【Unity小技巧】可靠的相机抖动及如何同时处理多个震动(附项目源码)
文章目录
- 每篇一句
- 前言
- 安装虚拟相机
- 虚拟相机震动测试
- 代码控制震动
- 清除震动
- 控制震动的幅度和时间
- 两个不同的强弱震动同时发生
- 源码
- 完结
每篇一句
围在城里的人想逃出来,站在城外的人想冲进去,婚姻也罢,事业也罢,人生的欲望大都如此。——钱钟书《围城》
前言
相机的抖动我相信大家都不陌生,网上其实已经有非常非常多的教程了,之前我也写过一篇文章,感兴趣的可以先去看看
unity实现简单的摄像机震动效果(包括普通摄像机和虚拟摄像机)
但有时我们可能需要两个震动同时发生,例如,如果我们开启了大门并且又收到伤害,我们希望两个震动结合在一起
我在这里的规则是,更强的震动被优先考虑,但我们不要停止弱震动的进展,而是一起工作,
一旦完成了强震动,弱震动就会继续
最终效果

安装虚拟相机
实现相机抖动的最简单方法是使用cinemachine虚拟相机
导入cinemachine插件
搜索Cinemachine,安装并导入

新建虚拟相机

虚拟相机震动测试
这里body和Aim都不需要,就选择Do nothing
选择Noise ,选择 Basic Multi Channel Perlin
Noise Profile 选择自己喜欢的震动模式(可以挨个自己测试),这里我选择6D Wobble

AmplitudeGain:
FrequencyGain:表示震动的频率

代码控制震动
新增代码控制
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Cinemachine;
using UnityEngine;public class CameraShaker : MonoBehaviour
{private readonly List<ShakeRequest> _requests = new List<ShakeRequest>(); // 用于存储震动请求的列表private CinemachineBasicMultiChannelPerlin _noise; // CinemachineBasicMultiChannelPerlin组件,用于控制相机震动效果private void Awake(){// 获取CinemachineBasicMultiChannelPerlin组件_noise = GetComponent<CinemachineVirtualCamera>().GetCinemachineComponent<CinemachineBasicMultiChannelPerlin>();}private void Update(){if (_requests.Count == 0){_noise.m_AmplitudeGain = 0; // 如果没有震动请求,将AmplitudeGain设置为0,停止震动效果return;}var strongestShake =_requests.Max(shake => shake.ShakeAmount); // 获取最强烈的震动请求_noise.m_AmplitudeGain = strongestShake; // 将AmplitudeGain设置为最强烈的震动请求的幅度}// 请求相机震动,使用默认的持续时间0public void RequestShake(float amount){RequestShake(amount, 0);}// 请求相机震动,指定震动的幅度和持续时间public void RequestShake(float amount, float time){_requests.Add(new ShakeRequest // 向列表中添加一个新的ShakeRequest{ShakeAmount = amount, // 震动的幅度ShakeTime = time // 震动的持续时间});}// 震动请求类,用于存储一个震动请求的幅度和持续时间private class ShakeRequest{public float ShakeAmount { get; set; } // 请求的震动幅度public float ShakeTime { get; set; } // 请求的震动持续时间}
}
挂载点击事件,配置参数,b的振幅比a大

效果,大的震动会替换小的震动效果,而且无限震动

清除震动
都按预期工作现在我们需要以某种方式
基本上清除震动以摆脱
那些不应该再存在的震动,
修改脚本
[SerializeField]
private float _shakeDecreaseAmount = 10f;// 震动幅度减少的速率,每秒减少的幅度private void Update()
{//。。。// 遍历所有的震动请求for (var i = _requests.Count - 1; i >= 0; i--){var request = _requests[i];// 减少震动请求的持续时间request.ShakeTime -= Time.deltaTime;// 如果震动请求的持续时间小于等于0,开始减少震动幅度if (request.ShakeTime <= 0){request.ShakeAmount = Mathf.Max(0, request.ShakeAmount - Time.deltaTime * _shakeDecreaseAmount);}// 如果震动幅度已经减少到0,从列表中移除该震动请求if (request.ShakeAmount == 0) _requests.Remove(request);}
}
效果,震动一会,消失

