当前位置: 首页 > news >正文

寻路库recastnavigation改造

本文是介绍对寻路库recastnavigation 改造,使得使用更加友好。
Git仓库:
https://github.com/jiangguilong2000/recastnavigation

首先,我们要做一些前置操作
SDL: 开放源代码的跨平台多媒体开发库
Premake:量跨平台构建系统

环境:
VS 2019以及完整的C++编译环境

Rider For Unreal Engine 2022.2.1(下面简称Rider)

Unity 2019.4.8 lts

.Net Core 2.2

1.首先把git库拉到本地,先将下载的SDL库放到ecastnavigation\RecastDemo\Contrib,需要改名为SDL,应该得到如下目录recastnavigation-master\RecastDemo\Contrib\SDL\lib\x64
2/然后将下载premake5.exe放入
recastnavigation\RecastDemo
3.然后通过命令行控制premake编译recastnavigation为sln工程

PS E:\recastnavigation\RecastDemo> .\premake5.exe vs2019
Building configurations...
Running action 'vs2019'...
Generated Build/vs2019/recastnavigation.sln...
Generated Build/vs2019/DebugUtils.vcxproj...
Generated Build/vs2019/DebugUtils.vcxproj.filters...
Generated Build/vs2019/Detour.vcxproj...
Generated Build/vs2019/Detour.vcxproj.filters...
Generated Build/vs2019/DetourCrowd.vcxproj...
Generated Build/vs2019/DetourCrowd.vcxproj.filters...
Generated Build/vs2019/DetourTileCache.vcxproj...
Generated Build/vs2019/DetourTileCache.vcxproj.filters...
Generated Build/vs2019/Recast.vcxproj...
Generated Build/vs2019/Recast.vcxproj.filters...
Generated Build/vs2019/RecastDemo.vcxproj...
Generated Build/vs2019/RecastDemo.vcxproj.user...
Generated Build/vs2019/RecastDemo.vcxproj.filters...
Generated Build/vs2019/Tests.vcxproj...
Generated Build/vs2019/Tests.vcxproj.user...
Generated Build/vs2019/Tests.vcxproj.filters...
Done (160ms).

然后目录中会生成一个Build文件夹,里面是我们编译出来的sln工程

recastnavigation\RecastDemo\Build\vs2019\recastnavigation.sln

用rider打开,直接运行,我们就能看到编辑器画面了
在这里插入图片描述

接下去我们要对源码进行一些改造:
原始的recast是没有开始点和结束点的坐标的,那如何能显示出来呢?

void NavMeshTesterTool::handleRenderOverlay(double* proj, double* model, int* view)
{GLdouble x, y, z;char buf[64];// Draw start and end point labelsif (m_sposSet && gluProject((GLdouble)m_spos[0], (GLdouble)m_spos[1], (GLdouble)m_spos[2],model, proj, view, &x, &y, &z)){if (m_showCoord){snprintf(buf, sizeof(buf), "Start (%.1f, %.1f, %.1f)", m_spos[0], m_spos[1], m_spos[2]);imguiDrawText((int)x, (int)(y - 25), IMGUI_ALIGN_CENTER, buf, imguiRGBA(0, 0, 0, 220));}elseimguiDrawText((int)x, (int)(y - 25), IMGUI_ALIGN_CENTER, "Start", imguiRGBA(0, 0, 0, 220));}if (m_toolMode == TOOLMODE_RAYCAST && m_hitResult && m_showCoord &&gluProject((GLdouble)m_hitPos[0], (GLdouble)m_hitPos[1], (GLdouble)m_hitPos[2],model, proj, view, &x, &y, &z)){snprintf(buf, sizeof(buf), "HitPos (%.1f, %.1f, %.1f)", m_hitPos[0], m_hitPos[1], m_hitPos[2]);imguiDrawText((int)x, (int)(y - 25), IMGUI_ALIGN_CENTER, buf, imguiRGBA(0, 0, 0, 220));}if (m_eposSet && gluProject((GLdouble)m_epos[0], (GLdouble)m_epos[1], (GLdouble)m_epos[2],model, proj, view, &x, &y, &z)){if (m_showCoord){float totalCost = 0.0f;for (int i = 0; i + 1 < m_nstraightPath; i++)totalCost += dtVdist(&m_straightPath[i * 3], &m_straightPath[(i + 1) * 3]);snprintf(buf, sizeof(buf), "End (%.1f, %.1f, %.1f), Cost %.1f", m_epos[0], m_epos[1], m_epos[2], totalCost);imguiDrawText((int)x, (int)(y - 25), IMGUI_ALIGN_CENTER, buf, imguiRGBA(0, 0, 0, 220));}elseimguiDrawText((int)x, (int)(y - 25), IMGUI_ALIGN_CENTER, "End", imguiRGBA(0, 0, 0, 220));}
}

