QT 实现服务器客户端搭建
1. 服务器头文件
#ifndef SER_H
#define SER_H#include <QWidget>
#include<QTcpServer> //服务器头文件
#include<QTcpSocket> //客户端头文件
#include<QMessageBox> //消息对话框
#include<QList> //链表头文件QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Ser; }
QT_END_NAMESPACEclass Ser : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Ser(QWidget *parent = nullptr);~Ser();private slots:void on_connectbtn_clicked();void newConnection_slot(); //处理newConnection信号的槽函数void readyRead_slot(); //处理readyRead信号的槽函数private:Ui::Ser *ui;QTcpServer *server; //定义服务器指针QList<QTcpSocket *> clientList; //定义客户端容器
};
#endif // SER_H
2. 服务器源文件
#include "ser.h"
#include "ui_ser.h"Ser::Ser(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Ser)
{ui->setupUi(this);server=new QTcpServer(this); //实例化一个服务器connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Ser::newConnection_slot);
}Ser::~Ser()
{delete ui;
}//启动服务器按钮对应的槽函数
void Ser::on_connectbtn_clicked()
{quint16 port=ui->portbtn->text().toUInt();if(server->listen(QHostAddress::Any,port)){QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");}else{QMessageBox::information(this,"失败","服务器启动失败");return;}
}
//处理newConnection信号的槽函数
void Ser::newConnection_slot(){QTcpSocket *s=server->nextPendingConnection(); //获取最新连接的客户端套接字clientList.push_back(s); //将套接字放入客户端链表中connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Ser::readyRead_slot);
}
//处理readyRead信号的槽函数
void Ser::readyRead_slot(){for(int i=0;i<clientList.count();i++){if(clientList[i]->state()==0){clientList.removeAt(i);}}for(int i=0;i<clientList.count();i++){if(clientList[i]->bytesAvailable()!=0){QByteArray msg=clientList[i]->readAll();ui->msgwidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));for(int j=0;j<clientList.count();j++){clientList[j]->write(msg);}}}
}
3. 客户端头文件
#ifndef CLI_H
#define CLI_H#include <QWidget>
#include<QTcpSocket> //客户端头文件
#include<QMessageBox> //消息对话框QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class cli; }
QT_END_NAMESPACEclass cli : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:cli(QWidget *parent = nullptr);~cli();private slots:void on_connectbtn_clicked();void on_sendbtn_clicked();void on_disconnectbtn_clicked();void connected_slot(); //处理connected信号的槽函数void readyRead_slot(); //处理readyRead信号的槽函数void disconnected_slot(); //处理disconnected信号的槽函数private:Ui::cli *ui;QTcpSocket *socket; //定义客户端指针QString username; //用户名
};
#endif // CLI_H
4.客户端源文件
#include "cli.h"
#include "ui_cli.h"cli::cli(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::cli)
{ui->setupUi(this);socket=new QTcpSocket(this); //实例化一个客户端ui->disconnectbtn->setEnabled(false);ui->sendbtn->setEnabled(false);ui->msgedit->setEnabled(false);connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&cli::connected_slot);connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&cli::readyRead_slot);connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &cli::disconnected_slot);
}cli::~cli()
{delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void cli::on_connectbtn_clicked()
{username=ui->usernameedit->text();QString ip=ui->ipedit->text();quint16 port=ui->portedit->text().toUInt();socket->connectToHost(ip,port);
}
//处理connected信号的槽函数
void cli::connected_slot(){ui->disconnectbtn->setEnabled(true);ui->sendbtn->setEnabled(true);ui->msgedit->setEnabled(true);ui->usernameedit->setEnabled(false);ui->ipedit->setEnabled(false);ui->portedit->setEnabled(false);ui->connectbtn->setEnabled(false);QMessageBox::information(this,"成功","成功进入聊天室");QString msg=username+": 进入聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());
}
//处理readyRead信号的槽函数
void cli::readyRead_slot(){QByteArray msg=socket->readAll();ui->msgwidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//发送信息按钮对应的槽函数
void cli::on_sendbtn_clicked()
{QString msg=username+": "+ui->msgedit->text();socket->write(msg.toLocal8Bit());ui->msgedit->clear();
}
//断开服务器按钮对应的槽函数
void cli::on_disconnectbtn_clicked()
{QString msg=username+": 离开聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());socket->disconnectFromHost();
}
//处理disconnected信号的槽函数
void cli::disconnected_slot(){ui->disconnectbtn->setEnabled(false);ui->sendbtn->setEnabled(false);ui->msgedit->setEnabled(false);ui->usernameedit->setEnabled(true);ui->ipedit->setEnabled(true);ui->portedit->setEnabled(true);ui->connectbtn->setEnabled(true);QMessageBox::information(this,"退出","退出成功");
}
相关文章:
QT 实现服务器客户端搭建
1. 服务器头文件 #ifndef SER_H #define SER_H#include <QWidget> #include<QTcpServer> //服务器头文件 #include<QTcpSocket> //客户端头文件 #include<QMessageBox> //消息对话框 #include<QList> //链表头文件QT_BEGIN_NAM…...