控制震动的幅度和时间
新增脚本CameraShakeRequester,控制震动的幅度和时间
using UnityEngine;public class CameraShakeRequester : MonoBehaviour
{[SerializeField]private float _shakeAmount; // 请求震动的幅度[SerializeField]private float _shakeTime; // 请求震动的持续时间[SerializeField]private CameraShaker _shaker; // CameraShaker组件,用于控制相机震动效果// 请求相机震动public void RequestShake(){_shaker.RequestShake(_shakeAmount, _shakeTime);}
}
挂载脚本,配置参数,并重新修改配置A、B按钮的点击事件

效果

两个不同的强弱震动同时发生
我们A的震动调成振幅为1持续5秒,
B的震动调成振幅为10持续1秒

运行效果,你会发现,当强弱震动同时产生时,强震动先覆盖弱震动,强震动完成后,再继续执行剩下时间的弱震动,它们能够很好地协同工作

源码
https://gitcode.net/unity1/unity-shake

完结
赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。点赞越多,更新越快哦!当然,如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!
好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net
一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,于是最近才开始自习unity。如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我可能也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~

相关文章:
【Unity小技巧】可靠的相机抖动及如何同时处理多个震动(附项目源码)
文章目录 每篇一句前言安装虚拟相机虚拟相机震动测试代码控制震动清除震动控制震动的幅度和时间 两个不同的强弱震动同时发生源码完结 每篇一句 围在城里的人想逃出来,站在城外的人想冲进去,婚姻也罢,事业也罢,人生的欲望大都如此…...
【51单片机】51单片机概述(学习笔记)
一、课程简介 1、硬件设备 51单片机开发板 Win电脑 2、软件设备 Keil5:编写程序代码 STC-ISP:下载程序 有道词典 福昕阅读器 二、开发工具介绍 1、Keil5 keil.com > 下载C51版本 > 使用破解程序 2、STC-ISP 绿色版:直接运…...
make和new的区别
make和new都是golang用来分配内存(理论上都是在堆上分配),不同的是 new分配空间只是将内存清零,并没有初始化;而make分配之后只初始化内存new为每个类型都分配,而make专用于slice、map、channew返回类型指…...
vue3获取页面路径
import { useRouter, useRoute } from vue-routerconst router useRouter()router.currentRoute.value.path // 页面路径...
基于STM32闭环步进电机控制系统设计
**单片机设计介绍,1654基于STM32闭环步进电机控制系统设计(仿真,程序,说明) 文章目录 一 概要二、功能设计设计思路 三、 软件设计原理图 五、 程序文档 六、 文章目录 一 概要 基于STM32的闭环步进电机控制系统设计是…...
Java中的队列:各种类型及使用场景
在Java中,队列是一种重要的数据结构,用于存储按特定顺序排列的元素。队列在多线程环境中特别有用,因为它们可以用来解决并发问题。在Java中,队列主要分为以下几种类型: 接口: Queue: 这是Java Queue接口&…...
MappingMongoConverter原生mongo 枚举类ENUM映射使用的是name
j.l.IllegalArgumentException: No enum constant com.xxx.valobj.TypeEnum.stringat java.lang.Enum.valueOf...
Java中的锁:类型,比较,升级与降级
