【three.js】结合vue进行开发第一个3d页面
一、创建vue项目
新建一个项目目录,在集成终端打开,输入
npm init vite@latest
回车后,依次输入项目名,选择vue和js开发
然后安装依赖并运行项目
二、安装three
接下来我们开始安装three
npm install three
三、Three.js 的运行需要4个条件
- 场景 (scenes)
- 渲染器 (renderers)
- 相机 (cameras)
- 对象 (objects)
什么是场景?
在 Three.js 中,场景是一个非常重要的概念。它类似于一个容器或者说世界,可以包含各种对象、模型、粒子和灯光等。场景是 Three.js 中的一个核心组件,它是构建一个 3D 场景所必需的。通过将不同的对象添加到场景中,我们可以创建一个复杂的 3D 环境,从而实现更加生动、吸引人的 3D 体验。
什么是渲染器?
渲染器是一个非常重要的组件,它的工作是将我们的代码与设计渲染到我们的web中。在threejs中,我们通常使用 WebGLRenderer 类来进行渲染。WebGL是一种3D绘图标准,它允许我们在web上呈现复杂的3D图形,而不需要插件,这是非常棒的。 WebGLRenderer的一个伟大之处在于它提供了丰富的功能,例如对材质、灯光、阴影和反射的支持。这使得我们能够创建出更加逼真的场景和模型,从而提高用户体验。总之,渲染器是任何三维场景的重要组成部分,也是threejs中不可或缺的组件。
什么是对象?
在 Three.js 中,所有的元素都是对象,包括几何体、模型、粒子和灯光等。这些对象可以应用不同的材质和纹理,并使用相机和光源进行渲染。 Three.js 还提供了许多扩展和库,例如 MeshStandardMaterial 和 dat.gui,可以让你创建更高级的渲染效果和用户界面。
什么是相机?
在 Three.js 中,相机是非常重要的一个元素,用来决定我们观察场景的角度和位置。相机被用来模拟人眼对场景的观察,因此非常重要。在 Three.js 中,创建相机非常简单,我们可以使用 PerspectiveCamera 类来创建。这个类允许我们设置许多参数,例如视角、宽高比、近截面和远截面等等,因此我们可以完全控制相机的行为。
另外,在 Three.js 中,相机本身是不可见的,它仅用于计算和确定场景中物体的位置和角度。因此,我们只能看到相机所观察到的内容,而不能看到相机本身。这意味着,我们需要在场景中加入其他可见的对象,例如物体、灯光等等,才能看到场景。因此,在使用 Three.js 时,不仅需要了解相机的使用,还需要了解如何创建和操作其他类型的对象。
PerspectiveCamera( fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number )
fov — 摄像机视锥体垂直视野角度 aspect — 摄像机视锥体长宽比 near — 摄像机视锥体近端面 far — 摄像机视锥体远端面
在Three.js中,我们可以拥有多个相机,但通常情况下只需要一个。
相机在Three.js中类似于一个锥形体,它受到视野范围和纵横比的影响。
视野范围:
视野是你的视角有多大。如果你使用一个非常大的角度,你将能够同时看到各个方向,但会失真很多,因为结果将绘制在一个小矩形上。如果使用小角度,则物体看起来会被放大。
概念图示:相机在场景中的位置示意图:
那么如何将渲染到指定的位置呢?
在这种情况下,我们需要理解笛卡尔坐标系(这个比较难解释,所以这里我们使用图片来解释),通过x,y,z三个坐标轴在三维空间中进行定位。在WebGL与Threejs中使用的是正交右手坐标系:
- 正交右手坐标系:右手拇指代表X轴,食指代表Y轴,中指代表Z轴。
- 手臂和拇指代表Y轴。
- 与地面平行的是Z轴。
- 拇指代表X轴。
四、创建3d物体
在App.vue中
<script setup>
// 引入three
import * as THREE from "three";// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, //视角,视角越大,看的东西越多window.innerWidth / window.innerHeight, //宽高比0.1, //近平面,相机最近看到的物体1000 //远平面,相机最远看到的物体
);// 创建渲染器,最终由渲染器渲染到canvas画布上
const renderer = new THREE.WebGL1Renderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 设置好大小之后,将画布添加到页面的body上
document.body.appendChild(renderer.domElement);// 创建几何体,下面创建的是正方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建材质,不同材质效果是不同的,下面设置的是基础的黄色的材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 创建网格,将几何体和材质都传进去(形成物体)
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);// 最后将网格添加到场景当中,我们才能看到它
scene.add(cube);
// 设置相机位置,表示我们要在哪个位置看这个物体
camera.position.z = 5; //xy轴不设置默认为0
// 设置相机看向原点
camera.lookAt(0, 0, 0);// 渲染函数
function animate() {requestAnimationFrame(animate);// 旋转,对立方体进行旋转cube.rotation.x += 0.01;cube.rotation.y += 0.01;// 渲染,每次旋转后都调用这个渲染函数renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script><template></template><style>
* {margin: 0;padding: 0;
}
canvas {display: block;position: fixed;left: 0;top: 0;width: 100vw;height: 100vh;
}
</style>
效果:由于我们设置的是从z轴看这个正方体,因此正对z轴看到的是平面
如果我们想要不断的渲染,让它动起来,看到它不同方位的形状,需要调用渲染函数,如下所示
将上面的静态渲染改为下面的旋转动画渲染
// 渲染函数
function animate() {requestAnimationFrame(animate)// 旋转,对立方体进行旋转cube.rotation.x += 0.01cube.rotation.y += 0.01// 渲染,每次旋转后都调用这个渲染函数renderer.render(scene, camera)
}
animate()
效果如下:
此时就完成了在vue中开发的一个简单的3d页面 ~
相关文章:

