LearnOpenGL-入门-着色器
本人刚学OpenGL不久且自学,文中定有代码、术语等错误,欢迎指正
我写的项目地址:https://github.com/liujianjie/LearnOpenGLProject
LearnOpenGL中文官网:https://learnopengl-cn.github.io/
文章目录
- 着色器
- GLSL
- 数据类型
- 输入与输出
- Uniform
- 更多属性
- 我们自己的着色器类
着色器
- 简介
- 着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序,分别对应渲染管理不同阶段。
- 着色器是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。
GLSL
-
简介
- 着色器是GLSL的类C语言写成的
- 着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。每个着色器的入口点都是main函数。
- main函数:在这个函数中我们处理所有的输入变量,并将结果输出到输出变量中
-
结构
#version version_number in type in_variable_name; in type in_variable_name;out type out_variable_name;uniform type uniform_name;int main() {// 处理输入并进行一些图形操作...// 输出处理过的结果到输出变量out_variable_name = weird_stuff_we_processed; }说明:
-
当我们特别谈论到顶点着色器的时候,每个输入变量也叫顶点属性。
-
我们能声明的顶点属性是有上限的,它一般由硬件来决定。
-
OpenGL确保至少有16个包含4分量的顶点属性可用,但是有些硬件或许允许更多的顶点属性,你可以查询GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS来获取具体的上限
xint nrAttributes;glGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS, &nrAttributes);std::cout << "Maximum nr of vertex attributes supported: " << nrAttributes << std::endl;
-
数据类型
| 类型 | 含义 |
|---|---|
vecn | 包含n个float分量的默认向量 |
bvecn | 包含n个bool分量的向量 |
ivecn | 包含n个int分量的向量 |
uvecn | 包含n个unsigned int分量的向量 |
dvecn | 包含n个double分量的向量 |
输入与输出
-
输入与输出
in和out:类型和名称要对得上
-
特殊的顶点着色器阶段
需要用
layout (location = 0)指定输入变量,来源于顶点数据(疑问:这个顶点数据在cpu还是gpu,应该是GPU,因为用了glBufferData从CPU拷贝到GPU上了) -
例子
顶点着色器
#version 330 core layout (location = 0) in vec3 aPos; // 位置变量的属性位置值为0out vec4 vertexColor; // 为片段着色器指定一个颜色输出void main() {gl_Position = vec4(aPos, 1.0); // 注意我们如何把一个vec3作为vec4的构造器的参数vertexColor = vec4(0.5, 0.0, 0.0, 1.0); // 把输出变量设置为暗红色 }片段着色器
#version 330 core out vec4 FragColor;in vec4 vertexColor; // 从顶点着色器传来的输入变量(名称相同、类型相同)void main() {FragColor = vertexColor; }
Uniform
-
简介
是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式
-
与顶点属性不同
- uniform是全局的(Global),可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问
- 无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新
-
使用例子
#version 330 core out vec4 FragColor;uniform vec4 ourColor; // 在OpenGL程序代码中设定这个变量void main() {FragColor = ourColor; }float timeValue = glfwGetTime(); float greenValue = (sin(timeValue) / 2.0f) + 0.5f; int vertexColorLocation = glGetUniformLocation(shaderProgram, "ourColor"); glUseProgram(shaderProgram); // 发送数据 glUniform4f(vertexColorLocation, 0.0f, greenValue, 0.0f, 1.0f);关键代码
glGetUniformLocation(); 通过名称查询uniform ourColor的位置值
-
细节
OpenGL在其核心是一个C库,所以无法重载,所以每个上传数据给Uniform的函数都不一样
f函数需要一个float作为它的值 i函数需要一个int作为它的值 ui函数需要一个unsigned int作为它的值 3f函数需要3个float作为它的值 fv函数需要一个float向量/数组作为它的值 glUniform4f(vertexColorLocation, 0.0f, greenValue, 0.0f, 1.0f);
在vertexColorLocation位置上上传4个float
更多属性
-
顶点数据
