Go 并发编程
并发编程
1.1 并发与并⾏
并⾏与并发是两个不同的概念,普通解释:
- 并发:交替做不同事情的能⼒
- 并⾏:同时做不同事情的能⼒
如果站在程序员的⻆度去解释是这样的:
- 并发:不同的代码块交替执⾏
- 并⾏:不同的代码块同时执⾏
并发和并⾏都是为了提⾼机器硬件利⽤率,提升应⽤运⾏效率。并⾏和并发就是为达⽬的的两个⼿段。
并⾏可以提升CPU核⼼数,并发则是通过系统设计,⽐如分时复⽤系统,多进程,多线程的开发⽅法,
不过在对并发的⽀持上,Go语⾔是天⽣最好的,因为它设计的理念就是并发,⽽且是在语⾔层⾯实现的
并发。
1.2 Goroutine
如果对线程和进程有所了解的话,我们可以这样给进程和线程下⼀个专业点的定义。
- 线程是最⼩的执⾏单位
- 进程是最⼩的资源申请单位
在Go语⾔当中,有⼀个存在是⽐线程还要⼩的执⾏单位,那就是Goroutine,翻译上习惯叫例程或协
程,不过我们遵循原汁原味还是直接⽤Goroutine来称呼它。Go语⾔开发者为了实现并⽀持
Goroutine,特意花了⼤⼒⽓来开发⼀个语⾔层⾯的调度算法。
具体调度算法详情介绍可以查看英⽂原⽂:调度算法链接
简单理解的话,⾸先要明确Go语⾔调度算法中提到的三个字⺟,M,P,G,分别代表线程,上下⽂以
及Goroutine。
在操作系统层⾯线程仍然是最⼩的执⾏单位,在进程调度的时候,CPU需要在不同进程间切换,此时需
要保留运⾏的上下⽂信息,也就是前⾯提到的P,⾄于G则是代表了Go语⾔当中的Goroutine。
每个线程M有⼀个⾃⼰的上下⽂P,同⼀时刻,每个线程内部可以执⾏⼀个Groutine代码,如上图所
示,每个线程有⼀个⾃⼰的调度队列,这个队列⾥存放的就是若⼲个Goroutine。
当线程发⽣系统调⽤时,该线程会被阻塞,此时为了提⾼运⾏效率,Goroutine调度算法会将该阻塞的
线程Goroutine队列转移到其他线程上。当线程执⾏完系统调⽤后,⼜会从其他线程的队列中“借”⼀些
Goroutine过来。
1.3 Goroutine启动
在⼀台主机上,线程启动的数量是有上限的,这个上限并⾮可以启动的上限,⽽是不影响系统性能的上
限。Goroutine在并发上则没有这⽅⾯的顾虑,可以随⼼所欲的启动,不⽤担⼼数量的问题,当然这归
功于Go语⾔的调度算法。
那么Goroutine如何启动呢?其实在我们之前写的代码中,都存在⼀个Goroutine,就是我们的主函
数,我们习惯叫他main-goroutine。如果我们想再启动⼀个Goroutine,也⾮常容易,直接关键字go再
加上函数调⽤就⾏了。
go call_func()
package mainimport "fmt"func main() {fmt.Println("begin call goroutine")//启动goroutinego func() {fmt.Println("I am a goroutine!")}()fmt.Println("end call goroutine")
}
执⾏这个代码,我们⼤概率是看不到“I am a goroutine!”这句话的,因为go func()这⾥创建的Goroutine
或者尚未创建成功时,main-goroutine已经结束执⾏了,main-goroutine结束执⾏,也就代表着进程
退出,那么不会有任何代码被执⾏了!那么⼤家考虑⼀下,如何解决这个问题呢?
1.5 Go语⾔运⾏时
所谓运⾏时,就是运⾏的时刻,Go语⾔的运⾏时就是描述与进程运⾏相关的信息,我们可以使⽤
runtime包来显示⼀些运⾏时的信息。
1.5.1 GOMAXPROCS
func GOMAXPROCS(n int) int
//当n<=1时,查看当前进程可以并⾏的goroutine最⼤数量(CPU核⼼数)
//当n>1时,代表设置可并⾏的最⼤goroutine数量
这个函数可以帮我们查看或设置当前进程的最⼤CPU核⼼数。
2. 同步
同步在不同的语境代表不同的含义,在数据库中是指数据的同步,在分布式系统中是指系统内的数据⼀
致,⽽在语⾔层⾯的同步是指运⾏时步调⼀致,避免竞争,有先有后。
2.1 如何做到同步
为了提⾼CPU的使⽤效率,我们需要启动多个Goroutine,⽽多个Goroutine⽐线程的颗粒度还⼩,他
们之间必然存在争抢同⼀资源的现象,就像我们在线程中要控制同步⼀样,多个Goroutine在访问同⼀
共享资源时,我们仍然要控制同步。
如何做到最直接的同步,可以借鉴我们⽣活中的例⼦,在⽕⻋上我们去卫⽣间的时候,都会把⻔锁上,
这样别⼈就没法进来了。在这个例⼦中,我们和其他⼈就是Goroutine,⽽卫⽣间就是那个共享资源,
我们不允许发⽣⼤家⼀起进⼊使⽤的情况,⽽解决这个问题的关键就是锁!