【three.js】结合vue进行开发第一个3d页面
一、创建vue项目 新建一个项目目录,在集成终端打开,输入 npm init vitelatest 回车后,依次输入项目名,选择vue和js开发 然后安装依赖并运行项目 二、安装three 接下来我们开始安装three npm install three 三、Three.js 的…...
【Vue】同一个页面多次复用同一个组件数据相互干扰问题
文章目录 问题描述解决方法 问题描述 第二个child会受到第一个child的影响而线上666的值 <template><child :value"666" /><child /> </template> <script> import child from ./child; export default {components: {child,},data(…...

【深度学习实验】卷积神经网络(八):使用深度残差神经网络ResNet完成图片多分类任务
目录 一、实验介绍 二、实验环境 1. 配置虚拟环境 2. 库版本介绍 三、实验内容 0. 导入必要的工具包 1. 构建数据集(CIFAR10Dataset) a. read_csv_labels() b. CIFAR10Dataset 2. 构建模型(FeedForward&#x…...

HarmonyOS学习 -- ArkTS开发语言入门
文章目录 一、编程语言介绍二、TypeScript基础类型1. 布尔值2. 数字3. 字符串4. 数组5. 元组6. 枚举7. unknown8. void9. null 和 undefined10. 联合类型 三、TypeScript基础知识条件语句if语句switch语句 函数定义有名函数和匿名函数可选参数剩余参数箭头函数 类1. 类的定义2.…...

早安心语|不委屈不将就,让生活充满仪式感
1、让自己的生活多一种可能,给自己的未来多一份惊喜,人生所有的机会和惊喜,都是在你全力以赴的道路上遇到的。 2、推开自己喜欢的人叫成长,留住自己喜欢的人叫本事,总有人嫌你不够好,也有人觉得你哪都好&am…...
[Python进阶] 操纵键盘:pyuserinput
6.3 操纵键盘:pyuserinput 6.3.1 说明 在安装pyuserinput库时会自动安装PyMouse和PyKeyboard库。前者主要用来操作鼠标,包括鼠标的点击、移动等。后者主要用来操作键盘,包括键盘按键的按下、弹起等。这两个库还可以同时对鼠标和键盘的事件进…...