float vertices[] = {// 位置 // 颜色0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, // 右下-0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, // 左下0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f // 顶部 }; -
glsl
#version 330 core layout (location = 0) in vec3 aPos; // 位置变量的属性位置值为 0 layout (location = 1) in vec3 aColor; // 颜色变量的属性位置值为 1out vec3 ourColor; // 向片段着色器输出一个颜色void main() {gl_Position = vec4(aPos, 1.0);ourColor = aColor; // 将ourColor设置为我们从顶点数据那里得到的输入颜色 }#version 330 core out vec4 FragColor; in vec3 ourColor;void main() {FragColor = vec4(ourColor, 1.0); } -
告诉OpenGL如何解读顶点缓冲中的顶点数据
// 位置属性 glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(float), (void*)0); glEnableVertexAttribArray(0); // 颜色属性 glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(float), (void*)(3* sizeof(float))); glEnableVertexAttribArray(1); -
图示

我们自己的着色器类
我只关心读取这段代码
Shader(const char* vertexPath, const char* fragmentPath)
{// 1. 从文件路径中获取顶点/片段着色器std::string vertexCode;std::string fragmentCode;std::ifstream vShaderFile;std::ifstream fShaderFile;// 保证ifstream对象可以抛出异常:vShaderFile.exceptions (std::ifstream::failbit | std::ifstream::badbit);fShaderFile.exceptions (std::ifstream::failbit | std::ifstream::badbit);try {// 打开文件vShaderFile.open(vertexPath);fShaderFile.open(fragmentPath);std::stringstream vShaderStream, fShaderStream;// 读取文件的缓冲内容到数据流中vShaderStream << vShaderFile.rdbuf();fShaderStream << fShaderFile.rdbuf(); // 关闭文件处理器vShaderFile.close();fShaderFile.close();// 转换数据流到stringvertexCode = vShaderStream.str();fragmentCode = fShaderStream.str(); }catch(std::ifstream::failure e){std::cout << "ERROR::SHADER::FILE_NOT_SUCCESFULLY_READ" << std::endl;}const char* vShaderCode = vertexCode.c_str();const char* fShaderCode = fragmentCode.c_str();[...]
- 代码流程
- 用了文件输入流:ifstream
- 打开文件读取数据vShaderStream << vShaderFile.rdbuf();
- 保存在stringstream类型对象中
- 然后再转为string,再转为字符数组
相关文章:
LearnOpenGL-入门-着色器
本人刚学OpenGL不久且自学,文中定有代码、术语等错误,欢迎指正 我写的项目地址:https://github.com/liujianjie/LearnOpenGLProject LearnOpenGL中文官网:https://learnopengl-cn.github.io/ 文章目录着色器GLSL数据类型输入与输…...
【谷粒学院】vue、axios、element-ui、node.js(44~58)
44.前端技术-vue入门 🧨Vue.js 是什么 Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。 Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具…...
【一些回忆】2022.02.26-2023.02.26 一个普通男孩的365天
💃🏼 本人简介:男 👶🏼 年龄:18 🤞 作者:那就叫我亮亮叭 📕 专栏:一些回忆 为什么选择在这个时间节点回忆一下呢? 一是因为今天距离2023高考仅剩1…...
OSPF的多区域特性 (电子科技大学TCP/IP实验三)
一.实验目的 1、掌握OSPF 协议中区域的类型、特征和作用 2、掌握OSPF 路由器的类型、特征和作用 3、掌握OSPF LSA 分组的类型、特征和作用 4、理解OSPF 区域类型、路由器类型和OSPF LSA 分组类型间的相互关系 二.预备知识 1、静态路由选择和动态路…...
(四十四)多个事务更新同一行数据时,是如何加锁避免脏写的?
之前我们已经用很多篇幅给大家讲解了多个事务并发运行的时候,如果同时要读写一批数据,此时读和写时间的关系是如何协调的,毕竟要是你不协调好的话,可能就会有脏读、不可重复读、幻读等一系列的问题。 简单来说,脏读、…...
【数据库】第十二章 数据库管理
第12章 数据库管理 数据库的物理存储 关于内存、外存、磁盘、硬盘、软盘、光盘的区别_Allenzyg的博客-CSDN博客_磁盘和硬盘的区别 数据库记录在磁盘上的存储 定长,变长跨块,非跨快 文件的组织方方法: 无序记录文件(堆文件heap或pile file…...