那么Go语⾔给我们提供了哪些同步机制呢?主要有如下⽅式:
- WaitGroup 计数等待法
- Once 执⾏⼀次
- Mutex 互斥锁
- RWMutex 读写锁
- Cond 条件变量
- channel 通道,Go语⾔的最⼤特性
在上述⽅法中,除了channel,其余的同步⽅式都在Go语⾔的sync包当中。
2.2 WaitGroup
Go语⾔的同步⽅式很多,WaitGroup的实现⽅式很巧妙,主要只有3个API。
//增加计数
func (wg *WaitGroup) Add(delta int)
//减少计数
func (wg *WaitGroup) Done()
//阻塞等待计数变为0
func (wg *WaitGroup) Wait()
它的核⼼思想是当启动⼀个Goroutine时,使⽤Add添加⼀个计数器,⽽Wait的功能是阻塞等待计数器
归0,Done的作⽤则是Goroutine运⾏结束后执⾏此句话清掉计数器的⼀个计数。
利⽤WaitGroup的特性,我们可以优雅的实现⼀个例⼦:启动10个Goroutine,让他们顺序退出,
main-goroutine等待所有Goroutine退出后才可退出。
package mainimport ("fmt""sync""time"
)var w sync.WaitGroupfunc main() {for i := 0; i < 10; i++ {w.Add(1) //添加⼀个要监控的Goroutine数量go func(num int) {time.Sleep(time.Second * time.Duration(num))fmt.Printf("I am %d Goroutine\n", num)w.Done() //释放⼀个}(i)}w.Wait() //阻塞等待
}
I am 0 Goroutine
I am 1 Goroutine
I am 2 Goroutine
I am 3 Goroutine
I am 4 Goroutine
I am 5 Goroutine
I am 6 Goroutine
I am 7 Goroutine
I am 8 Goroutine
I am 9 Goroutine
2.3 Mutex互斥锁
提到互斥锁,我们通常会提到⼀个临界区的概念,Goroutine在准备访问共享数据时,我们就认为它进
⼊了临界区。
使⽤互斥锁的核⼼思想就是进⼊临界区之前先要申请锁,申请到锁的Goroutine继续执⾏,⽽没有申请
到的Goroutine则阻塞等待别⼈释放这个mutex,这样就可以有效的控制Goroutine之间竞争的问题。
下述代码就是⼀个存在数据修改竞争的例⼦,循环1000次对⼀个数据⾃增,⽬标的输出结果是1000,
但执⾏下⾯的代码很难获得1000。
package mainimport ("fmt""sync"
)var x = 0func increment(wg *sync.WaitGroup) {x = x + 1wg.Done()
}
func main() {var w sync.WaitGroupfor i := 0; i < 1000; i++ {w.Add(1)go increment(&w)}w.Wait()fmt.Println("final value of x", x)
}
final value of x 974
上述代码如果在进⼊临界区前使⽤mutex,就可以很好的解决该问题。代码主要修改increment函数即
可:
func increment(wg *sync.WaitGroup) {mutex.Lock() //上锁x = x + 1 //临界区mutex.Unlock() //释放锁wg.Done()
}
修改后再执⾏代码,就可以很好的看到效果。
final value of x 1000
2.4 RWMutex
RWMutex我们可以称其为读写锁,它算是mutex的改进版,因为mutex的特点是排他性,只要有⼀个
上锁成功了,其余⼈都不可以使⽤。但在实际开发过程中,经常会出现多个Goroutine去访问相同的共
享资源,只不过这些Goroutine中有些是读数据,有些是写数据。开发者肯定明⽩,读数据不会对数据
造成影响,这样理论上来说,⼀个读的Goroutine上锁了,其余的读Goroutine理应也可以访问,这样
就出现了读写锁。对于读写锁来说,关键是掌握它的原则:
- 读共享
- 写独占
- 写优先级⾼
package mainimport ("fmt""sync""time"
)var rwlock sync.RWMutex
var wg sync.WaitGroup
var x = 0func go_reader(num int) {for {rwlock.RLock()fmt.Printf("I am %d reader goroutine x = %d\n", num, x)time.Sleep(time.Millisecond * 2)rwlock.RUnlock()}wg.Done()
}
func go_writer(num int) {for {rwlock.Lock()x += 1fmt.Printf("I am %d writer goroutine x = %d\n", num, x)time.Sleep(time.Millisecond * 2)rwlock.Unlock()}wg.Done()
}
func main() {wg.Add(10)for i := 0; i < 7; i++ {go go_reader(i)}for i := 0; i < 3; i++ {go go_writer(i)}wg.Wait()
}
2.5 Once
在很多时候,我们会有⼀个需求,那就是虽然多个Goroutine都要运⾏⼀段代码,但我们却希望这段代
码只能被⼀个Goroutine运⾏,也就是说只被允许运⾏⼀次。在Go语⾔当中,就给我们提供了这样的机
制 – Once。
package mainimport ("fmt""sync"
)func main() {var count intvar once sync.Oncevar wg sync.WaitGroupfor i := 0; i < 100; i++ {wg.Add(1)go func() {once.Do(func() {count += 1 //确保只执⾏⼀次})wg.Done()}()}wg.Wait()fmt.Printf("Count is %d\n", count)
}
Count is 1
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