为什么应该避免它。在C 编程中,goto语句用于通过将控制权转移到程序的其他部分来更改程序执行的正常顺序。 goto语句的语法 goto label; ... .. ... ... .. ... ... .. ... label…...

Spring学习笔记11 GoF代理模式
Spring学习笔记10 JdbcTemplate_biubiubiu0706的博客-CSDN博客 新建个maven模块 static-proxy 演示静态代理 订单接口 测试 需求:统计每个业务方法的耗时 package com.example.proxy.service;/*** author hrui* date 2023/9/25 8:42*/ public class OrderServiceImpl implem…...
代码随想录二刷 Day23
669. 修剪二叉搜索树 找到小数字的右子树与大数字左子树必须要重新检查一遍然后让root的左右直接指向return的左右节点; class Solution { public:TreeNode* trimBST(TreeNode* root, int low, int high) {if (root NULL) return NULL;if (root->val < low…...
Ubuntu `apt` 报错 “Errors were encountered while processing: base-passwd“ 的解决方法
Ubuntu apt 更新时出现报错: Setting up base-passwd (3.5.52build1) ... Changing home-directory of irc from /var/run/ircd to /run/ircd 1 changes have been made, rewriting files Writing passwd-file to /etc/passwd Error making backupfile /etc/passwd…...

XXL-JOB分布式任务调度
XXL-JOB分布式任务调度 在实际项目中,为了降低耦合,通常会把定时任务的逻辑单独抽离出来,构建成一个新的工程。也有可能需要定时任务实现高可用,组建成集群,提高容错率。 那么问题也就来了。既然定时任务是多个…...

加拿大人工智能数据搜索平台【Secoda】完成1400万美元A轮融资
来源:猛兽财经 作者:猛兽财经 猛兽财经获悉,总部位于加拿大多伦多的人工智能数据搜索平台【Secoda】今日宣布已完成1400万美元A轮融资。 本轮融资由Craft Ventures领投,参与投资的投资机构有Abstract Ventures、现有投资者YCombi…...
less与sass
1.变量: Less: my-color: #ff0000;.container {background-color: my-color; } Sass:$my-color: #ff0000;.container {background-color: $my-color; } 在这点上,Less和Sass的变量概念基本相同,都是以声明的方式存储值,然后在…...

已解决: Go Error: no Go files in /path/to/directory问题
🌷🍁 博主猫头虎(🐅🐾)带您 Go to New World✨🍁 🦄 博客首页: 🐅🐾猫头虎的博客🎐《面试题大全专栏》 🦕 文章图文并茂🦖…...
2022年6月和7月的工作经历
6月 3D打标软件 3D打标软件,要求在Open3d上加几个2D文字。大致有如下几个方案: 依葫芦画瓢,但O3DVisualizer派生于gui::Window,我的程序派生于Visualizer。工作量不小。 利用OpenGL输出文字,Baidu的两种方法一个编…...

【图像处理】SIFT角点特征提取原理
一、说明 提起在OpenCV中的特征点提取,可以列出Harris,可以使用SIFT算法或SURF算法来检测图像中的角特征点。本篇围绕sift的特征点提取,只是管中窥豹,而更多的特征点算法有: Harris & Stephens / Shi–Tomasi 角点…...

flutter开发实战-应用更新apk下载、安装apk、启动应用实现
flutter开发实战-应用更新apk下载、安装apk、启动应用实现 在开发过程中,经常遇到需要更新下载新版本的apk文件,之后进行应用更新apk下载、安装apk、启动应用。我们在flutter工程中实现下载apk,判断当前版本与需要更新安装的版本进行比对判断…...
DispatcherServlet初始化之Spring容器创建1.0
一、前言 在SpringMVC框架中,DispatcherServlet扮演着非常重要的角色,它负责接收所有的HTTP请求并将其分发给相应的处理器。在DispatcherServlet的初始化过程中,会创建一个Spring容器来管理应用程序中的Bean。 二、步骤 1、加载配置文件&a…...
CSS的基础
CSS美化HTML,布局网页 CSS最大的价值:由HTML专注去做结构呈现,样式给CSS,结构(HTML)与样式(CSS)相分离 CSS主要由选择器以及一条或多条声明 在<head></head>中实现CSS在<body…...

mathtype如何嵌入到word中?详细mathtype安装步骤教程
mathtype是一款功能特别强大的数学方式编辑软件,为用户提供各种强大的数学公式符号帮助用户进行计算,并且速度很快。有小伙伴知道mathtype如何嵌入到word中吗,这里小编就给大家详细介绍一下mathtype嵌入到word中的方法,有需要的小…...

