AVL树、红黑树的介绍和实现[C++]
本文主要对AVL树和红黑树的结构和实现方法进行一定的介绍,仅实现部分接口。
目录
一、AVL树
1.AVL树的概念
2.AVL树节点的定义
3.AVL树的插入
4.AVL树的旋转
1. 新节点插入较高左子树的左侧——左左:右单旋
2. 新节点插入较高右子树的右侧——右右:左单旋
3. 新节点插入较高左子树的右侧——左右:先左单旋再右单旋
4. 新节点插入较高右子树的左侧——右左:先右单旋再左单旋
5.AVL树的验证
6.AVL树的性能
二、红黑树
1.红黑树的概念
2.红黑树的性质
3.红黑树节点的定义
4.红黑树的插入操作
1.情况一:cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
2.情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
3.情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
4.代码如下:
5.红黑树的验证
6.红黑树与AVL树的比较
前言
map/multimap/set/multiset介绍和使用
二叉搜索树介绍和实现
上一篇文章对map/multimap/set/multiset进行了简单的介绍,在其文档介绍中发现,这几个容器有个共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中 插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此 map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。
一、AVL树
1.AVL树的概念
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查 找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。
因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
- 它的左右子树都是AVL树
- 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
(平衡因子只是一种AVL的实现方式,本文通过这种方法来实现)
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 ,搜索时间复杂度
。
2.AVL树节点的定义
AVL树节点的定义:
template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), _bf(0){}AVLTreeNode<T>* _left; // 该节点的左孩子AVLTreeNode<T>* _right; // 该节点的右孩子AVLTreeNode<T>* _parent; // 该节点的双亲pair<K, V> _kv;int _bf; // 该节点的平衡因子
};
3.AVL树的插入
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么 AVL树的插入过程可以分为以下步骤:
- 按照二叉搜索树的方式找到其对应的位置插入新节点
- 调整节点的平衡因子,平衡因子的更新取决于子树高度的变化,左子树新增则--平衡因子,右子树新增++平衡因子
- 如果更新完以后,平衡没有出现问题,即 |_bf|<=1,平衡结构没有受到影响,不需要处理
- 如果更新完以后,平衡没有出现问题,即 |_bf|>1,平衡结构受到影响,需要旋转处理
其中,新节点插入后,父节点的平衡因子一定需要调整,在插入之前,父节点的平衡因子分为三种情况: - 1,0, 1, 分以下两种情况:
- 如果新节点插入到父节点的左侧,只需给父节点的平衡因子 - 1即可
- 如果新节点插入到父节点的右侧,只需给父节点的平衡因子 + 1即可
此时:父节点的平衡因子可能有三种情况:0,正负1,正负2。
- 如果父节点的平衡因子为0,说明插入之前parent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足AVL树的性质,插入成功
- 如果父节点的平衡因子为正负1,说明插入前父节点的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此时以父节点为根的树的高度增加,需要继续向上更新
- 如果parent的平衡因子为正负2,则parent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{//寻找插入位置if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else{return false;}}cur = new Node(kv);cur->_parent = parent;if (parent->_kv.first > kv.first){parent->_left = cur;}else{parent->_right = cur;}//调整平衡因子while (parent){if (parent->_left == cur)parent->_bf--;elseparent->_bf++;if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){parent = parent->_parent;cur = cur->_parent;}else if(parent->_bf == 0){break;}//进行旋转调整else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){RotateR(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){RotateLR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){RotateRL(parent);}break;}else{assert(false);}}
}
4.AVL树的旋转
如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构, 使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:
1. 新节点插入较高左子树的左侧——左左:右单旋
上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到20的左子树(注意:此处不是左孩子)中,20左子树增加了一层,导致以40为根的二叉树不平衡,要让40平衡,只能将40左子树的高度减少一层,右子树增加一层, 即将左子树往上提,这样40转下来,因为40比20大,只能将其放在20的右子树,而如果20有右子树,右子树根的值一定大于20,小于40,只能将其放在40的左子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。
代码如下:
void RotateR(Node* parent)//parent为平衡因子为-2的节点
{Node* subL = parent->_left;//parent的左孩子Node* subLR = subL->_right;//parent左孩子的右孩子,即需要更新为parent的新左孩子的节点parent->_left = subLR;// 如果20的左孩子的右孩子存在,更新父节点if (subLR)subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = subL;// 如果40是根节点,根新指向根节点的指针if (ppnode == nullptr){_root = subL;_root->_parent = nullptr;}else{// 如果40是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树subL->_parent = ppnode;if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = subL;}else{ppnode->_right = subL;}}//根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
2. 新节点插入较高右子树的右侧——右右:左单旋
该情况为右右单旋的镜像,实现及情况考虑参考右单旋即可。
代码如下:
void RotateL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if(subRL)subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = subR;if (ppnode == nullptr){_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else{subR->_parent = ppnode;if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = subR;}else{ppnode->_right = subR;}}parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
3. 新节点插入较高左子树的右侧——左右:先左单旋再右单旋
将双旋变成单旋后再旋转,即:先对20进行左单旋,然后再对60进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。
代码如下:
// 旋转之前,40的平衡因子可能是-1/0/1,旋转完成之后,
//根据情况对其他节点的平衡因子进行调整
void RotateLR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;// 旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,
// 需要根据该平衡因子来调整其他节点的平衡因子int bf = subLR->_bf;
// 先对20进行左单旋RotateL(parent->_left);// 再对60进行右单旋RotateR(parent);if (bf == -1){parent->_bf = 1;subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;}else if (bf == 1){parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;subL->_bf = -1;}else if (bf == 0){parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;}else//如果运行到此处说明平衡因子有错误assert(false);
}
4. 新节点插入较高右子树的左侧——右左:先右单旋再左单旋
参考左右双旋。
代码如下:
void RotateRL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == -1){parent->_bf = 0;subRL->_bf = 0 ;subR->_bf = 1;}else if (bf == 1){parent->_bf = -1;subRL->_bf = 0;subR->_bf = 0;}else if (bf == 0){parent->_bf = 0;subRL->_bf = 0;subR->_bf = 0;}elseassert(false);
}
总结:
假如以parent为根的子树不平衡,即parent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑
1. parent的平衡因子为2,说明parent的右子树高,设parent的右子树的根为subR
- 当subR的平衡因子为1时,执行左单旋
- 当subR的平衡因子为-1时,执行右左双旋
2. parent的平衡因子为-2,说明parent的左子树高,设parent的左子树的根为subL
- 当subL的平衡因子为-1是,执行右单旋
- 当subL的平衡因子为1时,执行左右双旋
5.AVL树的验证
AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:
1. 验证其为二叉搜索树
如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
2. 验证其为平衡树
- 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
- 节点的平衡因子是否计算正确
