当前位置: 首页 > news >正文

【C++】set map 的底层封装

在了解底层封装之前除了对set和map的使用情况要有一定了解,还需要先学习一下二叉搜索树,AVL树,红黑树这些数据结构。
【C++】二叉搜索树
【C++】AVL树 & 红黑树

RBTree.h

enum Colour
{RED,BLACK
};template<class T>
class RBTreeNode
{
public:RBTreeNode(const T& data): _data(data), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr){}T _data;RBTreeNode<T>* _left;RBTreeNode<T>* _right;RBTreeNode<T>* _parent;Colour _col;
};template<class T, class Ref, class Ptr>
// 红黑树的迭代器实现
class __RBTreeIterator
{
public:typedef RBTreeNode<T> Node;typedef __RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
public:__RBTreeIterator(Node* node): _node(node){}Ref operator*(){return _node->_data;}Ptr operator->(){return &_node->_data;}bool operator!=(const Self& s) const{return _node != s._node;}bool operator==(const Self& s) const{return _node == s._node;}Self& operator++(){// 右子树不为空if (_node->_right){// ++就是找右子树的最左节点Node* left = _node->_right;while (left->_left){left = left->_left;}_node = left;}// 右子树为空else{// ++就是找不是其右孩子的祖先Node* parent = _node->_parent;Node* cur = _node;while (parent && parent->_right == cur){cur = cur->_parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;}Self& operator--(){// 左子树不为空if (_node->_left){// --就是找左子树的最右节点Node* right = _node->_left;while (right->_right){right = right->_right;}_node = right;}// 左子树为空else{// --就是找不是其左孩子的祖先Node* parent = _node->_parent;Node* cur = _node;while (parent && parent->_left == cur){cur = cur->_parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;}
public:Node* _node;
};// KeyOfT: 用于获取T中的key的一个仿函数类
template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{
private:typedef RBTreeNode<T> Node;
public:typedef __RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;RBTree(Node* root = nullptr): _root(root){}// begin() 就是找红黑树的最左节点iterator begin(){Node* left = _root;while (left && left->_left){left = left->_left;}return iterator(left);}// 因为迭代器是左闭右开,所以end()的迭代器设置为空iterator end(){return iterator(nullptr);}pair<iterator, bool> Insert(const T& data){KeyOfT kot;if (_root == nullptr){_root = new Node(data);_root->_col = BLACK;return make_pair(iterator(_root), true);}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (kot(data) > kot(cur->_data)){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (kot(data) < kot(cur->_data)){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return make_pair(iterator(cur), false);}}cur = new Node(data);cur->_col = RED;// 保存cur用于返回Node* newnode = cur;if (kot(data) > kot(parent->_data)){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;while (parent && parent->_col == RED){Node* grandparent = parent->_parent;if (parent == grandparent->_left){Node* uncle = grandparent->_right;if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;cur = grandparent;parent = cur->_parent;}else{if (cur == parent->_left){RotateR(grandparent);parent->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;}else{RotateL(parent);RotateR(grandparent);cur->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;}break;}}else{Node* uncle = grandparent->_left;if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;cur = grandparent;parent = cur->_parent;}else{if (cur == parent->_right){RotateL(grandparent);parent->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;}else{RotateR(parent);RotateL(grandparent);cur->_col = BLACK;grandparent->_col = RED;}break;}}}_root->_col = BLACK;return make_pair(iterator(newnode), true);}
private:void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL){subRL->_parent = parent;}Node* ppNode = parent->_parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (_root == parent){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_left == parent){ppNode->_left = subR;}else{ppNode->_right = subR;}subR->_parent = ppNode;}}void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR){subLR->_parent = parent;}Node* ppNode = parent->_parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (_root == parent){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_left == parent){ppNode->_left = subL;}else{ppNode->_right = subL;}subL->_parent = ppNode;}}
private:Node* _root;
};

Set.h

#include "RBTree.h"namespace zs
{template<class K>class set{public:class SetKeyOfT{public:const K& operator()(const K& key){return key;}};typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator iterator;iterator begin(){return _t.begin();}iterator end(){return _t.end();}pair<iterator, bool> insert(const K& key){return _t.Insert(key);}private:// set的底层就是一棵红黑树RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;};
}

