3D LUT 滤镜 shader 源码分析
最近在做滤镜相关的渲染学习,目前大部分 LUT 滤镜代码实现都是参考由 GPUImage 提供的 LookupFilter 的逻辑,整个代码实现不多。参考网上的博文也有各种解释,参考了大量博文之后终于理解了,所以自己重新整理了一份,方便以后阅读理解,对整体代码的实现过程结合LUT的原理进行一个简单整理。
GPUImageLookupFilter shader 源码
varying highp vec2 textureCoordinate; varying highp vec2 textureCoordinate2;uniform sampler2D inputImageTexture; // 目标纹理,对应原始资源uniform sampler2D inputImageTexture2; // 查找表纹理,对应LUT图片uniform lowp float intensity;void main(){//获取原始图层颜色highp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);//获取蓝色通道颜色,textureColor.b 的范围为(0,1),blueColor 范围为(0,63) highp float blueColor = textureColor.b * 63.0;//quad1为查找颜色所在左边位置的小正方形highp vec2 quad1;quad1.y = floor(floor(blueColor) / 8.0);quad1.x = floor(blueColor) - (quad1.y * 8.0);//quad2为查找颜色所在右边位置的小正方形highp vec2 quad2;quad2.y = floor(ceil(blueColor) / 8.0);quad2.x = ceil(blueColor) - (quad2.y * 8.0);//获取到左边小方形里面的颜色值highp vec2 texPos1;texPos1.x = (quad1.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);texPos1.y = (quad1.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);//获取到右边小方形里面的颜色值highp vec2 texPos2;texPos2.x = (quad2.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);texPos2.y = (quad2.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);//获取对应位置纹理的颜色 RGBA 值lowp vec4 newColor1 = texture2D(inputImageTexture2, texPos1);lowp vec4 newColor2 = texture2D(inputImageTexture2, texPos2);//真正的颜色是 newColor1 和 newColor2 的混合lowp vec4 newColor = mix(newColor1, newColor2, fract(blueColor));gl_FragColor = mix(textureColor, vec4(newColor.rgb, textureColor.w), intensity);}
整个源码的主要逻辑为:查找颜色所在位置的小正方形、查找小正方形内的具体颜色、颜色混合。上面注释已将具体的实现过程描述清楚,但与我们的 LUT 图片割裂,接下来结合 LUT 的实现原理以及具体的数据来形象地描述整个实现流程。
假设我们输入的参数为:
textureColor = ver4(.0, .0, 0.5, 1.0)
查找颜色所在位置的小正方形
我们知道LUT有64个小正方形,目标是为了找到对应小正方形里面的对应的颜色,我们需要先确认是第几个小正方形,正是通过 textureColor.b * 63 查找
带入blueColor
-> textureColor.b = 0.5
对 textureColor.b * 63.0
= 31.5
也就是说我们需要第 [31.5] 位置小正方形,但是索引(从0-63共64个)都是正数,对于 31.5 索引 我们该怎么确定是 31 还是第 32 个呢?GPUImage给出的一种插值方式就是两个都要,然后进行一次混合,从而使得值能够俊均匀的在两个小正方形色块中。
具体逻辑为:
quad1.y = floor(floor(blueColor) / 8.0) = 3,确定为小方块在纵坐标索引3,也就是第4行。

quad1.x = floor(blueColor) - (quad1.y * 8.0) = 31 - 24 = 7
也就确定了小方块为(3,7) 也就是第4排第8个。

同理,对于第2个小方块确定的位置为(4,0) 也就是第5排第1个。
quad2.y = floor(ceil(blueColor) / 8.0) = 4
quad2.x = ceil(blueColor) - (quad2.y * 8.0)= 0
查找小正方形内的具体颜色
已经获取到对应的方块了,接下来需要确定方块内的像素的位置了。一般一个LUT的大小为 512x512,由8x8小方块构成,也就是每个方块的的像素为64x64,如下图所示:

计算x坐标的逻辑为:
texPos1.x = (quad1.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r)
这一段是相对比较难理解的,我们可以分几部分进行理解:
第一部分:(quad1.x * 0.125)
我们得到 quad1.x = 7,也就是第8列,*0.125将坐标转化在(0,1)之间,也就是得到在01坐标系内如图红线的位置。

第二部分:((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r)
我们可以把它当成 (63.0/512.0)* textureColor.r
, 63.0/512.0
代表着一个512x512中每个小方块的64份数据(为什么是63?别忘了0的存在),textureColor.r 数据在 0-1之间,这样就能确认在第一部分结果基础之上的偏移值。

第三部分:0.5/512.0
这一部分主要是 +0.5 做四舍五入运算,为保证第512行取到的是511.5/512,第1行取到的是 0.5/512.0。
同理,计算y的坐标,以及计算另一个小正方形内的位置是一样的。
最后在通过对从两个小正方形获取到的颜色进行 mix,并返回给着色器,GPU再对原始图像进行每一个像素点绘制,从而实现滤镜的效果。
总结
LUT 对应的 Shader 执行过程主要为:查找颜色所在位置的小正方形、查找小正方形内的具体颜色、颜色混合,整个流程都比较好理解,但代码相对而言比较难理解,网上看了很多其他的大佬写的一些文章,最开始自己看的时候也是很难理解的,后面终于悟了,所以想通过自己的理解,尽力更形象地解释(虽然可能也没有很形象),如果还有什么疑问,欢迎一起交流学习。
相关文章:

3D LUT 滤镜 shader 源码分析
最近在做滤镜相关的渲染学习,目前大部分 LUT 滤镜代码实现都是参考由 GPUImage 提供的 LookupFilter 的逻辑,整个代码实现不多。参考网上的博文也有各种解释,参考了大量博文之后终于理解了,所以自己重新整理了一份,方便…...

五分钟理解Java跨平台原理(适合小白)
JVM通俗的理解 Java语言的一个非常重要的特点就是与平台的无关性。而使用Java虚拟机,即JVM(Java Virtual Machine)是实现这一特点的关键。JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机…...

从初级测试工程师到测试专家,你的晋升路线是什么?
最近,我们讨论了软件测试工程的的分级,大家都贡献了自己的想法。 对于大家来说,软件测试人的分级其实也代表了我们的进阶方向,职业发展。总体来说,测试工程师未来发展有三个方向: 技术精英 行业专家 管理…...

合肥中科深谷嵌入式项目实战——人工智能与机械臂(四)
订阅:新手可以订阅我的其他专栏。免费阶段订阅量1000 python项目实战 Python编程基础教程系列(零基础小白搬砖逆袭) 作者:爱吃饼干的小白鼠。Python领域优质创作者,2022年度博客新星top100入围,荣获多家平台专家称号。…...

Zynq-Linux移植学习笔记之64- 国产ZYNQ在linux下配置国产5396芯片
1、背景介绍 复旦微ZYNQ通过SPI配置国产JEM5396,框图如下: 现在需要在linux下的应用程序内配置JEM5396的寄存器。其中FMQL和进口的XILINX ZYNQ类似,JEM5396和进口的BCM5396兼容。因此可以参考进口ZYNQ在linux下配置BCM5396过程。Zynq-Linux移…...
系统架构设计师-第19章-大数据架构设计理论与实践-软考学习笔记
传统数据处理系统存在的问题 传统数据处理系统存在以下问题: 1. 数据孤岛问题:不同部门或系统之间的数据隔离,数据无法共享和整合。 2. 数据不一致性问题:由于数据维护分散,同一数据在不同系统或部门中可能存在不同…...