int _Height(Node* root)//求树的高度
{if (root == nullptr)//为空返回0return 0;//递归求左子树和右子树的高度int left = _Height(root->_left);int right = _Height(root->_right);//返回较高子树的高度+1(根节点)return left > right ? left + 1 : right + 1;
}bool _IsBalance(Node* root)判断是否平衡
{if (root == nullptr)return true;int leftH = _Height(root->_left);int rightH = _Height(root->_right);//右子树高度-左子树高度!=平衡因子则说明有误if ((rightH - leftH) != root->_bf){ cout <<root->_kv.first<< "平衡因子错误" << endl;return false;}//平衡因子小于2,去递归左右子树return (abs(leftH - rightH) < 2)&& _IsBalance(root->_left)&& _IsBalance(root->_right);}bool IsBalance()
{return _IsBalance(_root);
}
因为AVL树也是二叉搜索树,其他接口与二叉搜索树类似,其中删除接口可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不过与删除不同的是,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。
本文主要介绍结构,其他接口实现不做介绍了。
6.AVL树的性能
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这 样可以保证查询时高效的时间复杂度,即。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时, 有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。
二、红黑树
1.红黑树的概念
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或 Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因而是接近平衡的。
2.红黑树的性质
1. 每个结点不是红色就是黑色
2. 根节点是黑色的
3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点
5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
其中,根据性质3,4可以得到一条路径最短的情况为该路径都是黑节点,最长路径的情况为该路径上的节点为一黑一红交替,因此红黑树的最长路径最多为最短路径的2倍。
3.红黑树节点的定义
enum Color// 节点的颜色
{RED,BLACK
};
// 红黑树节点的定义
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode<K, V>* _left;// 节点的左孩子RBTreeNode<K, V>* _right;// 节点的右孩子RBTreeNode<K, V>* _parent; // 节点的双亲(红黑树需要旋转)pair<K, V> _kv; // 节点的值域Color _col; // 节点的颜色RBTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), _col(RED){}
};
将新插入节点的默认颜色设置为红色。
如果新插入节点默认颜色为黑色的话,该节点插入后会违反性质4,那么需要对全部路径进行调整。新插入节点默认颜色为红色的话,如果该节点插入后父节点为黑色,则不需要调整,父节点为红色再继续调整。
根据上述情况,新插入节点默认颜色为红色更优。
4.红黑树的插入操作
红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:
1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点
2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏
因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质3不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:
约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点
1.情况一:cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。
(注意:下图中的树,可能是一颗完整二叉树,也可能是一颗子树)
2.情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
解决方式:
- p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;
- 相反, p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转
- p、g变色--p变黑,g变红
说明:u的情况有两种。
1. 如果u节点不存在,则cur一定是新插入节点,因为如果cur不是新插入节点,则cur和p一定有一个节点的颜色是黑色,就不满足性质4:每条路径黑色节点的数量相同。
2.如果u节点存在且黑色,那么cur节点原来的颜色一定是黑色,现在看到cur是红色的原因是因为cur的子树在调整过程中将cur节点的颜色由黑色变为红色。
3.情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
解决方式:
- p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;
- 相反, p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转,则转换成了情况2
其余情况都为上述情况的镜像,在此不做介绍了。
4.代码如下:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{//寻找插入位置if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else{return false;}}cur = new Node(kv);cur->_parent = parent;if (parent->_kv.first > kv.first){parent->_left = cur;}else{parent->_right = cur;}//调整while (parent && parent->_col == RED){// 注意:grandfather一定存在// 因为parent存在,且不是黑色节点,则parent一定不是根,则其一定有双亲Node* grandfather = parent->_parent;// 先讨论左侧情况if ( grandfather->_left == parent){Node* uncle = grandfather->_right;if (uncle && uncle->_col == RED)// 情况1:u存在且为红,变色处理,并继续往上处理{parent->_col = BLACK;uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else// 情况2+3:u不存在/u存在且为黑,旋转+变色{if (cur == parent->_left){RotateR(grandfather);//旋转部分代码见下文parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{RotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}else// 讨论右侧情况{Node* uncle = grandfather->_left;if (uncle && uncle->_col == RED)// 情况1:u存在且为红,变色处理,并继续往上处理{parent->_col = BLACK;uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else// 情况2+3:u不存在/u存在且为黑,旋转+变色{if (cur == parent->_right){RotateL(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{RotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}}//根节点变为黑色_root->_col = BLACK;return true;
}
旋转部分:
void RotateL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = subR;if (ppnode == nullptr){_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else{subR->_parent = ppnode;if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = subR;}else{ppnode->_right = subR;}}
}void RotateR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = subL;if (ppnode == nullptr){_root = subL;_root->_parent = nullptr;}else{subL->_parent = ppnode;if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = subL;}else{ppnode->_right = subL;}}
}
红黑树的其他接口不做介绍了。
红黑树的删除
5.红黑树的验证
红黑树的检测分为两步:
- 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)
- 检测其是否满足红黑树的性质
bool _check(Node* root, int blackNum, int benchmark)
{if (root == nullptr){if (blackNum != benchmark){cout << "路径上黑色节点的数量不相等" << endl;return false;} }if (root->_col == BLACK)//记录路径中黑色节点的个数{++blackNum;}if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED){cout << "出现连续红色节点" << endl;return false;}//通过上方检测后递归判断左右子树return _check(root->_left, blackNum, benchmark)&& _check(root->_right, blackNum, benchmark);
}bool IsBalance()
{if (_root->_col == RED){cout << "根节点为红色" << endl;return false;}int benchmark = 0;Node* cur = _root;// 获取任意一条路径中黑色节点的个数,作为基准值while (cur){if(cur->_col == BLACK)++benchmark;cur = cur->_left;}return _check(_root, 0, benchmark);
}
6.红黑树与AVL树的比较
红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是,红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数, 所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。
相关文章:
AVL树、红黑树的介绍和实现[C++]
本文主要对AVL树和红黑树的结构和实现方法进行一定的介绍,仅实现部分接口。 目录 一、AVL树 1.AVL树的概念 2.AVL树节点的定义 3.AVL树的插入 4.AVL树的旋转 1. 新节点插入较高左子树的左侧——左左:右单旋 2. 新节点插入较高右子树的右侧——右…...

