设计模式-状态模式
介绍
- 一个对象有状态变化
- 每次状态变化都会触发一个逻辑
- 不能总是用
if else
来控制
示例
- 交通信号灯不同颜色的变化
UML类图
-
传统UML类图
-
简化后的UML类图
代码演示
// 状态(红灯、绿灯、黄灯)
class State {constructor(color) {this.color = color;}// 设置状态handle(context) {console.log(`turn to ${this.color} light`)context.setState(this)}
}// 主体
class Context {consructor() {this.state = null}// 获取状态getState() {return this.state}setState(state) {this.state = state}
}// test
let context = new Context()let green = new State('green')
let yellow = new State('yellow')
let red = new State('red')// 绿灯亮了
green.handle(context)
console.log(context.getState())
场景
有限状态机
- 有限个状态、以及在这些状态之间的变化
- 如交通信号灯
- 使用开源lib:javascript-state-machine
- github.com/jakesgordon/javascript-state-machine
有限状态机- “收藏”和“取消”
// 状态机模型
var fsm = new StateMachine({init: '收藏', // 初始状态,待收藏transitions: [{name: 'doStore',from: '收藏',to: '取消收藏'},{name: 'deleteStore',from: '取消收藏',to: '收藏'}],methods: {// 执行收藏onDoStore: function () {alert('收藏成功')updateText()},// 取消收藏onDeleteStore: function () {alert('已取消收藏')updateText()}}
})var $btn = $('#btn')// 点击事件
$btn.click(function() {if (fsm.is('收藏')) {fsm.doStore()} else {fsm.deleteStore()}
})// 更新文案
function updateText() {$btn.text(fsm.state)
}// 初始化文案
updateText()
写一个简单的Promise
- 回顾Promise的语法
function loadImg(src) {const promise = new Promise(function (resolve, reject) {var img = document.createElement('img');img.onload = function() {resolve(img)}img.onerror = function() {reject()}img.src = src})return promise
}var src = '';
var result = loadImg(src)result.then(function(img){console.log('success 1')
}, function() {console.log('failed 1')
})
result.then(function(img) {console.log('success 2')
}, function() {console.log('failed 2')
})
-
分析:Promise就是一个有限状态机
- Promise三种状态:pending fullfilled rejected
- pending -> fullfilled或者 pending -> rejected
- 不能逆向变化
-
写代码
// 模型
var fsm = new StateMachine({init: 'pending',transitions: [{name: 'resolve',from: 'pending',to: 'fullfilled'},{name: 'reject',from: 'pending',to: 'rejected'}],methods: {// 成功onResolve: function (state, data) {// 参数:state - 当前状态实例;data - fsm.resolve(xxx) 执行时传递过来的参数data.successList.forEach(fn => fn())},// 失败onReject: function (state, data) {// 参数: state - 当前状态实例;data - fsm.reject(xxx) 执行时传递过来的参数data.failList.forEach(fn => fn())}}
})// 定义Promise
class MyPromise {// fn 回调函数constructor(fn) {this.successList = []this.failList = []// 接收两个函数参数,第一个为resolve回调,第二个为reject回调fn(() => {// resolve 函数 fsm.resolve(this) // fsm触发onResolve函数}, () => {// reject 函数fsm.reject(this) // fsm触发onResolve函数})}// then函数,successFn failFn 不会立即执行,放进数组里then(successFn, failFn) {this.successList.push(successFn)this.failList.push(failFn)}
}// 测试代码
function loadImg(src) {const promise = new MyPromise(function (resolve, reject) {let img = document.createElement('img')img.onload = function() {resolve(img)}img.onerror = function() {reject()}img.src = src})return promise
}let src = 'https://imgxxx';
let result = loadImg(src)result.then(function() {console.log('ok1')
}, function() {console.log('fail1')
})result.then(function() {console.log('ok2')
}, function() {console.log('fail2')
})
设计原则验证
- 将状态对象和主题对象分离,状态的变化逻辑单独处理
- 符合开放封闭原则
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