Map.h

#include "RBTree.h"namespace zs
{template<class K, class V>class map{public:class MapKeyOfT{public:const K& operator()(const pair<K, V>& kv){return kv.first;}};typedef typename RBTree<K, pair<K,V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;iterator begin(){return _t.begin();}iterator end(){return _t.end();}pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv){return _t.Insert(kv);}// map支持[]操作V& operator[](const K& key){pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));return ret.first->second;}private:// map的底层就是一棵红黑树RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _t;};}

相关文章:

【C++】set map 的底层封装

在了解底层封装之前除了对set和map的使用情况要有一定了解&#xff0c;还需要先学习一下二叉搜索树&#xff0c;AVL树&#xff0c;红黑树这些数据结构。 【C】二叉搜索树 【C】AVL树 & 红黑树 RBTree.h enum Colour {RED,BLACK };template<class T> class RBTreeNo…...

JavaWeb整体介绍

JavaWeb整体介绍 什么是Java Web Web&#xff1a;全球广域网&#xff0c;也称为万维网&#xff08;www&#xff09;&#xff0c;能够通过浏览器访问的网站JavaWeb&#xff1a;是使用Java技术解决相关web互联网领域的技术栈&#xff08;就是用java开发网站&#xff09; 网页&a…...

一些常见分布-正态分布、对数正态分布、伽马分布、卡方分布、t分布、F分布等

目录 正态分布 对数正态分布 伽马分布 伽马函数 贝塔函数 伽马分布 卡方分布 F分布 t分布 附录 参考文献 本文主要介绍一些常见的分布&#xff0c;包括正态分布、对数正态分布、伽马分布、卡方分布、F分布、t分布。给出了分布的定义&#xff0c;推导了概率密度函数&…...

科技云报道:押注向量数据库,为时过早?

科技云报道原创。 在大模型的高调火热之下&#xff0c;向量数据库也获得了前所未有的关注。 近两个月内&#xff0c;向量数据库迎来融资潮&#xff0c;Qdrant、Chroma、Weaviate先后获得融资&#xff0c;Pinecone宣布1亿美元B轮融资&#xff0c;估值达到7.5亿美元。 东北证券…...

铭控传感亮相2023国际物联网展,聚焦“多场景物联感知方案”应用

金秋九月&#xff0c;聚焦IoT基石技术&#xff0c;荟萃最全物联感知企业&#xff0c;齐聚IOTE 2023第20届国际物联网展深圳站。铭控传感携智慧楼宇&#xff0c;数字工厂&#xff0c;智慧消防&#xff0c;智慧泵房等多场景物联感知方案及多品类无线传感器闪亮登场&#xff0c;现…...

前端demo: 实现对图片进行上传前的压缩功能

前端可以使用canvas和File API来对图片进行压缩和缩放处理&#xff0c;以下是一个示例代码 : 压缩方法compressImg这段代码是实现对图片进行上传前的压缩功能 1. 定义了一个压缩图片的函数 compressImg&#xff0c;接受两个参数&#xff1a;file表示要压缩的文件&#xff0c;q…...

计算机网络(文章链接汇总)

参考引用 计算机网络微课堂-湖科大教书匠计算机网络&#xff08;第7版&#xff09;-谢希仁 计算机网络&#xff08;一&#xff09;&#xff1a;概述计算机网络&#xff08;二&#xff09;&#xff1a;物理层计算机网络&#xff08;三&#xff09;&#xff1a;数据链路层计算机网…...

黑科技-Android

1热更新&#xff08;热修复&#xff09;&#xff1a;apk不用发版&#xff0c;就能修复bug 原理&#xff1a;我们修复好了bug的时候&#xff0c;把那些有改动的java源码编译成class&#xff0c;再打包成dex&#xff0c;然后通过反射技术放到dexElements数组的最前面&#xff0c;…...

