为什么 glBegin 未被定义 未定义的标识符,使用新的 API(LearnOpenGL P2)
文章目录
- 弃用的 glBegin & glEnd
- 使用新 API 的示例
弃用的 glBegin & glEnd
环境:glfw 3.3.8 + glad core
OpenGL 初学者在尝试使用 glBegin 和 glEnd 函数来绘制三角形时,有可能找到使用这些函数的文章、代码文献
但许多这些函数已经在OpenGL的核心规范中被弃用
应该使用新的 API 来绘制图形
- 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Objects,VBOs
- 顶点数组对象:Vertex Array Objects,VAOs
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置颜色为红色
glVertex2f(-0.6f, -0.4f); // 顶点1
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置颜色为绿色
glVertex2f(0.6f, -0.4f); // 顶点2
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置颜色为蓝色
glVertex2f(0.0f, 0.6f); // 顶点3
glEnd();
使用新 API 的示例
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>// 窗口大小
const int WINDOW_WIDTH = 800;
const int WINDOW_HEIGHT = 600;// 顶点着色器源码
const char* vertexShaderSource = R"(#version 330 corelayout (location = 0) in vec3 aPos;uniform float rotation;mat3 getRotationMatrix(float angle) {float s = sin(angle);float c = cos(angle);return mat3(c, -s, 0.0,s, c, 0.0,0.0, 0.0, 1.0);}void main(){mat3 rotationMatrix = getRotationMatrix(rotation);gl_Position = vec4(rotationMatrix * aPos, 1.0);}
)";// 片段着色器源码
const char* fragmentShaderSource = R"(#version 330 coreout vec4 FragColor;uniform float time; void main(){float red = sin(time);float green = cos(time);float blue = 0.5 + 0.5 * sin(2.0 * time);FragColor = vec4(red, green, blue, 1.0);}
)";int main() {// 初始化GLFWif (!glfwInit()) {std::cout << "GLFW initialization failed" << std::endl;return -1;}// 配置GLFWglfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);// 创建窗口对象GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, "Triangle", nullptr, nullptr);if (window == nullptr) {std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;glfwTerminate();return -1;}// 将窗口的上下文设置为当前线程的主上下文glfwMakeContextCurrent(window);// 初始化GLADif (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;return -1;}// 创建顶点着色器对象unsigned int vertexShader;vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, nullptr);glCompileShader(vertexShader);// 检查顶点着色器是否编译成功int success;char infoLog[512];glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);if (!success) {glGetShaderInfoLog(vertexShader, 512, nullptr, infoLog);std::cout << "Failed to compile vertex shader:\n" << infoLog << std::endl;return -1;}// 创建片段着色器对象unsigned int fragmentShader;fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSource, nullptr);glCompileShader(fragmentShader);// 检查片段着色器是否编译成功glGetShaderiv(fragmentShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);if (!success) {glGetShaderInfoLog(fragmentShader, 512, nullptr, infoLog);std::cout << "Failed to compile fragment shader:\n" << infoLog << std::endl;return -1;}// 创建着色器程序对象unsigned int shaderProgram;shaderProgram = glCreateProgram();glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);glLinkProgram(shaderProgram);// 