云安全之访问控制的常见攻击及防御
访问控制攻击概述 访问控制漏洞即应用程序允许攻击者执行或者访问某种攻击者不具备相应权限的功能或资源。 常见的访问控制可以分为垂直访问控制、水平访问控制及多阶段访问控制 (上下文相关访问控制),与其相应的访问控制漏洞为也垂直越权漏洞(普通用户可以访问或…...

Java编程技巧:跨域
目录 1、跨域概念2、后端CORS(跨域资源共享)配置原理3、既然请求跨域了,那么请求到底发出去没有?4、通过后端CORS(跨域资源共享)配置解决跨域问题代码4.1、SpringBoot(FilterRegistrationBean&a…...

react create-react-app 配置less
环境信息: create-react-app:v5 react:18.2.0 node:18.16.0 如果你不必须使用 less 建议直接使用scss。 因为less配置会遇到很多问题。 配置less过程: 如果你只需要 sass的话,就可以直接使用sass。因为默认配置了scss。 npm、yarn、cnpm、…...

突破不可导策略的训练难题:零阶优化与强化学习的深度嵌合
强化学习(Reinforcement Learning, RL)是工业领域智能控制的重要方法。它的基本原理是将最优控制问题建模为马尔可夫决策过程,然后使用强化学习的Actor-Critic机制(中文译作“知行互动”机制),逐步迭代求解…...
反向工程与模型迁移:打造未来商品详情API的可持续创新体系
在电商行业蓬勃发展的当下,商品详情API作为连接电商平台与开发者、商家及用户的关键纽带,其重要性日益凸显。传统商品详情API主要聚焦于商品基本信息(如名称、价格、库存等)的获取与展示,已难以满足市场对个性化、智能…...

2025 后端自学UNIAPP【项目实战:旅游项目】6、我的收藏页面
代码框架视图 1、先添加一个获取收藏景点的列表请求 【在文件my_api.js文件中添加】 // 引入公共的请求封装 import http from ./my_http.js// 登录接口(适配服务端返回 Token) export const login async (code, avatar) > {const res await http…...

uniapp微信小程序视频实时流+pc端预览方案
方案类型技术实现是否免费优点缺点适用场景延迟范围开发复杂度WebSocket图片帧定时拍照Base64传输✅ 完全免费无需服务器 纯前端实现高延迟高流量 帧率极低个人demo测试 超低频监控500ms-2s⭐⭐RTMP推流TRTC/即构SDK推流❌ 付费方案 (部分有免费额度&#x…...

3-11单元格区域边界定位(End属性)学习笔记
返回一个Range 对象,只读。该对象代表包含源区域的区域上端下端左端右端的最后一个单元格。等同于按键 End 向上键(End(xlUp))、End向下键(End(xlDown))、End向左键(End(xlToLeft)End向右键(End(xlToRight)) 注意:它移动的位置必须是相连的有内容的单元格…...

MyBatis中关于缓存的理解
MyBatis缓存 MyBatis系统当中默认定义两级缓存:一级缓存、二级缓存 默认情况下,只有一级缓存开启(sqlSession级别的缓存)二级缓存需要手动开启配置,需要局域namespace级别的缓存 一级缓存(本地缓存&#…...
OCR MLLM Evaluation
为什么需要评测体系?——背景与矛盾 能干的事: 看清楚发票、身份证上的字(准确率>90%),速度飞快(眨眼间完成)。干不了的事: 碰到复杂表格(合并单元…...

Vue3 PC端 UI组件库我更推荐Naive UI
一、Vue3生态现状与UI库选择的重要性 随着Vue3的稳定发布和Composition API的广泛采用,前端开发者面临着UI组件库的重新选择。一个好的UI库不仅能提升开发效率,还能确保项目的长期可维护性。本文将对比三大主流Vue3 UI库(Naive UI、Element …...

Axure零基础跟我学:展开与收回
亲爱的小伙伴,如有帮助请订阅专栏!跟着老师每课一练,系统学习Axure交互设计课程! Axure产品经理精品视频课https://edu.csdn.net/course/detail/40420 课程主题:Axure菜单展开与收回 课程视频:...

RKNN开发环境搭建2-RKNN Model Zoo 环境搭建
目录 1.简介2.环境搭建2.1 启动 docker 环境2.2 安装依赖工具2.3 下载 RKNN Model Zoo2.4 RKNN模型转化2.5编译C++1.简介 RKNN Model Zoo基于 RKNPU SDK 工具链开发, 提供了目前主流算法的部署例程. 例程包含导出RKNN模型, 使用 Python API, CAPI 推理 RKNN 模型的流程. 本…...