在Java中,锁是一种用于实现并发控制的重要工具。在多线程环境中,锁可以确保数据的一致性和完整性。Java提供了多种类型的锁,包括内置的synchronized关键字,ReentrantLock类以及更高级的并发工具,如StampedLock和ReadWr…...
STM32:串口轮询模式、中断模式、DMA模式和接收不定长数据
一.串口轮询模式底层机制: 在STM32每个串口的内部都有两个寄存器:发送数据寄存器(TDR)/发送移位寄存器,当我们调用HAL_UART_Transmit 把数据发送出去时,CPU会将数据依次将数据发送到数据寄存器中,移位寄存器中的数据会根据我们设置…...
【OJ for Divide and Conquer】OJ题解
文章目录 A - Ultra-QuickSortB - Hanoi Tower Troubles Again! [找规律递归]C - Fibonacci Again[找规律]E - [Fire Net](https://programmerall.com/article/7276104269/)[DFS 搜索 ⭐⭐]F - Gridland[找规律]G - Maximum Subarray Sum[动态规划/分治..经典⭐]I - Quoit Desi…...
使用 Sealos 一键部署 Kubernetes 集群
Sealos 是一款以 Kubernetes 为内核的云操作系统发行版,使用户能够像使用个人电脑一样简单地使用云。 与此同时,Sealos 还提供一套强大的工具,可以便利地管理整个 Kubernetes 集群的生命周期。 Sealos 不仅可以一键安装一个单节点的 Kubern…...
解读电力系统中的GPS北斗卫星同步时钟系统
随着电力系统的快速发展,变电站中的各类系统 :计算机监控系统、水情测报系统、视频监控系统 状态监测系统 生产信息管理系统等,各类装置:继电保护装置、故障录波装置、PMU装置、事件顺序记录SOE功能越来越强大,需要采集、记录的数…...
原子类:Java并发编程的利器
在多线程环境下,确保数据的一致性和原子性是至关重要的。Java提供了一些原子类,用于解决多线程并发问题。这些原子类能够确保操作在多线程环境下是原子的,即不会被其他线程干扰。本文将介绍Java中的原子类及其应用。 一、原子类概述 原子类…...
99%网工都会遇到的经典面试问题
①问题:介绍TCP连接的三次握手?追问:为什么TCP需要握手三次? 三次握手: 第一步:A向B发送一个SYN报文表示希望建立连接 第二步:B收到A发过来的数据包后,通过SYN得知这是一个建立连接的请求,于是发送ACK确认,由于TCP的全双工模式ÿ…...
html和css中图片加载与渲染的规则是什么?
浏览器渲染web页面的过程 解析html,构成dom树 2.加载css,构成样式规则树 3.加载js,解析js代码 4.dom树和样式树进行匹配,构成渲染树 5.计算元素位置进行页面布局 5.绘制页面,呈现到浏览器中 图片加载和渲染的过程 1.解…...
YOLO轻量化改进 , 边缘GPU友好的YOLO改进算法!
在本文中,作者根据现有先进方法中各种特征尺度之间缺少的组合连接的问题,提出了一种新的边缘GPU友好模块,用于多尺度特征交互。此外,作者提出了一种新的迁移学习backbone采用的灵感是来自不同任务的转换信息流的变化,旨…...
第15届蓝桥杯Scratch选拔赛中级(STEMA)真题2023年8月
第15届蓝桥杯Scratch选拔赛中级(STEMA)真题2023年8月 一、单选题 第 1 题 单选题 点击以下积木块,生成的随机数是一个( )。 A.整数 B.小数 C.整数或小数 D.以上都不对 第 2 题 单选题 运行以下程序࿰…...
c++二叉树遍历
参考文献 数据结构c语言版,严蔚敏_吴伟民著。 二叉树 中序遍历代码实现 #include<vector> #include<iostream> using namespace std;//Definition for a binary tree node. struct TreeNode {int val;TreeNode *left;TreeNode *right;TreeNode() : v…...
day14_集合
今日内容 零、 复习昨日 一、集合框架体系 二、Collection 三、泛型 四、迭代 五、List(ArrayList、LinkedList) 零、 复习 throw和throws什么区别 throwthrows位置方法里面方法签名上怎么写throw 异常对象throws异常类名(多个)作用真正抛出异常对象声明抛出的异常类型 运行时…...