那么,如何能显示出关键点point list?,首先,路径搜索的模式要改成TOOLMODE_PATHFIND_STRAIGHT模式,代码需要增加如下的打印,
在NavMeshTesterTool.cpp中增加,

void NavMeshTesterTool::recalc(){
....
....if (m_toolMode == TOOLMODE_PATHFIND_STRAIGHT&& m_nstraightPath>0) {stringstream os;os << "total point size=" << m_nstraightPath<< ",";//m_sample->getContext()->log(RC_LOG_PROGRESS, "total point size=%d", m_nstraightPath);for (int i = 0; i < m_nstraightPath; ++i){if (i > 0&&i%10==0) {m_sample->getContext()->log(RC_LOG_PROGRESS, "%s", os.str().c_str());os.str("");}os << "[" << m_straightPath[i * 3] << "," << m_straightPath[i * 3 + 1] << "," << m_straightPath[i * 3 + 2] << "] ";}m_sample->getContext()->log(RC_LOG_PROGRESS, "%s", os.str().c_str());}
}

在Sample.h中增加

public:Sample();virtual ~Sample();void setContext(BuildContext* ctx) { m_ctx = ctx; }BuildContext* getContext() {return m_ctx;}

在这里插入图片描述
最后一个问题,如何把显示日志的地方的文本能鼠标选中?目前还没搞定

相关文章:

寻路库recastnavigation改造

本文是介绍对寻路库recastnavigation 改造&#xff0c;使得使用更加友好。 Git仓库: https://github.com/jiangguilong2000/recastnavigation 首先&#xff0c;我们要做一些前置操作 SDL: 开放源代码的跨平台多媒体开发库 Premake&#xff1a;量跨平台构建系统 环境: VS 2019…...

pandas 一些设置随记

显示所有的行、列 # 显示所有列 pd.set_option(display.max_columns, None) # 显示所有行 pd.set_option(display.max_rows, None)不换行显示 pd.set_option(display.width, 1000) 输出对其 pd.set_option(display.unicode.ambiguous_as_wide, True) pd.set_option(display.…...

SSIM学习

SSIM原文链接&#xff1a;https://www.researchgate.net/profile/Eero-Simoncelli/publication/3327793_Image_Quality_Assessment_From_Error_Visibility_to_Structural_Similarity/links/542173b20cf203f155c6bf1a/Image-Quality-Assessment-From-Error-Visibility-to-Struct…...

selenium自动化测试用例需要关注的几点

自动化测试设计简介注&#xff1a;参看文章地址 我们在本章提供的信息&#xff0c;对自动化测试领域的新人和经验丰富的老手都是有用的。本篇中描述最常见的自动化测试类型&#xff0c; 还描述了可以增强您的自动化测试套件可维护性和扩展性的“设计模式”。还没有使用这些技术…...

harfbuzz 的用法

hb-blob&#xff1a; HarfBuzz Manual harfbuzz 的用法 HarfBuzz 整形 API 的核心是函数。此函数采用一种字体&#xff0c;即 包含一串 Unicode 代码点的缓冲区和 &#xff08;可选&#xff09;字体功能列表作为其输入。它取代了 缓冲区中的代码点&#xff0c;其中包含来自 字…...

JSP 在线学习管理系统myeclipse定制开发sqlserver数据库网页模式java编程jdbc

一、源码特点 JSP 在线学习管理系统是一套完善的web设计系统&#xff0c;对理解JSP java编程开发语言有帮助&#xff0c;系统具有完整的源代码和数据库&#xff0c;系统主要采用B/S模式开发。开发环境为 TOMCAT7.0,Myeclipse8.5开发&#xff0c;数据库为SQLServer2008&#x…...

Python学习笔记——PIL库(Pillow库)总结

一、图像数据的格式 ①jpg 支持高级别的压缩&#xff0c;利用部分损耗&#xff0c;使图片变小&#xff0c;方便网络传播。 ②png 无损压缩格式&#xff0c;比jpg略大&#xff0c;较好的保存图片画质&#xff0c;支持透明效果。 ③gif 动图效果&#xff0c;多帧图像组合到…...

C. Build Permutation【整数理论、构造、思维】

链接 理论基础 结论&#xff1a;在区间[n,2n]上&#xff0c;至少存在一个完全平方数。结论&#xff1a;在区间[n,2n]上&#xff0c;至少存在一个完全平方数。结论&#xff1a;在区间[n,2n]上&#xff0c;至少存在一个完全平方数。 构造⌈n⌉2构造\lceil \sqrt{n}\rceil^2构造⌈…...