论坛搭建.
目录 一.配置软件仓库 二.安装http php miriadb 三.配置数据库 四.源码拖拽并解压 五.防火墙通过 六.浏览器安装测试 七.界面参数设置 一.配置软件仓库 1.进入仓库目录 cd /etc/yum.repos.d 2.创建仓库文件 vim local.repo 3.在 local.repo中写入:(粘贴的时候注意位…...
三种前端埋点方式
什么是埋点 埋点是数据采集领域(尤其是用户行为数据采集领域)的术语,指的是针对特定用户行为或事件进行捕获、处理和发送的相关技术及其实施过程。比如用户某个icon点击次数、观看某个视频的时长等等。 我们可以知道埋点实际上是对特定事件或…...

html获取网络数据,列表展示 第二种
html获取网络数据,列表展示 第二种 js遍历json数组中的json对象 image.png || - 判断数据是否为空,为空就显示 - <!DOCTYPE html> <html><head><meta charset"utf-8"><title>网页列表</title><script …...

【Python 算法】信号处理通过陷波滤波器准确去除工频干扰
对于一个信号来说通常汇入工频噪声往往是因为交流电产生的电泳,影响了我们信号采集导致信号上存在工频干扰。 那么matlab去除工频干扰可以通过陷波滤波器实现。 通常使用scipy.signal实现信号的处理。 Scipy的信号处理模块(scipy.signal)来创…...

Redis(08)| 线程模型
一、redis 的线程模型 redis 内部使用文件事件处理器 file event handler,它是单线程的,所以redis才叫做单线程模型。它采用IO多路复用机制同时监听多个 socket,将产生事件的 socket 压入内存队列中,事件分派器根据 socket 上的事…...
Java14-16新特性
目录 一、Java14新特性 1、instanceof模式匹配 2、友好的空指针(NullPointerException)提示 3、record类型 二、Java15新特性 1、Sealed Classes 2、CharSequence新增方法 3、TreeMap新增方法 4、文本块 5、无需配置环境变量 三、Java16新特性 1、包装类构造方法的…...

中兴再推爆款,双2.5G网口的巡天AX3000Pro+仅需299元
10月30日消息,中兴新款路由器中兴巡天AX3000Pro将于10月31日20:00正式开售,当前可在天猫、京东及红魔商城进行预约,首发价格299元。 据了解,中兴巡天AX3000Pro是中兴智慧家庭推出的巡天系列新品,也是当前市场上唯一一款300元价位内配备双2.5G网口的路由器。 中兴巡天AX3000Pro…...
【系统架构】架构风格专题
目录 1、定义 2、通用架构风格分类 3、架构风格比较 4、示例:管道-过滤 VS 数据仓库)比较因素分析 1、定义 架构风格:描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式,反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性,…...

【Qt】盒子布局、网格布局、表单布局和堆栈布局
盒子布局 QBoxLayout可以在水平方向或垂直方向上排列控件,分别派生了QHBoxLayout、QVBoxLayout子类。 QHBoxLayout:水平布局,在水平方向上排列控件,即:左右排列。QVBoxLayout:垂直布局,在垂直…...
GO语言,半自动打怪
仅供学习参考,切勿用于商业用途 package mainimport ("fmt""github.com/go-vgo/robotgo""math/rand""time" )const (taskNum 7 )type Task struct {Name stringSleepTime1 intSleepTime2 intFunc func() }fu…...

【Java 进阶篇】Java登录案例详解
登录是Web应用程序中常见的功能,它允许用户提供凭证(通常是用户名和密码)以验证其身份。本文将详细介绍如何使用Java创建一个简单的登录功能,并解释登录的工作原理。我们将覆盖以下内容: 登录的基本概念创建一个简单的…...

Vue 菜单导航栏,轮播图
导航菜单栏结构和样式代码实现 一级导航栏 views/HomeView.vue <template><div><Shortcut></Shortcut><Header></Header><div class"inner"><Navigation></Navigation></div><div>我是主页&l…...