私有云:架构图
私有云:架构图 1、架构图2、服务器分配及配置3、本地物理机hosts文件配置4、相关软件包5、本地物理机电脑配置参考【内存最好20G往上】 机缘巧合之下突然想玩玩虚拟化,然后就查资料本地自己搭建一套私有云 使用【VMware Workstation】这个虚拟化软件来进…...
day52 ResNet18 CBAM
在深度学习的旅程中,我们不断探索如何提升模型的性能。今天,我将分享我在 ResNet18 模型中插入 CBAM(Convolutional Block Attention Module)模块,并采用分阶段微调策略的实践过程。通过这个过程,我不仅提升…...
Java多线程实现之Callable接口深度解析
Java多线程实现之Callable接口深度解析 一、Callable接口概述1.1 接口定义1.2 与Runnable接口的对比1.3 Future接口与FutureTask类 二、Callable接口的基本使用方法2.1 传统方式实现Callable接口2.2 使用Lambda表达式简化Callable实现2.3 使用FutureTask类执行Callable任务 三、…...
技术栈RabbitMq的介绍和使用
目录 1. 什么是消息队列?2. 消息队列的优点3. RabbitMQ 消息队列概述4. RabbitMQ 安装5. Exchange 四种类型5.1 direct 精准匹配5.2 fanout 广播5.3 topic 正则匹配 6. RabbitMQ 队列模式6.1 简单队列模式6.2 工作队列模式6.3 发布/订阅模式6.4 路由模式6.5 主题模式…...
Spring Boot + MyBatis 集成支付宝支付流程
Spring Boot MyBatis 集成支付宝支付流程 核心流程 商户系统生成订单调用支付宝创建预支付订单用户跳转支付宝完成支付支付宝异步通知支付结果商户处理支付结果更新订单状态支付宝同步跳转回商户页面 代码实现示例(电脑网站支付) 1. 添加依赖 <!…...
书籍“之“字形打印矩阵(8)0609
题目 给定一个矩阵matrix,按照"之"字形的方式打印这个矩阵,例如: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ”之“字形打印的结果为:1,…...
基于江科大stm32屏幕驱动,实现OLED多级菜单(动画效果),结构体链表实现(独创源码)
引言 在嵌入式系统中,用户界面的设计往往直接影响到用户体验。本文将以STM32微控制器和OLED显示屏为例,介绍如何实现一个多级菜单系统。该系统支持用户通过按键导航菜单,执行相应操作,并提供平滑的滚动动画效果。 本文设计了一个…...
aurora与pcie的数据高速传输
设备:zynq7100; 开发环境:window; vivado版本:2021.1; 引言 之前在前面两章已经介绍了aurora读写DDR,xdma读写ddr实验。这次我们做一个大工程,pc通过pcie传输给fpga,fpga再通过aur…...
2025 后端自学UNIAPP【项目实战:旅游项目】7、景点详情页面【完结】
1、获取景点详情的请求【my_api.js】 // 引入公共的请求封装 import http from ./my_http.js// 登录接口(适配服务端返回 Token) export const login async (code, avatar) > {const res await http(/login/getWXSessionKey, {code,avatar}); };//…...
华为云Flexus+DeepSeek征文 | 基于Dify构建具备联网搜索能力的知识库问答助手
华为云FlexusDeepSeek征文 | 基于Dify构建具备联网搜索能力的知识库问答助手 一、构建知识库问答助手引言二、构建知识库问答助手环境2.1 基于FlexusX实例的Dify平台2.2 基于MaaS的模型API商用服务 三、构建知识库问答助手实战3.1 配置Dify环境3.2 创建知识库问答助手3.3 使用知…...
VUE3 ref 和 useTemplateRef
使用ref来绑定和获取 页面 <headerNav ref"headerNavRef"></headerNav><div click"showRef" ref"buttonRef">refbutton</div>使用ref方法const后面的命名需要跟页面的ref值一样 const buttonRef ref(buttonRef) cons…...