关于ETL的两种架构(ETL架构和ELT架构)

ETL&#xff0c;是英文 Extract-Transform-Load 的缩写&#xff0c;用来描述将数据从来源端经过抽取&#xff08;extract&#xff09;、转换&#xff08;transform&#xff09;、加载&#xff08;load&#xff09;至目的端的过程。ETL一词较常用在数据仓库&#xff0c;但其对象…...

android系统目录

环境&#xff1a;android studio引入android系统源码android和ubuntu策略路由的差异android源码编译问题&#xff08;单编&#xff09;repo(android源码)命令使用和注意事项wifi&#xff1a;wifi的加密类型梳理android11 wifisetting 流程跟踪android wifi热点settingandroid n…...

【C/C++】中【typedef】用法大全

总结一下typedef用法&#xff0c;一共七种&#xff0c;分别是&#xff1a;为基本数据类型起别名、为结构体起别名、为指针类型起别名、为数组类型起别名、为枚举类型起别名、为模版函数起别名。 目录 一、为基本数据类型起别名 二、为结构体起别名 三、为指针类型起别名 四…...

超实用的公众号运营攻略分享,纯干货

很多小伙伴抱怨&#xff0c;公众号运营真的越来越难做了&#xff01; 每天会因为少得可怜的阅读量发愁&#xff0c;每天会因为纠结写什么选题发愁&#xff0c;每天更会因为公众号没有什么起色而感到无力。 现阶段公众号运营趋于饱和状态&#xff0c;公众号创建门槛低&#xf…...

编写NodeJs脚本实现接口请求

要编写运行脚本,需要先搭建开发环境 环境搭建 nodeJs脚本运行,当然需要先安装nodejs环境 官方地址在这里: nodejs官网 打开官网地址,可以看到下面一句话: Node.js is an open-source, cross-platform JavaScript runtime environment. 在打开的页面,可以直接下载最新的…...

【无人机】回波状态网络(ESN)在固定翼无人机非线性控制中的应用(Matlab代码实现)

&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…...

YAML 文件简介

简介 我们在安装 kubernetes 集群的时候使用了一些 YAML 文件来创建相关的资源&#xff0c;但是对 YAML 文件还是非常陌生。所以我们先来简单看一看 YAML 文件是如何工作的&#xff0c;并使用 YAML 文件来定义一个 kubernetes pod&#xff0c;然后再来定义一个 kubernetes dep…...

Python四大主题之一【 Web】 编程框架

目前Python的网络编程框架已经多达几十个&#xff0c;逐个学习它们显然不现实。但这些框架在系统架构和运行环境中有很多共通之处&#xff0c;本文带领读者学习基于Python网络框架开发的常用知识,及目前的4种主流Python网络框架&#xff1a;Django、Tornado、Flask、Twisted。 …...

【C++】哈希表

1. unordered系列关联式容器 在C98中&#xff0c;STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器&#xff0c;在查询时效率可达到 &#xff0c;即最差情况下需要比较红黑树的高度次&#xff0c;当树中的节点非常多时&#xff0c;查询效率也不理想。最好的查询是&#xff0c;进行…...

深度学习入门(六十七)循环神经网络——注意力机制

深度学习入门&#xff08;六十七&#xff09;循环神经网络——注意力机制前言循环神经网络——注意力机制课件心理学注意力机制注意力机制是显式地考虑随意线索非参注意力池化层Nadaraya-Watson 核回归&#xff1a;总结教材&#xff08;注意力提示&#xff09;1 生物学中的注意…...

阿里云云通信风控系统的架构与实践

作者&#xff1a;铭杰 阿里云云通信创立于 2017 年&#xff0c;历经 5 年发展已经孵化出智能消息、智能语音、隐私号、号码百科等多个热门产品。目前&#xff0c;已成为了国内云通信市场的领头羊&#xff0c;在国际市场上服务范围也覆盖了 200 多个国家。随着业务的不断壮大&am…...

【性能测试】loadrunner(一)知识准备

【性能测试】loadrunner&#xff08;一&#xff09;知识准备 目录&#xff1a;导读 1.0. 前言 1.1 性能测试术语介绍 1.2 性能测试分类 1.3 HTTP我们需要知道的 1.4 Loadrunner 12.55安装 1.0. 前言 ​ 在性能测试中&#xff0c;牵扯到了许多比较杂的知识点&#xff0c;…...