讲述为什么要学习Adobe XD以及 Adobe XD下载安装
首先 我们要了解 Adobe XD 是个什么东西 XD是Adobe公司专门开发出来面向交互、界面设计的矢量绘图工具。 然后是 他可以做什么? 最基本的 可以做UI界面设置 所有 手机 平板 电脑等设备的UI界面 我们都可以通过XD完成 还有就是原型设置 我们可以做各种界面图 还有…...
Netty复习:(1)Http server: hello world
一、加依赖 <dependency><groupId>io.netty</groupId><artifactId>netty-all</artifactId><version>4.1.72.Final</version></dependency>二、创建自定义的handler package cn.edu.tju.handler;import io.netty.buffer.ByteB…...

51c自动驾驶~合集58
我自己的原文哦~ https://blog.51cto.com/whaosoft/13967107 #CCA-Attention 全局池化局部保留,CCA-Attention为LLM长文本建模带来突破性进展 琶洲实验室、华南理工大学联合推出关键上下文感知注意力机制(CCA-Attention),…...

(十)学生端搭建
本次旨在将之前的已完成的部分功能进行拼装到学生端,同时完善学生端的构建。本次工作主要包括: 1.学生端整体界面布局 2.模拟考场与部分个人画像流程的串联 3.整体学生端逻辑 一、学生端 在主界面可以选择自己的用户角色 选择学生则进入学生登录界面…...

通过Wrangler CLI在worker中创建数据库和表
官方使用文档:Getting started Cloudflare D1 docs 创建数据库 在命令行中执行完成之后,会在本地和远程创建数据库: npx wranglerlatest d1 create prod-d1-tutorial 在cf中就可以看到数据库: 现在,您的Cloudfla…...

DAY 47
三、通道注意力 3.1 通道注意力的定义 # 新增:通道注意力模块(SE模块) class ChannelAttention(nn.Module):"""通道注意力模块(Squeeze-and-Excitation)"""def __init__(self, in_channels, reduction_rat…...

OPENCV形态学基础之二腐蚀
一.腐蚀的原理 (图1) 数学表达式:dst(x,y) erode(src(x,y)) min(x,y)src(xx,yy) 腐蚀也是图像形态学的基本功能之一,腐蚀跟膨胀属于反向操作,膨胀是把图像图像变大,而腐蚀就是把图像变小。腐蚀后的图像变小变暗淡。 腐蚀…...
MySQL账号权限管理指南:安全创建账户与精细授权技巧
在MySQL数据库管理中,合理创建用户账号并分配精确权限是保障数据安全的核心环节。直接使用root账号进行所有操作不仅危险且难以审计操作行为。今天我们来全面解析MySQL账号创建与权限分配的专业方法。 一、为何需要创建独立账号? 最小权限原则…...

Yolov8 目标检测蒸馏学习记录
yolov8系列模型蒸馏基本流程,代码下载:这里本人提交了一个demo:djdll/Yolov8_Distillation: Yolov8轻量化_蒸馏代码实现 在轻量化模型设计中,**知识蒸馏(Knowledge Distillation)**被广泛应用,作为提升模型…...

C++ 设计模式 《小明的奶茶加料风波》
👨🎓 模式名称:装饰器模式(Decorator Pattern) 👦 小明最近上线了校园奶茶配送功能,业务火爆,大家都在加料: 有的同学要加波霸 🟤,有的要加椰果…...

基于Java+VUE+MariaDB实现(Web)仿小米商城
仿小米商城 环境安装 nodejs maven JDK11 运行 mvn clean install -DskipTestscd adminmvn spring-boot:runcd ../webmvn spring-boot:runcd ../xiaomi-store-admin-vuenpm installnpm run servecd ../xiaomi-store-vuenpm installnpm run serve 注意:运行前…...

淘宝扭蛋机小程序系统开发:打造互动性强的购物平台
淘宝扭蛋机小程序系统的开发,旨在打造一个互动性强的购物平台,让用户在购物的同时,能够享受到更多的乐趣和惊喜。 淘宝扭蛋机小程序系统拥有丰富的互动功能。用户可以通过虚拟摇杆操作扭蛋机,实现旋转、抽拉等动作,增…...