为什么要做字节对齐 alignment?
下面这段 C++ 代码的输出是什么?定义的 Type 占用的字节数(下面简称为字节数)是多少呢?
#include <iostream>struct Type {char a;int b;
};int main(void) {std::cout << sizeof(Type) << '\n';
}
经过编译运行,在 x86-64 Linux 机器上输出的结果是 8。如果将成员变量的字节数相加求和,等于 1 + 4 = 5 字节。那多出来的 3 字节做什么了?
一般,我们会把多出的 3 字节用来做字节对齐。也就引出了文章标题提出的问题:为什么要做字节对齐呢?多占用的字节有什么用处?
首先,程序加载进内存后,需要将指令、数据读取到 CPU 中;CPU 读取数据的速度要远远超过内存的。为了缓解速度差异,引入了 Cache 机制。
而在读写 Cache 中的数据时,一般都是按照一定大小来操作的,这个概念被称为 “Cache line”。在因特尔芯片中,一次操作的大小是 64 个字节。假如现在类型 Type 的对象存储在 Cache 的地址分别为 [60, 61, 62, 63, 64]。如果现在 CPU 去读这个对象,你会发现,它正好分布在两个 Cache line 中(分别是 [0,63] 和 [64, 127]),因此要读两次。
为了尽可能让每次操作都能够访问到完成的数据,而不是分两次进行。编程语言都会引入字节对齐 Alignment 机制(也与 C++ 的处理机制差不多):
-
首先,设定每一个基础类型的 alignment 大小,都是 2 的幂。C++ 在 x86-64 Linux 机器上的 alignment 情况如下表(可以通过 alignof(Type) 函数查看):
类型 sizeof(Type) alignof(Type) char (unsigned char) 1 1 short (unsigned short) 2 2 int (unsigned int) 4 4 long (unsigned long) 8 8 float 4 4 double 8 8 long double 16 16 T* 8 8 -
要求某一类型的第一个字节的地址能被 alignment 整除。也就是说,存放
int值的地址必须是 4 的倍数。 -
如果是用户自定义类型,比如文章开头的 struct,它的 alignment 等于 max(所有成员变量的 alignment),也就是 int 类型的 4。
-
并且要求 sizeof(Type) 必须是 alignof(Type) 的倍数。
以 Type 为例,它的成员变量占用字节和为 5,不是 4 的倍数,所以要在 a 后面填充 3 个 byte 空闲字节,将 Type 字节数扩充为 8。你会发现 [8n, 8n+1,…, 8n+7] 总是会在一个 Cache line 里。
看到这有的朋友可能会问,这个真的一定会确保对象都在一个 Cache line 里吗?
答案是不能,比如将 Type 改写为下面的形式:
struct Type {char a;int b;int c;
};
首先,通过上面的讲解大家应该都能知道现在 sizeof(Type) == 12,但是 64 不能被 12 整除,也就无法保证对象一定在一次 Cache line 里。
也就是说,字节对齐只是尽可能减少对象需要 Cache line 的统计学次数。
关于不同字节数大小的类型,需要的访问 Cache line 预计次数,可以参考这篇文章。你会发现 9 和 12 字节的预计次数竟然是一样的!
总结
- 字节对齐的目的是尽可能减少对象需要 Cache line 的统计学次数。
- 而且,多占用的字节,无法直接访问。
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