【13】c++设计模式——>简单工厂模式
工厂模式的定义
c++中的工厂模式是一种创建型设计模式,它提供一种创建对象的接口,但具体创建的对象类型可以在运行时决定,这样可以将对象的创建与使用代码分离,提高代码的灵活性和可维护性。
在c++中实现工厂模式,通常会定义一个工厂类,该类负责创建对象。工厂类通常具有一个公共的创建接口,可以根据传入的参数或者条件来返回不同类型的对象,这样客户端代码只需要与工厂类进行交互,而无需了解具体对象的创建细节。
工厂模式的主要优点
解耦:工厂模式可以帮助我们将对象的创建和使用过程解耦,是的代码更加灵活和可维护。
工厂模式创建使用步骤
1.创建一个新的类
,可以将这个类称之为工厂类
,对于简单工厂模式来说,需要的工厂类只有一个。
2.在这个工厂类中添加一个公共的成员函数
,通过这个函数来创建我们需要的对象,关于这个函数一般将其称之为工厂函数
。
3.使用时,首先创建一个工厂对象,然后通过这个对象调用工厂函数,这样就可以产出一个指定类型的实例对象了。
代码实例
#include <iostream>
using namespace std;//创建父类
class AbstructSmile
{
public:virtual void transform() = 0;virtual void ability() = 0;virtual ~AbstructSmile() {} //提供虚析构函数,为了能够释放子类对象
};class sheepSmile : public AbstructSmile
{
public:void transform() override{cout << "山羊恶魔果实" << endl;}void ability() override{cout << "山羊能力" << endl;}
};class lionSmile : public AbstructSmile
{
public:void transform() override{cout << "狮子恶魔果实" << endl;}void ability() override{cout << "狮子能力" << endl;}
};class batSmile : public AbstructSmile
{
public:void transform() override{cout << "蝙蝠恶魔果实" << endl;}void ability() override{cout << "蝙蝠能力" << endl;}
};
enum class Type :char {SHEEP,LION,BAT};
//创建工厂类
class smileFactory
{
public:smileFactory() {}~smileFactory() {}void* creatsmile(Type type){void* ptr = nullptr;switch (type){case Type::SHEEP:ptr = new sheepSmile;break;case Type::BAT:ptr = new batSmile;break;case Type::LION:ptr = new lionSmile;break;default:break;}return ptr;}
};int main()
{smileFactory* ptr = new smileFactory;AbstructSmile* sheepObj = (AbstructSmile*)(ptr->creatsmile(Type::SHEEP));sheepObj->transform();sheepObj->ability();AbstructSmile* lionObj = (AbstructSmile*)(ptr->creatsmile(Type::LION));lionObj->transform();lionObj->ability();AbstructSmile* batObj = (AbstructSmile*)(ptr->creatsmile(Type::BAT));batObj->transform();batObj->ability();return 0;
}
c++ 强类型枚举
enum class Type :char {SHEEP,LION,BAT};
代码片段是C++中的一个枚举类的定义。这是一个强类型的枚举,因为它指定了底层类型为char。这意味着这个枚举中的每个元素都会占用一个字节的内存,并且可以用char类型的值来表示。因此SHEEP,LION,BAT都各自只占一个字节。
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