GPT带我学-设计模式-10观察者模式
1 请你介绍一下观察者模式
观察者模式(Observer Pattern)是一种设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象(被观察者)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象(观察者)都会得到通知并自动更新。
这种模型主要由三个角色构成:
观察者(Observer):接收并处理被观察者发出的通知。通常,观察者需要定义一个更新函数,用以在接收到通知时更新自己的状态。
被观察者(Subject):当其状态发生改变时,它需要通知所有观察者。通常,被观察者维护一个观察者列表,并定义添加、删除和通知观察者的方法。
具体观察者(Concrete Observer)和具体被观察者(Concrete Subject):分别实现观察者和被观察者的接口,完成具体的业务逻辑。
观察者模式的主要优点是可以在不改变被观察者和观察者的情况下,实现两者之间的松耦合关系。当被观察者发生改变时,所有观察者都会得到通知并更新,非常适合处理一对多的关系。
典型的应用包括:GUI事件模型、订阅发布模型等。
2 观察者模式有几种类型
观察者模式一般分为两大类:拉模型和推模型。
拉模型:观察者将被观察者对象拉入自己进行处理,也就是说,观察者在接收到被观察者的变更通知后,需要主动调用获取所需信息。这种方式的优点是观察者可以根据需要决定是否调用,提高了灵活性。但是,如果被观察者的数据非常复杂,每个观察者需要的数据又不同,那么观察者在拉取数据的时候可能会感到困难。
推模型:被观察者主动向观察者推送信息,也就是说,被观察者在状态变化后,会把一些参数推送给观察者。这种方式的优点是观察者可以直接获取到更新的数据,实现方式相对简洁;但同时也失去了一些灵活性,因为被观察者已经决定了要推送的数据,观察者无法根据需要选择。
在真实的系统设计中,这两种模型具有各自的应用场景,可以根据实际需要选择使用
3 请用java写一个推模型观察者模式的例子
观察者模式是一种较为常用的设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
下面的例子展示了一个基本的观察者模式的实现,其中包含一个主题(Subject),两个观察者(Observer)和一个推送新闻的方法。主题变化时,所有的观察者都会接收到通知。
首先定义一个 Observable 接口,描绘被观察者的基本结构:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class NewsAgency {private String news;private List<Channel> channels = new ArrayList<>();public void registerChannel(Channel channel) {channels.add(channel);}public void unRegisterChannel(Channel channel) {channels.remove(channel);}public void setNews(String news) {this.news = news;for (Channel channel : channels) {channel.update(this.news);}}
}
定义一个 Observer 接口,代表观察者:
public interface Channel {void update(Object o);
}
最后,创建两个具体的 Observer 实现:
public class NewsChannel implements Channel {private String news;@Overridepublic void update(Object news) {this.news = (String) news;}
}
测试代码
public class Main {public static void main(String[] args) {// 创建新闻机构NewsAgency observable = new NewsAgency();// 创建新闻频道NewsChannel observer = new NewsChannel();// 新闻频道订阅新闻机构observable.registerChannel(observer);// 新闻机构发布新闻observable.setNews("Hello, Observer Pattern!");// 新闻频道接收到新闻更新String news = observer.getNews();System.out.println(news);}
}
在以上示例中,一旦 NewsAgency 设置新闻,所有注册的频道都会接收新闻更新。如果你在 NewsAgency 中添加更多的频道,它们也会在新消息可用时收到更新。
4 请用java观察者模式写一个订阅发布的例子
当然可以,以下是一个使用Java观察者模式实现的订阅发布示例:
首先,我们创建一个主题(Subject)接口,该接口包含了添加、删除观察者以及通知观察者的方法。
public interface Subject {void attach(Observer observer);void detach(Observer observer);void notifyObservers(String message);
}
接下来,我们实现该接口并为其添加一个消息列表,记录待发送的消息。
public class Newsletter implements Subject {private List<Observer> observers = new ArrayList<>();private List<String> messages = new ArrayList<>();@Overridepublic void attach(Observer observer) {observers.add(observer);}@Overridepublic void detach(Observer observer) {observers.remove(observer);}@Overridepublic void notifyObservers(String message) {messages.add(message);for (Observer observer : observers) {observer.update(messages);}messages.clear();}
}
在这个实现中,我们维护了一个观察者列表和一个消息列表。每次调用notifyObservers()方法时,我们将新的消息添加到列表中,然后遍历观察者列表并调用每个观察者的update()方法,将消息列表作为参数传递给观察者。
最后,我们定义观察者(Observer)接口,并实现一个具体的观察者类,它将收到来自主题的消息。
public interface Observer {void update(List<String> messages);
}public class Subscriber implements Observer {private String name;public Subscriber(String name) {this.name = name;}@Overridepublic void update(List<String> messages) {System.out.printf("%s received %d messages.\n", name, messages.size());for (String message : messages) {System.out.printf("%s received message: %s\n", name, message);}}
}
在该实现中,我们实现了Observer接口并重写了update()方法,该方法将打印出我们接收到的所有消息。然后我们实现了一个具体的观察者类Subscriber,它包含一个名称字段,在构造函数中初始化该字段。
现在,我们可以测试我们的代码,创建一些订阅者并向他们发送一些消息:
public static void main(String[] args) {Newsletter newsletter = new Newsletter();Observer subscriber1 = new Subscriber("John");Observer subscriber2 = new Subscriber("Marry");newsletter.attach(subscriber1);newsletter.attach(subscriber2);newsletter.notifyObservers("Hello, subscribers!");newsletter.notifyObservers("How are you today?");newsletter.detach(subscriber1);newsletter.notifyObservers("Goodbye, subscribers!");
}
在这个示例中,我们创建了一个Newsletter对象作为主题,并创建了两个Subscriber对象作为观察者。我们将这两个观察者添加到主题中,并向他们发送一些消息。然后,我们从主题中删除第一个观察者,并再次向另一个观察者发送一条消息。
总之,这个示例演示了如何使用Java观察者模式创建一个基本的订阅发布系统。我们创建一个主题对象来管理所有的观察者,并允许观察者订阅或取消订阅主题的消息,同时也能够将消息广播给所有的观察者。
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