Javascript - 轮播图
轮播图也称banner图、广告图、焦点图、滑片。是指在一个模块或者窗口,通过鼠标点击或手指滑动后,可以看到多张图片。这些图片统称为轮播图,这个模块叫做轮播模块。可以通过运用 javascript去实现定时自动转换图片。以下通过一个小Demo演示如何运用Javascript实现。 <!DOCTYP…...

MATLAB中syms函数使用
目录 语法 说明 示例 创建符号标量变量 创建符号标量变量的向量 创建符号标量变量矩阵 管理符号标量变量的假设 创建和评估符号函数 syms函数的作用是创建符号标量和函数,以及矩阵变量和函数。 语法 syms var1 ... varN syms var1 ... varN [n1 ... nM] …...

竞赛选题 深度学习 opencv python 实现中国交通标志识别_1
文章目录 0 前言1 yolov5实现中国交通标志检测2.算法原理2.1 算法简介2.2网络架构2.3 关键代码 3 数据集处理3.1 VOC格式介绍3.2 将中国交通标志检测数据集CCTSDB数据转换成VOC数据格式3.3 手动标注数据集 4 模型训练5 实现效果5.1 视频效果 6 最后 0 前言 🔥 优质…...
Qt 关于mouseTracking鼠标追踪和tabletTracking平板追踪的几点官方说明
mouseTracking属性用于保存是否启用鼠标跟踪,缺省情况是不启用的。 没启用的情况下,对应部件只接收在鼠标移动同时至少一个鼠标按键按下时的鼠标移动事件。 启用鼠标跟踪的情况下,任何鼠标移动事件部件都会接收。 部件方法hasMouseTrackin…...

基于springboot的论坛网站
目录 前言 一、技术栈 二、系统功能介绍 用户信息管理 普通管理员管理 交流论坛 交流论坛评论 三、核心代码 1、登录模块 2、文件上传模块 3、代码封装 前言 随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用,管理信息系统的实施在技术上已逐步成熟。本文介绍了…...

分库分表理论总结
一、概述 分库分表是在面对高并发、海量数量时常见的数据库层面的解决方案。通过把数据分散到不同的数据库中,使得单一数据库的数据量变小来缓解单一数据库的性能问题,从而达到提升数据库性能的目的。比如:将电商数据库拆分为若干独立的数据…...

RK3568平台开发系列讲解(外设篇)AP3216C 三合一环境传感器驱动
🚀返回专栏总目录 文章目录 一、AP3216C 简介二、AP3216C驱动程序2.1、设备树修改2.2、驱动程序沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 📢在本篇将介绍AP3216C 三合一环境传感器的驱动。 一、AP3216C 简介 AP3216C 是由敦南科技推出的一款传感器,其支持环境光…...

