C++中使用引用避免内存复制
C++中使用引用避免内存复制
引用让您能够访问相应变量所在的内存单元,这使得编写函数时引用很有用。典型的函数声明类似于下面这样:
ReturnType DoSomething(Type parameter);
调用函数 DoSomething()
的代码类似于下面这样:
ReturnType Result = DoSomething(argument); // function call
上述代码导致将 argument 的值复制给 Parameter,再被函数 DoSomething()
使用。如果 argument 占用了大量内存,这个复制步骤的开销将很大。同样,当 DoSomething()
返回值时,这个值被复制给 Result。如果能避免这些复制步骤,让函数直接使用调用者栈中的数据就太好了。为此,可使用引用。
可避免复制步骤的函数版本类似于下面这样:
ReturnType DoSomething(Type& parameter); // note the reference&
调用该函数的代码类似于下面这样:
ReturnType Result = DoSomething(argument);
由于 argument 是按引用传递的, Parameter 不再是 argument 的拷贝,而是它的别名。另外,接受引用参数的函数可使用这些参数返回值,如下面示例程序所示:
#include <iostream>
using namespace std;void GetSquare(int& number)
{number *= number;
}int main()
{cout << "Enter a number you wish to square: ";int number = 0;cin >> number;GetSquare(number);cout << "Square is: " << number << endl;return 0;
}
输出:
Enter a number you wish to square: 5
Square is: 25
分析:
计算平方的函数位于第 3~6 行。它通过引用参数接受一个要计算其平方的数字,并通过该参数返回结果。如果忘记将参数 number 声明为引用( &), 结果将无法返回到调用函数 main()
, 因为 GetSquare()
将使用 number 的本地拷贝执行运算, 而函数结束时该拷贝将被销毁。通过使用引用, 可确保 GetSquare()
对 main()
中定义的 number 所在的内存单元进行操作。这样,函数 GetSquare()
执行完毕后,也可以在 main()
中使用运算结果。
在这个示例中,修改了输入参数。如果要保留这两个值—传入的数字及其平方,可让函数接受两个参数:一个包含输入;另一个提供平方值。
该文章会更新,欢迎大家批评指正。
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