使用Prometheus监控GeoIP2-CN:查询延迟与更新状态指标

使用Prometheus监控GeoIP2-CN&#xff1a;查询延迟与更新状态指标 你是否遇到过GeoIP2-CN数据库查询缓慢导致服务延迟&#xff1f;或者因数据库未及时更新造成IP定位错误&#xff1f;本文将详细介绍如何通过Prometheus实现对GeoIP2-CN的全方位监控&#xff0c;包括查询性能指标…...

UE Viewer终极指南:如何快速浏览和提取虚幻引擎1-4游戏资源

UE Viewer终极指南&#xff1a;如何快速浏览和提取虚幻引擎1-4游戏资源 【免费下载链接】UEViewer Viewer and exporter for Unreal Engine 1-4 assets (UE Viewer). 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UEViewer UE Viewer是一款专为虚幻引擎1-4游戏资源打造…...

Hunyuan-OCR-WEBUI新手入门:3步搞定复杂文档文字识别

Hunyuan-OCR-WEBUI新手入门&#xff1a;3步搞定复杂文档文字识别 1. 引言&#xff1a;为什么选择Hunyuan-OCR-WEBUI&#xff1f; 在日常工作和学习中&#xff0c;我们经常会遇到需要从图片或PDF中提取文字的场景。无论是扫描的合同、手写的笔记&#xff0c;还是复杂的表格文档…...

Janus-Pro-7B文生图作品展:中国风角色、科幻机甲、自然生态高清图集

Janus-Pro-7B文生图作品展&#xff1a;中国风角色、科幻机甲、自然生态高清图集 1. 模型能力概览 Janus-Pro-7B是DeepSeek推出的统一多模态模型&#xff0c;它在一个框架内同时实现了图像理解和文本生成图像两大核心功能。这个设计思路很巧妙——传统上&#xff0c;理解图像和…...

基于STM32单片机指纹考勤系统签到打卡设计

一、系统介绍 本文介绍了一种基于 STM32 单片机的指纹开锁签到考勤系统。该系统以 STM32F103C8T6 单片机核心板为控制中枢&#xff0c;整合了多个关键模块。用户可根据实际需求选择 2.4 寸或 1.44 寸的 TFT 彩屏&#xff0c;用于清晰地显示系统状态及操作提示信息。可选的无线蓝…...

YOLOE镜像从入门到精通:环境激活、代码预测、训练微调全流程

YOLOE镜像从入门到精通&#xff1a;环境激活、代码预测、训练微调全流程 1. 镜像环境准备与快速启动 1.1 环境配置检查 YOLOE官方镜像已经预装了所有必要的依赖项和工具链&#xff0c;确保开发者可以立即开始工作而无需担心环境配置问题。以下是关键环境信息&#xff1a; 项…...

前端工程师转型AI Agent开发工程师:小白也能轻松入门的大模型学习路线(建议收藏!)

前端工程师转型AI Agent开发工程师&#xff1a;小白也能轻松入门的大模型学习路线&#xff08;建议收藏&#xff01;&#xff09; 前端工程师转型AI Agent开发具有天然优势&#xff0c;如成熟的Web技术栈、丰富的API调用经验和敏锐的产品交互思维。要转型成功&#xff0c;需补齐…...

FPGA实现SRIO高速图像传输方案,设计模式(C++)详解——状态模式(State)(2)。

FPGA实现SRIO图像视频传输技术方案 基于Serial RapidIO Gen2协议的高性能图像视频传输方案&#xff0c;采用FPGA作为核心处理平台&#xff0c;提供完整的6套工程源码及技术支持。该方案适用于高速数据采集、实时图像处理等场景。 硬件架构设计 采用Xilinx Kintex-7系列FPGA作为…...

像素剧本圣殿步骤详解:如何导出带角色关系图谱的交互式剧本HTML文档

像素剧本圣殿步骤详解&#xff1a;如何导出带角色关系图谱的交互式剧本HTML文档 1. 工具介绍与环境准备 像素剧本圣殿&#xff08;Pixel Script Temple&#xff09;是基于Qwen2.5-14B-Instruct深度微调的专业剧本创作工具。它不仅具备强大的剧本生成能力&#xff0c;还能将创…...

Retinaface+CurricularFace与STM32的结合:边缘设备人脸识别

RetinafaceCurricularFace与STM32的结合&#xff1a;边缘设备人脸识别 1. 引言 想象一下这样的场景&#xff1a;一个智能门禁系统能够准确识别每一位住户&#xff0c;无需连接云端服务器&#xff0c;响应速度极快&#xff0c;而且完全保护用户隐私。或者一个工业质检设备&…...