Redis源码---整体架构
目录 前言 Redis目录结构 前言 deps目录 src 目录 tests 目录 utils 目录 重要的配置文件 Redis 功能模块与源码对应 前言 服务器实例 数据库数据类型与操作 高可靠性和高可扩展性 辅助功能 前言 以先面后点的方法推进无特殊说明,都是基于 Redis 5.0.…...
基于springboot+vue的校园招聘系统
博主主页:猫头鹰源码 博主简介:Java领域优质创作者、CSDN博客专家、公司架构师、全网粉丝5万、专注Java技术领域和毕业设计项目实战 主要内容:毕业设计(Javaweb项目|小程序等)、简历模板、学习资料、面试题库、技术咨询 文末联系获取 项目介绍…...
SAP MM学习笔记1-SAP中扩张的概念,如何将一个物料从工厂A扩张到工厂B
MM中在创建物料的时候,最低也得创建如下5个view。 基本数据1 基本数据2 购买管理 会计1 会计2 1,扩张是什么 有时候,你想增加其他的View,比如保管场所 等,你不能用MM02来做编辑,要用MM01来做扩张。这就是扩…...
【Python】Numpy数组的切片、索引详解:取数组的特定行列
【Python】Numpy数组的切片、索引详解:取数组的特定行列 文章目录【Python】Numpy数组的切片、索引详解:取数组的特定行列1. 介绍2. 切片索引2.1 切片索引先验知识2.1 一维数组的切片索引2.3 多维数组的切片索引3. 数组索引(副本)…...
2023年全国最新交安安全员精选真题及答案6
百分百题库提供交安安全员考试试题、交安安全员考试预测题、交安安全员考试真题、交安安全员证考试题库等,提供在线做题刷题,在线模拟考试,助你考试轻松过关。 51.安全生产资金保障制度建立后关键在于落实,各施工企业在落实安全生…...
JavaScript 闭包【自留】
闭包的概念理解 闭包的定义 ✅ 这里先来看一下闭包的定义,分成两个:在计算机科学中和在JavaScript中。 ✅ 在计算机科学中对闭包的定义(维基百科): 闭包(英语:Closure),又称词法闭包(Lexical Closure)或函数闭包(function closures);是在支持头等函数…...
【MySQL】什么是意向锁 IS IX 及值得学习的思想
文章目录前言行锁和表锁使用意向锁意向锁的算法意向锁的思想JDK 中相似的思想前言 之前看 MySQL 都刻意忽略掉了 IS 和 IX 锁,今天看 《MySQL 是怎样运行的》,把意向锁讲的很通透,本篇博文提炼一下思想。 I: Intention Lock(意向…...
python多线程实现
用于线程实现的Python模块 Python线程有时称为轻量级进程,因为线程比进程占用的内存少得多。 线程允许一次执行多个任务。 在Python中,以下两个模块在一个程序中实现线程 - _thread模块threading模块 这两个模块之间的主要区别在于_thread模块将线程视…...
macOS使用CodeRunner快速配置fortran环境
个人网站:xzajyjs.cn 由于一些项目的缘故,需要有fortran的需求,但由于是M1 mac的缘故,不能像windows那样直接使用vsivf这种经典配置。搜了一下网上主流的跨平台方案,主要是gfortran,最近用Coderunner(主要…...
【云原生】k8s 离线部署讲解和实战操作
文章目录一、概述二、前期准备1)节点信息2)修改主机名和配置hosts3)配置ssh互信4)时间同步5)关闭防火墙6)关闭 swap7)禁用SELinux8)允许 iptables 检查桥接流量三、开始部署1&#x…...
【Kubernetes】第十一篇 - 滚动发布的介绍与实现
一,前言 上一篇,介绍了灰度发布和流量切分的集中方式,以及如何实现 k8s 的灰度发布; 本篇,介绍滚动发布的实现; 二,滚动发布简介 滚动发布 滚动发布,则是我们一般所说的无宕机发…...
【尊享版】如何系统构建你的思维认知模型?
超友们,早上好,国庆节快乐~ 今天为你带来的分享是《如何系统构建你的思维认知模型?》,主要分为三个部分: 第一部分:【实现爆发式成长的 10 个思维模型】 第二部分:【6 个不可不知的…...
urho3D编码约定
缩进样式类似于Allman(BSD),即在控制语句的下一行使用大括号,在同一级别缩进。在switch-case语句中,case与switch语句处于相同的缩进级别。 缩进使用4个空格而不是制表符。不应保留空行上的缩进。 类和结构名称以大写…...