检查着色器程序是否链接成功glGetProgramiv(shaderProgram, GL_LINK_STATUS, &success);if (!success) {glGetProgramInfoLog(shaderProgram, 512, nullptr, infoLog);std::cout << "Failed to link shader program:\n" << infoLog << std::endl;return -1;}// 删除着色器对象glDeleteShader(vertexShader);glDeleteShader(fragmentShader);// 设置顶点数据float vertices[] = {-0.5f, -0.5f, 0.0f,0.5f, -0.5f, 0.0f,0.0f, 0.5f, 0.0f,0.0f, 0.0f, 0.0f // 原点坐标};// 创建顶点缓冲对象(VBO)和顶点数组对象(VAO)unsigned int VBO, VAO;glGenVertexArrays(1, &VAO);glGenBuffers(1, &VBO);// 绑定VAO和VBOglBindVertexArray(VAO);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);// 设置顶点属性指针glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);glEnableVertexAttribArray(0);// 解绑VAO和VBOglBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);glBindVertexArray(0);// 渲染循环while (!glfwWindowShouldClose(window)) {// 处理输入事件glfwPollEvents();// 清空颜色缓冲glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 使用着色器程序glUseProgram(shaderProgram);// 获取当前时间float time = glfwGetTime();float rotation = time;int rotationLocation = glGetUniformLocation(shaderProgram, "rotation");glUniform1f(rotationLocation, rotation);int timeLoadtion = glGetUniformLocation(shaderProgram, "time");glUniform1f(timeLoadtion, time);// 绑定VAOglBindVertexArray(VAO);glDrawArrays(GL_POINTS, 3, 1); // 从索引3开始绘制一个点// 绘制三角形glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);// 解绑VAOglBindVertexArray(0);// 交换缓冲区glfwSwapBuffers(window);}// 删除VAO和VBOglDeleteVertexArrays(1, &VAO);glDeleteBuffers(1, &VBO);// 终止GLFWglfwTerminate();return 0;
}
相关文章:
为什么 glBegin 未被定义 未定义的标识符,使用新的 API(LearnOpenGL P2)
文章目录 弃用的 glBegin & glEnd使用新 API 的示例 弃用的 glBegin & glEnd 环境:glfw 3.3.8 glad core OpenGL 初学者在尝试使用 glBegin 和 glEnd 函数来绘制三角形时,有可能找到使用这些函数的文章、代码文献 但许多这些函数已经在OpenG…...
C++多态、虚函数、纯虚函数、抽象类
多态的概念 通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。 举个简单的例子:抢红包,我们每个人都只需要点击一下红包,就会抢到金额。有些人能…...
20231019_vue学习
引入vue.js: <script src"https://cdn.staticfile.org/vue/2.2.2/vue.min.js"></script> vue.js <script src"https://cdn.staticfile.org/vue-router/2.7.0/vue-router.min.js"></script> 路由vue模板语法 v-html:添加html模板…...
熟练使用 Redis 的五大数据结构:Java 实战教程
入门 入门阶段主要记住 Redis 的命令,熟练使用 Redis 的 5 大数据结构就可以了。 如果没有 Redis 环境,可以直接通过这个网址https://try.redis.io/,很赞,它会给你模拟一个在线的环境可供你尽情使用! 熟练使用Redis的…...
【Linux】kill 命令使用
经常用kill -9 XXX 。一直在kill,除了kill -9 -15 ,还能做什么?今天咱们一起学习一下。 kill 命令用于删除执行中的程序或工作。 kill命令 -Linux手册页 命令选项及作用 执行令 man kill 执行命令结果 参数 -l 信号,若果…...
面试-Redis-缓存雪崩
问:什么是缓存雪崩 ? 答:缓存过期是指设置缓存时都采用了同一过期时间,导致缓存在莫一时刻同时失效,从而请求全部全部打到数据库中,导致数据库压力过大而挂机。 它与缓存击穿的区别是:缓存击穿是一个key…...
AI全栈大模型工程师(九)Function Calling 的机制
文章目录 Function Calling 的机制Function Calling 示例 1:加法计算器Function Calling 实例 2:四则混合运算计算器后记Function Calling 的机制 Function Calling 示例 1:加法计算器 需求:用户输入任意可以用加法解决的问题,都能得到计算结果。 # 加载环境变量import o…...
