浏览器事件循环 (event loop)
进程与线程
进程
进程的概念
进程是操作系统中的一个程序或者一个程序的一次执行过程,是一个动态的概念,是程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位,是操作系统结构的基础。
简单的来说,就是一个程序运行开辟的一块内存空间,值得注意的是,一个程序至少有一个进程,进程之间是相互独立的。
线程
线程的概念
线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,是比进程更小的能独立运行的基本单位。
简单的来说,就是执行程序的通道,一个进程至少有一个线程,在进程开启后自动创建一个线程,这个线程称为主线程,线程之间是共享进程的内存空间的。
浏览器进程与线程
浏览器是一个多进程``多线程的应用程序
这是因为浏览器防止连环崩坏,避免相互影响,其中重要的进程有:浏览器进程、渲染进程、网络进程等。
每个标签页都是一个渲染进程,每个进程都是独立的,互不影响,所以当一个标签页崩溃时,不会影响其他标签页。
注:现在浏览器的渲染进程改变了,不再是一个标签一个进程,转换为相同站点为一个进程 时间2023/10/25

浏览器进程
主要负责界面显示(标签、前进、后退、导航栏等)、用户交互、子进程管理(网络、渲染进程等)、提供存储等功能。内部会启动多个线程处理不同的任务。
网络进程
负责网络加载资源,主要是通过网络请求获取数据,然后传递给渲染进程。内部会启动多个线程处理不同的任务。
渲染进程
渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,负责执行 HTML、CSS、JavaScript。
渲染主线程
渲染主线程负责:
- 解析 HTML,生成 DOM 树
- 解析 CSS,生成 CSSOM 树
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把页面渲染到屏幕上 60 次(不同的设备刷新率不同)
- 执行全局JS代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
- …
为什么渲染进程不适合多个线程?
如果渲染进程有多个线程,那么多个线程会共享渲染进程的内存空间,这样会导致多个线程之间相互影响,造成页面崩溃。
浏览器事件循环
在渲染主进程中的多个任务执行,如何做到任务调度 ===> 排队执行
任务队列
任务队列是一个先进先出的队列,用来存储将要执行的任务,渲染主线程,从任务队列拿任务执行。

渲染主线程流程:
- 进入无限循环,不断从任务队列中取出任务执行
- 每次检查任务队列是否有任务,如果有,就取出任务执行,没有就等待任务加入任务队列
- 其他线程的任务可随时加入任务队列末尾
异步任务
代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:
- 计时完成后需要执行的任务:setTimeout、setInterval
- 网络通讯完成后需要执行的任务:XHR、Fetch
- 用户操作后需要执行的任务:addEvaentListener
如果让渲染主线程等待这些任务的执行,将会导致主线程长期处于阻塞状态,导致浏览器奔溃

这里使用异步的方式保证主线程不阻塞

如何理解 JS 的异步?
JS是一门单线程的语言,因为JS执行在渲染主线程中,为了防止渲染主线程的阻塞,采用异步的方式,碰到耗时任务时交给其他线程处理,自生立即结束当前任务,执行后续任务,而耗时任务的回调函数包装成任务,加到任务队列中末尾,等待调度执行
任务优先级
任务没有优先级,但是任务队列是有优先级的
- 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在同一个队列,不同类型的任务可分属于不同的队列(也可以将两种或多种类型的任务放在同一个队列)
在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行 - 浏览器必须有一个微任务队列,优先执行微任务队列里的任务
在 chrome 中,至少包含以下队列:
- 延时队列:用于存放计时器的回调任务,优先级===》中
- 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级===》高
- 微队列:用于存放需要最快执行的任务,优先级===》最高
添加微队列的方式主要包括:Promise、MutationObserver
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