Overleaf推广奖励:增加合作者的数量、解锁Dropbox同步和项目修改历史
Overleaf推广奖励 Overleaf是一个LaTeX\LaTeXLATEX在线编译器,它可以让你与合作者共同在线编辑文档。但是默认的免费账号仅能邀请一个合作者。那么如何增加合作者的数量呢? Overleaf推出了一个奖励计划,你邀请其他人注册Overleaf…...
KubeSphere 容器平台高可用:环境搭建与可视化操作指南
Linux_k8s篇 欢迎来到Linux的世界,看笔记好好学多敲多打,每个人都是大神! 题目:KubeSphere 容器平台高可用:环境搭建与可视化操作指南 版本号: 1.0,0 作者: 老王要学习 日期: 2025.06.05 适用环境: Ubuntu22 文档说…...
【SpringBoot】100、SpringBoot中使用自定义注解+AOP实现参数自动解密
在实际项目中,用户注册、登录、修改密码等操作,都涉及到参数传输安全问题。所以我们需要在前端对账户、密码等敏感信息加密传输,在后端接收到数据后能自动解密。 1、引入依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId...
鸿蒙中用HarmonyOS SDK应用服务 HarmonyOS5开发一个医院查看报告小程序
一、开发环境准备 工具安装: 下载安装DevEco Studio 4.0(支持HarmonyOS 5)配置HarmonyOS SDK 5.0确保Node.js版本≥14 项目初始化: ohpm init harmony/hospital-report-app 二、核心功能模块实现 1. 报告列表…...
DBAPI如何优雅的获取单条数据
API如何优雅的获取单条数据 案例一 对于查询类API,查询的是单条数据,比如根据主键ID查询用户信息,sql如下: select id, name, age from user where id #{id}API默认返回的数据格式是多条的,如下: {&qu…...
今日科技热点速览
🔥 今日科技热点速览 🎮 任天堂Switch 2 正式发售 任天堂新一代游戏主机 Switch 2 今日正式上线发售,主打更强图形性能与沉浸式体验,支持多模态交互,受到全球玩家热捧 。 🤖 人工智能持续突破 DeepSeek-R1&…...
Redis的发布订阅模式与专业的 MQ(如 Kafka, RabbitMQ)相比,优缺点是什么?适用于哪些场景?
Redis 的发布订阅(Pub/Sub)模式与专业的 MQ(Message Queue)如 Kafka、RabbitMQ 进行比较,核心的权衡点在于:简单与速度 vs. 可靠与功能。 下面我们详细展开对比。 Redis Pub/Sub 的核心特点 它是一个发后…...
【C++特殊工具与技术】优化内存分配(一):C++中的内存分配
目录 一、C 内存的基本概念 1.1 内存的物理与逻辑结构 1.2 C 程序的内存区域划分 二、栈内存分配 2.1 栈内存的特点 2.2 栈内存分配示例 三、堆内存分配 3.1 new和delete操作符 4.2 内存泄漏与悬空指针问题 4.3 new和delete的重载 四、智能指针…...
Rust 开发环境搭建
环境搭建 1、开发工具RustRover 或者vs code 2、Cygwin64 安装 https://cygwin.com/install.html 在工具终端执行: rustup toolchain install stable-x86_64-pc-windows-gnu rustup default stable-x86_64-pc-windows-gnu 2、Hello World fn main() { println…...
医疗AI模型可解释性编程研究:基于SHAP、LIME与Anchor
1 医疗树模型与可解释人工智能基础 医疗领域的人工智能应用正迅速从理论研究转向临床实践,在这一过程中,模型可解释性已成为确保AI系统被医疗专业人员接受和信任的关键因素。基于树模型的集成算法(如RandomForest、XGBoost、LightGBM)因其卓越的预测性能和相对良好的解释性…...
【深尚想】TPS54618CQRTERQ1汽车级同步降压转换器电源芯片全面解析
1. 元器件定义与技术特点 TPS54618CQRTERQ1 是德州仪器(TI)推出的一款 汽车级同步降压转换器(DC-DC开关稳压器),属于高性能电源管理芯片。核心特性包括: 输入电压范围:2.95V–6V,输…...