音乐制作软件 Ableton Live 11 Suite mac中文版功能介绍
Ableton Live 11 Suite mac是一款专业级别的音乐制作软件,它提供了多种音乐制作和编辑功能,可以帮助用户创建各种音乐作品。界面简单直观,可以方便地进行各种音乐制作操作。它提供了丰富的音乐制作工具和功能,如录音、采样、编曲、…...
v-model和.sync区别
在vue2中提供了.sync修饰符,但是在vue3中不再支持.sync,取而代之的是v-model。 1.在vue2中v-model和.sync区别: 1.相同点:都是语法糖,都可以实现父子组件中的数据的双向通信。 区别在于往回传值的时候. sync 的 $…...
django cloudflare csrf 403
网站套了cloudflare flare发现登录接口403了,csrf验证失败, debug设置为False 详细报错如下: Reason given for failure: Referer checking failed - https://xxx/login does not match any trusted origins.In general, this can occur w…...
Hive 中级练习题(40题 待更新)
前言 最近快一周没更了,主要原因是最近在忙另一件事情(关于JavaFX桌面软件开发),眼看大三上一半时间就要过去了,抓紧先学Hive,完了把 Spark 剩下的补了,还有 Kafka、Flume,任务还是…...
核酸检测人员安排
题目描述: 在系统、网络均正常的情况下组织核酸采样员和志愿者对人群进行核酸检测筛查。每名采样员的效率不同,采样效率为N人/小时。由于外界变化,采样员的效率会以M人/小时为粒度发生变化,M为采样效率浮动粒度,M=N10%,输入保证N10%的结果为整数。采样员效率浮动规则:采…...
Vue组件间传值
一、父传子 子组件中定义一个props,用来取出父组件传来的值 <script>export default {props:[msg] //子组件定义props} </script> 在父组件中对子组件的自定义属性绑定父组件的变量 <template><div class"parent">//子组件&a…...
《低代码指南》——维格云和Airtable的比较
Airtable 什么是Airtable Airtable 是一个任务管理应用程序,它合并了电子表格、数据存储和模板,以帮助组织构建他们的工作流程。 适用于哪些企业/组织/人群 根据 Airtable 网站,该工具被超过 200,000 个组织的团队使用。 维格表与Airtable相比如何 Airtable作为…...
牛客:NC59 矩阵的最小路径和
牛客:NC59 矩阵的最小路径和 文章目录 牛客:NC59 矩阵的最小路径和题目描述题解思路题解代码 题目描述 题解思路 动态规划,递推公式:matrix[i][j] min(matrix[i-1][j], matrix[i][j-1]) 题解代码 func minPathSum( matrix [][…...
20231017定时任务
1. 构建定时任务 表达式生成 在线Cron表达式生成器 1.1 启动类 1.2 测试范例 描述: 1,将该类用Component描述,交给spring管理. 2,定时任务方法用Scheduled+cron表达式描述 2. 定时任务的弊端和优化方案 1.假如有一个定时任务,每小时检查关闭超时未支付订单,当10…...
通讯录和内存动态管理
目录 (通讯录)动态增长版 实现效果 找单身狗 题目 源码 思路 三个内存函数的模拟实现 模拟实现strncpy 模拟实现strncat 模拟实现atoi (通讯录)动态增长版 该版本通讯录在原版的基础上增加了检查容量函数,实现了通讯录的动态…...
安全渗透测试之网络基础知识(IP地址)
#1.IP地址介绍 注意:不同局域网需要有不同的网络部分,通过网络部分区别出网段/网络; 局域网内部,主机部分不能一样,否则会出现地址冲突 范围:0.0.0.0-255.255.255.255 表示:点分十进制 组成:由网络部分和主机部分组成 192.168.1.1 1.1.1.1 255.254.188.2 二进制:00000…...
dubbogo-1 基础rpc服务
文章目录 基本环境处理编译pb接口开启rpc调用业务观察qa1 能取出protoc里面的字段值吗? 基本环境处理 https://cn.dubbo.apache.org/zh-cn/overview/quickstart/go/install/ 这里没有 protoc-gen-go --version 执行 go get -u github.com/golang/protobuf/protoc…...