解析Moonbeam的安全性、互操作性和市场竞争力
Moonbeam依托Polkadot Substrate框架构建,用Rust程序设计语言创建的智能合约区块链平台,在继承Polkadot安全性的基础上为项目提供以太坊虚拟机(EVM)的兼容性和原生的跨链互操作性优势。Moonbeam的EVM兼容性表示开发者无需学习Subs…...
RPA是什么?怎么成为RPA高手?
RPA(Robotic Process Automation,机器人流程自动化)是一种技术,通过软件机器人模拟人类在计算机上执行重复性任务,从而提高生产力、减少错误并降低成本。RPA 可以广泛应用于金融、医疗、制造、零售等多个行业ÿ…...

Apache Shiro 漏洞复现
文章目录 Apache Shiro 漏洞复现1. Apache Shiro 1.2.4 反序列化漏洞1.1 漏洞描述1.2 漏洞原理1.3 漏洞复现1.3.1 环境启动 1.4 漏洞利用1.5 修复方案 Apache Shiro 漏洞复现 链接地址:Vulhub - Docker-Compose file for vulnerability environment 1. Apache Shi…...

炒现货白银的最佳时间
天时地利人和是我们进行现货白银投资最关键的因素。天时是指我们因时而动,在适合的时机出击。地利,就是我们对市场的定位,对自己入场的定位有清晰的了解,并且这些位置对我们有利。人和就是指投资者的状态很好,对如何进…...

C# OpenVINO 人脸识别
效果 耗时 Preprocess: 1.41ms Infer: 4.38ms Postprocess: 0.03ms Total: 5.82ms 项目 代码 using OpenCvSharp; using Sdcb.OpenVINO; using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.Drawing; using System.Text; using Syste…...

ESP32-WROOM-32无法进入下载模式进行程序上传的问题
结论 先说结论,ESP32-WROOM-32无法进入下载模式通过串口进行程序上传,可能是GPIO2引脚没有通过下拉电阻拉低,导致无法进入正确的启动模式。 启动模式 ESP32启动时会打印rst:0x1 (POWERON_RESET),boot:0x13 (SPI_FAST_FLASH_BOOT) 复位源rs…...

尚硅谷Flink(一)
目录 ☄️前置工作 fenfa脚本 🌋概述 ☄️Flink是什么 ☄️特点(多nb) ☄️应用场景(不用看) ☄️分层API 🌋配环境 ☄️wordcount ☄️WcDemoUnboundStreaming 🌋集群部署 ☄️集…...
C++ 设计模式 —— 桥接模式
C 设计模式 —— 桥接模式 0. 引用连接 本文主要的思路和代码,来自于对以下连接的学习和实现: 桥接模式 1. 引言 1.1 什么是桥接模式? 桥接模式的定义桥接模式的作用 桥接模式,顾名思义,就像是一座连接两岸的桥…...

微信怎么删除好友?非常简单,2个方法!
随着生活和工作的节奏加快,这也导致我们微信里的联系人变得越来越多。有时候,我们可能只是需要给对方转钱、发送照片或者是一些其他理由。 而这部分“好友”可能除了这次交流后再也没有别的联系了,那么这时候大家可能会想把他们删除。那么微…...

小谈设计模式(25)—职责链模式
小谈设计模式(25)—职责链模式 专栏介绍专栏地址专栏介绍 职责链模式分析角色分析抽象处理者(Handler)具体处理者(ConcreteHandler)客户端(Client) 优缺点分析优点123 缺点12 应用场…...
Python- JSON-RPC创建一个远程过程调用
我们使用JSON-RPC创建一个远程过程调用的例子,我们将使用jsonrpcserver库和Flask框架创建一个后端服务,并使用jsonrpcclient作为客户端。这个例子将包括: 一个计算服务,提供加、减、乘、除四个方法。错误处理:除数为零…...
Linux中scp命令复制文件
scp命令是在Linux中用于在本地主机和远程主机之间进行安全传输文件的命令。下面是使用scp命令的语法: scp [参数] [来源路径] [目标路径]参数: -r:递归复制整个目录。-P:指定远程主机的端口。-p:保留原文件的修改时间…...
Interlay采用Moonbeam路由流动性,为波卡发展更多流动性
波卡上的首选多链开发平台Moonbeam宣布Interlay现在支持由Carrier赋能的Moonbeam路由流动性。Carrier是一个功能强大的token和NFT跨链桥,支持超过12个网络。Interlay是波卡上的一条平行链,与HydraDX一起通过Wormhole、Moonbeam和Carrier为波卡生态挖掘流…...