ES 关于 remote_cluster 的一记小坑
最近有小伙伴找到我们说 Kibana 上添加不了 Remote Cluster,填完信息点 Save 直接跳回原界面了。具体页面,就和没添加前一样。 我们和小伙伴虽然隔着网线但还是进行了深入、详细的交流,梳理出来了如下信息: 两个集群:…...
第五章:最新版零基础学习 PYTHON 教程—Python 字符串操作指南(第四节 - Python 中的字符串反转6种不同的方式方法)
Python 字符串库不支持内置的“ reverse() ”,就像其他 python 容器(如 list)所做的那样,因此了解其他反转字符串的方法可能会很有用。本文讨论了在Python中实现它的几种方法。 目录 Python 中使用循环反转字符串 在Python中使用递归反转字符串...

el-date-picker增加默认值 修改样式
预期效果 默认是这样的 但希望是直接有一个默认的当天日期,并且字体颜色啥的样式也要修改(在这里假设今天是2023/10/6 功能实现 踩了坑挺多坑的,特此记录 官方文档 按照官方的说明,给v-model绑定一个字符串就可以了 在j…...
Hive中生成自增序列的常用方法
在日常业务开发过程中,通常遇到需要hive数据表中生成一列唯一ID,当然连续递增的更好。 最近在结算业务中,需要在hive表中生成一列连续且唯一的账单ID,于是就了解生成唯一ID的方法 1. 利用row_number函数 语法:row_n…...

4.MySql安装配置(更新版)
MySql安装配置 无论计算机是否有安装其他mysql,都不要卸载。 只要确定大版本是8即可,8.0.33 8.0.34 差别不大即可。 MySql下载安装适合电脑配置属性有关,一次性安装成功当然是非常好的,因为卸载步骤是非常麻烦的 如果第一次安装…...

使用opencv及FFmpeg编辑视频
使用opencv及FFmpeg编辑视频 1.融合两个视频2.为视频添加声音2.1 安装ffmpy Python包2.2 下载ffmpeg2.3 代码实现 3.效果参考文献 帮朋友做了一个小作业,具体实现分为几个过程: 将两个mp4格式视频融合到一起为新视频添加声音 1.融合两个视频 其中一个…...
Python3 Selenium4 chromedriver Pycharm闪退的问题
Python3版本:3.11.5 Pycharm版本:2023.2.1 Chrome版本:117.0.5938.150(正式版本) 在使用最新版的Selenium4版本时,chromedriver可以驱动Chrome但是闪退,Selenium目前最新版本是4.13.0&#…...

019 基于Spring Boot的教务管理系统、学生管理系统、课表查询系统
基于Spring Boot的教务管理系统、学生管理系统、课表查询系统 一、系统介绍 本作品主要实现了一个课表查询系统,采用了SSM(Spring SpringMVC MyBatis)的基础架构。 二、使用技术 spring-bootspring-MVCthymeleafmybatis-plusdruidLombo…...
包装类?为什么需要包装类?
包装类是一种用于将基本数据类型(如整数、浮点数、字符等)封装成对象的类。在Java和许多其他编程语言中,基本数据类型是不具备面向对象特性的,它们不是对象,不能进行方法调用或参与泛型化。为了弥补这一不足,Java引入了包装类,允许基本数据类型被当作对象来处理。 Java…...
Java中的TCP通信(网络编程 二)
简介 TCP(传输控制协议)是一种在计算机网络中常用的协议,它提供了可靠的、面向连接的通信(协议信息链接:TCP协议)。在Java中,我们可以使用Socket和ServerSocket类来实现TCP通信。 Java TCP通信…...

[架构之路-232]:目标系统 - 纵向分层 - 操作系统 - 数据存储:文件系统存储方法汇总
目录 前言: 一、文件系统存储方法基本原理和常见应用案例: 二、Windows FAT文件系统 2.1 概述 三、Linux EXT文件系统 3.1 基本原理 3.2 索引节点表(Inode Table) 3.2.1 索引节点表层次结构 3.2.2 间接索引表的大小和表项…...