450. 删除二叉搜索树中的节点

给定一个二叉搜索树的根节点 root 和一个值 key&#xff0c;删除二叉搜索树中的 key 对应的节点&#xff0c;并保证二叉搜索树的性质不变。返回二叉搜索树&#xff08;有可能被更新&#xff09;的根节点的引用。 一般来说&#xff0c;删除节点可分为两个步骤&#xff1a; 首先…...

python安全工具开发基础

文章目录 拷贝、with、is深拷贝、浅拷贝with 三器一闭迭代器生成器闭包装饰器 动态绑定垃圾回收网络编程UdpTcp 协程mysql预处理防止注入 redis未授权/弱密码 拷贝、with 、is a [11, 22, 33] b [11, 22, 33] ca print(id(a)) print(id(b)) print(id(c))print(a b) print(…...

26 docker前后端部署

[参考博客]((257条消息) DockerNginx部署前后端分离项目(SpringBootVue)的详细教程_在docker中安装nginx实现前后端分离_这里是杨杨吖的博客-CSDN博客) (DockerNginx部署前后端分离项目(SpringBootVue)) 安装docker # 1、yum 包更新到最新 yum update # 2、安装需要的软件包…...

[linux] SFTP文件传输基本命令 --- xshell 直接上传文件

2.sftp - 上传文件&#xff1a;如果上传/下载的是文件夹, 在put/get命令后加上-r参数即可。 上传文件&#xff1a; 把本地服务器的/www/wwwroot目录下面的study.log文件上传到远程服务器的/www/server目录下。 sftp> lcd /www/wwwroot sftp> put study.log /www/server…...

Tomcat 多实例

一、Tomcat 多实例 1、概念&#xff1a; Tomcat 多实例是指在同一台服务器上运行多个独立的 Tomcat 服务器实例。它们可以同时运行在同一台物理服务器或虚拟服务器上&#xff0c;但它们彼此之间是相互独立的&#xff0c;有各自的配置、应用程序和资源。 2、配置&#xff1a;…...

全民拼购模式:电商的新趋势和机遇

全民拼购模式是一种基于社交电商的新型模式&#xff0c;它通过拼团、拼购等方式&#xff0c;让消费者享受更优惠的价格和更便捷的购物体验。这种模式的出现&#xff0c;不仅为电商平台注入了新的活力&#xff0c;也成为了消费者追求高性价比商品的新选择。 全民拼购模式有以下…...

免费使用,媲美Midjourney!微软在Bing Chat等提供—DALL-E 3

微软在官网宣布&#xff0c;将OpenAI最新模型DALL-E 3集成在Bing Chat和Bing Image Create中&#xff0c;并免费提供给用户使用。 据悉&#xff0c;DALL-E 3是一款类Midjourney产品&#xff0c;通过文本就能生成二次元、3D、朋克、涂鸦、素描、黑白、极简、印象派、位面像素等…...

Nacos中AP和CP 切换

CAP理论 这个定理的内容是指的是在一个分布式系统中、Consistency&#xff08;一致性&#xff09;、 Availability&#xff08;可用性&#xff09;、Partition tolerance&#xff08;分区容错性&#xff09;&#xff0c;三者不可得兼。 一致性(C)&#xff1a;在分布式系统中&a…...

服务器中勒索病毒怎么解决?勒索病毒解密,数据恢复

服务器中勒索病毒是一件低频、高概率的事情。而且一旦用户的服务器中招以后&#xff0c;想要处理无论是经济成本还是时间成本都非常的高。也会对企业的生产经营造成很大的影响。所以绝大多数企业主都很关心服务器中勒索病毒后怎么解决。针对这个问题&#xff0c;云天数据恢复中…...

全面解析UDP协议(特点、报文格式、UDP和TCP的区别)

了解UDP&#xff08;User Datagram Protocol&#xff09; UDP是无连接通信协议&#xff0c;即在数据传输时&#xff0c;数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说&#xff0c;当一台计算机向另外一台计算机发送数据时&#xff0c;发送端不会确认接收端是否存在&#xff0…...

iPhone15手机拓展坞方案,支持手机快充+传输数据功能

手机拓展坞的组合有何意义&#xff1f;首先是数据存储场景&#xff0c;借助拓展坞扩展出的接口&#xff0c;可以连接U盘、移动硬盘等采用USB接口的设备&#xff0c;实现大文件的快速存储或者流转&#xff1b;其次是图片、视频的读取场景&#xff0c;想要读取相机、无人机SD/TF存…...