Jetson Orin NX 开发指南(9): Pixhawk 6X 飞控固件的烧写与 QGroundControl 参数配置
一、前言 由于 Jetson Orin NX 常被用作自主无人机机载电脑,其往往需要与烧写了 PX4 固件的飞控进行通信,飞控的烧写与配置往往会遇到很多问题,因此本文将介绍时下最款的 Pixhawk 系列飞控 Pixhawk 6X,做一个固件烧写和参数配置的…...

LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器的上位机配置操作说明
LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器专为工业环境精心打造,完美适配AGV和无人叉车。同时,集成以太网与语音合成技术,为各类高级系统(如MES、调度系统、库位管理、立库等)提供高效便捷的语音交互体验。 L…...

Redis相关知识总结(缓存雪崩,缓存穿透,缓存击穿,Redis实现分布式锁,如何保持数据库和缓存一致)
文章目录 1.什么是Redis?2.为什么要使用redis作为mysql的缓存?3.什么是缓存雪崩、缓存穿透、缓存击穿?3.1缓存雪崩3.1.1 大量缓存同时过期3.1.2 Redis宕机 3.2 缓存击穿3.3 缓存穿透3.4 总结 4. 数据库和缓存如何保持一致性5. Redis实现分布式…...

关于iview组件中使用 table , 绑定序号分页后序号从1开始的解决方案
问题描述:iview使用table 中type: "index",分页之后 ,索引还是从1开始,试过绑定后台返回数据的id, 这种方法可行,就是后台返回数据的每个页面id都不完全是按照从1开始的升序,因此百度了下,找到了…...

深入理解JavaScript设计模式之单例模式
目录 什么是单例模式为什么需要单例模式常见应用场景包括 单例模式实现透明单例模式实现不透明单例模式用代理实现单例模式javaScript中的单例模式使用命名空间使用闭包封装私有变量 惰性单例通用的惰性单例 结语 什么是单例模式 单例模式(Singleton Pattern&#…...

如何在看板中有效管理突发紧急任务
在看板中有效管理突发紧急任务需要:设立专门的紧急任务通道、重新调整任务优先级、保持适度的WIP(Work-in-Progress)弹性、优化任务处理流程、提高团队应对突发情况的敏捷性。其中,设立专门的紧急任务通道尤为重要,这能…...
sqlserver 根据指定字符 解析拼接字符串
DECLARE LotNo NVARCHAR(50)A,B,C DECLARE xml XML ( SELECT <x> REPLACE(LotNo, ,, </x><x>) </x> ) DECLARE ErrorCode NVARCHAR(50) -- 提取 XML 中的值 SELECT value x.value(., VARCHAR(MAX))…...

Python爬虫(一):爬虫伪装
一、网站防爬机制概述 在当今互联网环境中,具有一定规模或盈利性质的网站几乎都实施了各种防爬措施。这些措施主要分为两大类: 身份验证机制:直接将未经授权的爬虫阻挡在外反爬技术体系:通过各种技术手段增加爬虫获取数据的难度…...
数据库分批入库
今天在工作中,遇到一个问题,就是分批查询的时候,由于批次过大导致出现了一些问题,一下是问题描述和解决方案: 示例: // 假设已有数据列表 dataList 和 PreparedStatement pstmt int batchSize 1000; // …...

【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)
骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术,它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton):由层级结构的骨头组成,类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning):将模型网格顶点绑定到骨骼上,使骨骼移动…...
Swagger和OpenApi的前世今生
Swagger与OpenAPI的关系演进是API标准化进程中的重要篇章,二者共同塑造了现代RESTful API的开发范式。 本期就扒一扒其技术演进的关键节点与核心逻辑: 🔄 一、起源与初创期:Swagger的诞生(2010-2014) 核心…...