【立体视觉(五)】之立体匹配与SGM算法
【立体视觉(五)】之立体匹配与SGM算法 一、立体匹配一)基本步骤二)局部立体匹配三)全局立体匹配四)评价标准1. 均方误差(RMS)2. 错误匹配率百分比(PBM) 二、半全局(SGM)立体匹配一)代价计算二&a…...

华为云AI开发平台ModelArts
华为云ModelArts:重塑AI开发流程的“智能引擎”与“创新加速器”! 在人工智能浪潮席卷全球的2025年,企业拥抱AI的意愿空前高涨,但技术门槛高、流程复杂、资源投入巨大的现实,却让许多创新构想止步于实验室。数据科学家…...

K8S认证|CKS题库+答案| 11. AppArmor
目录 11. AppArmor 免费获取并激活 CKA_v1.31_模拟系统 题目 开始操作: 1)、切换集群 2)、切换节点 3)、切换到 apparmor 的目录 4)、执行 apparmor 策略模块 5)、修改 pod 文件 6)、…...

Xshell远程连接Kali(默认 | 私钥)Note版
前言:xshell远程连接,私钥连接和常规默认连接 任务一 开启ssh服务 service ssh status //查看ssh服务状态 service ssh start //开启ssh服务 update-rc.d ssh enable //开启自启动ssh服务 任务二 修改配置文件 vi /etc/ssh/ssh_config //第一…...
什么是EULA和DPA
文章目录 EULA(End User License Agreement)DPA(Data Protection Agreement)一、定义与背景二、核心内容三、法律效力与责任四、实际应用与意义 EULA(End User License Agreement) 定义: EULA即…...
大模型多显卡多服务器并行计算方法与实践指南
一、分布式训练概述 大规模语言模型的训练通常需要分布式计算技术,以解决单机资源不足的问题。分布式训练主要分为两种模式: 数据并行:将数据分片到不同设备,每个设备拥有完整的模型副本 模型并行:将模型分割到不同设备,每个设备处理部分模型计算 现代大模型训练通常结合…...

涂鸦T5AI手搓语音、emoji、otto机器人从入门到实战
“🤖手搓TuyaAI语音指令 😍秒变表情包大师,让萌系Otto机器人🔥玩出智能新花样!开整!” 🤖 Otto机器人 → 直接点明主体 手搓TuyaAI语音 → 强调 自主编程/自定义 语音控制(TuyaAI…...

在WSL2的Ubuntu镜像中安装Docker
Docker官网链接: https://docs.docker.com/engine/install/ubuntu/ 1、运行以下命令卸载所有冲突的软件包: for pkg in docker.io docker-doc docker-compose docker-compose-v2 podman-docker containerd runc; do sudo apt-get remove $pkg; done2、设置Docker…...
Python 包管理器 uv 介绍
Python 包管理器 uv 全面介绍 uv 是由 Astral(热门工具 Ruff 的开发者)推出的下一代高性能 Python 包管理器和构建工具,用 Rust 编写。它旨在解决传统工具(如 pip、virtualenv、pip-tools)的性能瓶颈,同时…...

Linux 内存管理实战精讲:核心原理与面试常考点全解析
Linux 内存管理实战精讲:核心原理与面试常考点全解析 Linux 内核内存管理是系统设计中最复杂但也最核心的模块之一。它不仅支撑着虚拟内存机制、物理内存分配、进程隔离与资源复用,还直接决定系统运行的性能与稳定性。无论你是嵌入式开发者、内核调试工…...
[特殊字符] 手撸 Redis 互斥锁那些坑
📖 手撸 Redis 互斥锁那些坑 最近搞业务遇到高并发下同一个 key 的互斥操作,想实现分布式环境下的互斥锁。于是私下顺手手撸了个基于 Redis 的简单互斥锁,也顺便跟 Redisson 的 RLock 机制对比了下,记录一波,别踩我踩过…...