Golang 接口笔记
基本介绍
接口是一个数据类型,可以定义一组方法,但都不需要实现。并且interface中不能包含任何变量。到某个自定义类型要使用的时候,再根据具体情况把这些方法实现出来
语法
type 接口名 interface {
method1(参数列表) 返回值列表
method2(参数列表) 返回值列表
}
说明:
接口申明中所有的方法,都没有方法体,即接口中的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的思想
golang中的接口不需要显式的实现,只要一个变量含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现了这个接口
入门示例
package mainimport "fmt"// 声明一个Usb接口
type Usb interface {Start()Stop()
}// 定义一个手机结构体
type Phone struct {
}// 手机结构体实现接口方法
func (p Phone) Start() {fmt.Println("手机开始工作...")
}
func (p Phone) Stop() {fmt.Println("手机停止工作...")
}// 定义一个相机结构体
type Camera struct {
}// 相机结构体实现接口方法
func (c Camera) Start() {fmt.Println("相机开始工作...")
}
func (c Camera) Stop() {fmt.Println("相机停止工作...")
}// 定义一个电脑结构体
type Computer struct{}// 电脑结构体绑定方法,接受Usb接口参数
func (c Computer) Working(usb Usb) {usb.Start()usb.Stop()
}func main() {phone := Phone{}camera := Camera{}computer := Computer{}computer.Working(phone)computer.Working(camera)
}
接口细节
接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量


接口中所有的方法都没有方法体
在Golang中,一个自定义类型要实现某个接口,该自定义类型需要将接口的所有方法都实现
一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将该自定义类型的实例(变量)赋给给接口。案例详见1
只要是自定义类型就可以实现接口,不仅仅是结构体类型

一个自定义类型可以实现多个接口
package mainimport "fmt"// 定义接口AInterface
type AInterface interface {Hello()
}// 定义解决BInterface
type BInterface interface {World()
}// 定义结构体类型,同时实现接口AInterface、BInterface
type AStruct struct {
}// 实现接口AInterface
func (a AStruct) Hello() {fmt.Println("Hello")
}// 实现接口BInterface
func (a AStruct) World() {fmt.Println("World")
}func main() {// a同时实现了接口AInterface、BInterfacea := AStruct{}a.Hello()a.World()var ainterface AInterfaceainterface = aainterface.Hello() // AInterface只能调用自己定义的方法var binterface BInterfacebinterface = abinterface.World() // BInterface只能调自己定义的方法
}
接口定义中不能有任何变量

一个接口(比如A接口)可继承多个别的接口(比如B,C接口),这时要实现A接口,也必须将B,C接口的方法全部实现
package mainimport "fmt"type B interface {b()
}type C interface {c()
}// A接口继承了B,C接口
type A interface {BCa() // A接口自定义方法
}type Stu struct{}func (stu Stu) a() {fmt.Println("a")
}
func (stu Stu) b() {fmt.Println("b")
}
func (stu Stu) c() {fmt.Println("c")
}
func main() {stu := Stu{}stu.a()stu.b()stu.c()fmt.Println("-----------")var a Aa = stua.a()a.b()a.c()
}
interface类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对interface初始化就使用,会输出nil

空接口interface{}没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口,即我们可以把任何一个变量赋给空接口

经典案例
// 接口的经典案例,使用sort.Sort对结构体切片进行排序
package mainimport ("fmt""math/rand""sort"
)// 定义学生结构体类型
type Student struct {Name stringAge int
}// 定义学生切片
type StudentSlice []Student// 实现Interface获取长度接口
func (s StudentSlice) Len() int {return len(s)
}// 实现Interface接口,Less方法决定使用什么标准排序
// Less方法报告索引i的元素是否比索引j的元素小。i小为正序,i大为降序
func (s StudentSlice) Less(i, j int) bool {return s[i].Age < s[j].Age
}// 实现Interface接口,Swap方法交换切换的数据
func (s StudentSlice) Swap(i, j int) {s[i], s[j] = s[j], s[i]
}func main() {var studentSlice StudentSlice// 循环给学生切片追加数据for i := 0; i < 10; i++ {student := Student{Name: fmt.Sprintf("宋江_%d", rand.Intn(100)),Age: rand.Intn(100),}studentSlice = append(studentSlice, student)}fmt.Println(studentSlice)fmt.Println("-----------排序后-----------")sort.Sort(studentSlice)fmt.Println(studentSlice)
}
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