优化理论笔记

目录 一、前言 二、优化问题的基本要素 三、优化问题分类 四、最优值类型 五、最优化方法分类 六、非约束优化 1、问题定义 2、优化算法 1&#xff09;一般局部搜索过程 2&#xff09;集束搜索 3&#xff09;禁忌搜索 4&#xff09;模拟退火 5&#xff09;蛙跳算法…...

Docker 离线安装指南

参考文章 1、确认操作系统类型及内核版本 Docker依赖于Linux内核的一些特性&#xff0c;不同版本的Docker对内核版本有不同要求。例如&#xff0c;Docker 17.06及之后的版本通常需要Linux内核3.10及以上版本&#xff0c;Docker17.09及更高版本对应Linux内核4.9.x及更高版本。…...

进程地址空间(比特课总结)

一、进程地址空间 1. 环境变量 1 &#xff09;⽤户级环境变量与系统级环境变量 全局属性&#xff1a;环境变量具有全局属性&#xff0c;会被⼦进程继承。例如当bash启动⼦进程时&#xff0c;环 境变量会⾃动传递给⼦进程。 本地变量限制&#xff1a;本地变量只在当前进程(ba…...

MySQL 隔离级别:脏读、幻读及不可重复读的原理与示例

一、MySQL 隔离级别 MySQL 提供了四种隔离级别,用于控制事务之间的并发访问以及数据的可见性,不同隔离级别对脏读、幻读、不可重复读这几种并发数据问题有着不同的处理方式,具体如下: 隔离级别脏读不可重复读幻读性能特点及锁机制读未提交(READ UNCOMMITTED)允许出现允许…...

day52 ResNet18 CBAM

在深度学习的旅程中&#xff0c;我们不断探索如何提升模型的性能。今天&#xff0c;我将分享我在 ResNet18 模型中插入 CBAM&#xff08;Convolutional Block Attention Module&#xff09;模块&#xff0c;并采用分阶段微调策略的实践过程。通过这个过程&#xff0c;我不仅提升…...

el-switch文字内置

el-switch文字内置 效果 vue <div style"color:#ffffff;font-size:14px;float:left;margin-bottom:5px;margin-right:5px;">自动加载</div> <el-switch v-model"value" active-color"#3E99FB" inactive-color"#DCDFE6"…...

使用van-uploader 的UI组件,结合vue2如何实现图片上传组件的封装

以下是基于 vant-ui&#xff08;适配 Vue2 版本 &#xff09;实现截图中照片上传预览、删除功能&#xff0c;并封装成可复用组件的完整代码&#xff0c;包含样式和逻辑实现&#xff0c;可直接在 Vue2 项目中使用&#xff1a; 1. 封装的图片上传组件 ImageUploader.vue <te…...

苍穹外卖--缓存菜品

1.问题说明 用户端小程序展示的菜品数据都是通过查询数据库获得&#xff0c;如果用户端访问量比较大&#xff0c;数据库访问压力随之增大 2.实现思路 通过Redis来缓存菜品数据&#xff0c;减少数据库查询操作。 缓存逻辑分析&#xff1a; ①每个分类下的菜品保持一份缓存数据…...

Map相关知识

数据结构 二叉树 二叉树&#xff0c;顾名思义&#xff0c;每个节点最多有两个“叉”&#xff0c;也就是两个子节点&#xff0c;分别是左子 节点和右子节点。不过&#xff0c;二叉树并不要求每个节点都有两个子节点&#xff0c;有的节点只 有左子节点&#xff0c;有的节点只有…...

3-11单元格区域边界定位(End属性)学习笔记

返回一个Range 对象&#xff0c;只读。该对象代表包含源区域的区域上端下端左端右端的最后一个单元格。等同于按键 End 向上键(End(xlUp))、End向下键(End(xlDown))、End向左键(End(xlToLeft)End向右键(End(xlToRight)) 注意&#xff1a;它移动的位置必须是相连的有内容的单元格…...

Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第七集:平面波动shader)

目录 一、&#x1f44b;&#x1f3fb;前言 二、&#x1f608;sinx波动的基本原理 三、&#x1f608;波动起来 1.sinx节点介绍 2.vertexPosition 3.集成Vector3 a.节点Append b.连起来 4.波动起来 a.波动的原理 b.时间节点 c.sinx的处理 四、&#x1f30a;波动优化…...