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【C++】c++引用和小细节


c++引用不是定义了新的对象,而是对一个已有的对象起了一个别名,如鲁迅和周树人的关系,鲁迅是周树人的笔名,两者是一个东西,只是名字不同,正确来讲,编译器不会为了引用变量再开空间,它和它引用的空间使用了同一块内存空间

在这里插入图片描述


一、

使用格式:
类型& 引用变量名(对象名)=引用实体

int a=10;//定义实体a
int &b=a;//给实体起别名b

ps:引用类型和实体必须要是同一类型

引用的特性:

引用的特性:
1.引用在定义时必须初始化,这点不同于指针,因为指针可以不赋初值
2.一个变量可以有多个引用,也可以给引用起引用,但它们指向的是同一个实体
3.引用一旦初始化,就不能更改实体对象,这点不同于指针,指针可以更改指向的空间,但引用不可以


引用的实质

引用实际就是给实体对象起别名,如定义 int a = 10;此时系统开辟了一片空间,里面存储了10,a是它的名字,定义int& b = a,就是给这片空间又起了一个小名。
在这里插入图片描述

引用权限

1.在c++中我们可以给常量起别名,方式和给变量起别名一样,整数在c++中默认类型为int ,浮点数为double
2.引用时别名的权限不能放大,只能缩小或平移

//权限放大
//vs2019编译器会报错,权限大于了实体
int& a=10;//错误的给常量起别名const int b=10;//定义常变量
int &c=b;//权限平移
//编译器不会报错
const int& a=10const int b=10;
const int&c=b; //权限的缩小
编译器不会报错
int a=10;
const int& b=a;

使用场景

1.引用做参数,以往用函数我们实现swap()一般都要使用指针实现传址传参,但c++的引用可以方便的解决这个问题


void Swap(int& left, int& right)
{int temp = left;left = right;right = temp;
}

2.引用做返回值

int& Count()
{static int n = 0;n++;// ...return n;
}

在函数中,引用不管是做参数或返回值效率一般都会更高,例如
现在有函数实参为一个有10000个节点的链表,那么函数形参需要拷贝这10000个节点,这样会浪费大量空间,这个时候,参数使用引用,就不需要拷贝那么多节点,实参和形参都指向一片地点

引用和指针的区别

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

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