分布式缓存Spring Cache
一、缓存里的数据如何和数据库的数据保持一致? 缓存数据一致性1)、双写模式2)、失效模式1、缓存数据一致性-双写模式 2、 缓存数据一致性-失效模式 我们系统的一致性解决方案: 1、缓存的所有数据都有过期时间,数据过期下一次查询触发主动更新 2、读写数据…...
深度学习在微纳光子学中的应用
深度学习在微纳光子学中的主要应用方向 深度学习与微纳光子学的结合主要集中在以下几个方向: 逆向设计 通过神经网络快速预测微纳结构的光学响应,替代传统耗时的数值模拟方法。例如设计超表面、光子晶体等结构。 特征提取与优化 从复杂的光学数据中自…...
C++_核心编程_多态案例二-制作饮品
#include <iostream> #include <string> using namespace std;/*制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料 利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶*//*基类*/ class AbstractDr…...
label-studio的使用教程(导入本地路径)
文章目录 1. 准备环境2. 脚本启动2.1 Windows2.2 Linux 3. 安装label-studio机器学习后端3.1 pip安装(推荐)3.2 GitHub仓库安装 4. 后端配置4.1 yolo环境4.2 引入后端模型4.3 修改脚本4.4 启动后端 5. 标注工程5.1 创建工程5.2 配置图片路径5.3 配置工程类型标签5.4 配置模型5.…...
在Ubuntu中设置开机自动运行(sudo)指令的指南
在Ubuntu系统中,有时需要在系统启动时自动执行某些命令,特别是需要 sudo权限的指令。为了实现这一功能,可以使用多种方法,包括编写Systemd服务、配置 rc.local文件或使用 cron任务计划。本文将详细介绍这些方法,并提供…...
2025 后端自学UNIAPP【项目实战:旅游项目】6、我的收藏页面
代码框架视图 1、先添加一个获取收藏景点的列表请求 【在文件my_api.js文件中添加】 // 引入公共的请求封装 import http from ./my_http.js// 登录接口(适配服务端返回 Token) export const login async (code, avatar) > {const res await http…...
04-初识css
一、css样式引入 1.1.内部样式 <div style"width: 100px;"></div>1.2.外部样式 1.2.1.外部样式1 <style>.aa {width: 100px;} </style> <div class"aa"></div>1.2.2.外部样式2 <!-- rel内表面引入的是style样…...
蓝桥杯 冶炼金属
原题目链接 🔧 冶炼金属转换率推测题解 📜 原题描述 小蓝有一个神奇的炉子用于将普通金属 O O O 冶炼成为一种特殊金属 X X X。这个炉子有一个属性叫转换率 V V V,是一个正整数,表示每 V V V 个普通金属 O O O 可以冶炼出 …...
技术栈RabbitMq的介绍和使用
目录 1. 什么是消息队列?2. 消息队列的优点3. RabbitMQ 消息队列概述4. RabbitMQ 安装5. Exchange 四种类型5.1 direct 精准匹配5.2 fanout 广播5.3 topic 正则匹配 6. RabbitMQ 队列模式6.1 简单队列模式6.2 工作队列模式6.3 发布/订阅模式6.4 路由模式6.5 主题模式…...
08. C#入门系列【类的基本概念】:开启编程世界的奇妙冒险
C#入门系列【类的基本概念】:开启编程世界的奇妙冒险 嘿,各位编程小白探险家!欢迎来到 C# 的奇幻大陆!今天咱们要深入探索这片大陆上至关重要的 “建筑”—— 类!别害怕,跟着我,保准让你轻松搞…...
腾讯云V3签名
想要接入腾讯云的Api,必然先按其文档计算出所要求的签名。 之前也调用过腾讯云的接口,但总是卡在签名这一步,最后放弃选择SDK,这次终于自己代码实现。 可能腾讯云翻新了接口文档,现在阅读起来,清晰了很多&…...