meta分析的异质性检验指标如何计算?
一、什么是异质性? 广义:描述参与者、干预措施和一系列研究间测量结果的差异和多样性,或那些研究中内在真实性的变异。 狭义:统计学异质性,用来描述一系列研究中效应量的变异程度,也用于表明除仅可预见的…...

如何在mac 安装 cocos 的 android环境
基本概念: Java: Java 是一种编程语言,由Sun Microsystems(现在是 Oracle Corporation)开发。Java 是一种跨平台的语言,可以用于开发各种应用程序,包括 Android 应用程序。Android 应用程序的核心代码通常用…...

作为网工有必要了解一下什么是SRv6?
什么是SRv6? 【微|信|公|众|号:厦门微思网络】 【微思网络http://www.xmws.cn,成立于2002年,专业培训21年,思科、华为、红帽、ORACLE、VMware等厂商认证及考试,以及其他认证PMP、CISP、ITIL等】 SRv6&…...

Jmeter(十八):硬件性能监控指标详解
硬件性能监控指标 一、性能监控初步介绍 性能测试的主要目标 1.在当前的服务器配置情况,最大的用户数 2.平均响应时间ART,找出时间较长的业务 3.每秒事务数TPS,服务器的处理能力 性能测试涉及的内容 1.客户端性能测试:web前…...

【ARM Trace32(劳特巴赫) 使用介绍 2 -- Trace32 cmm 脚本基本语法及常用命令】
文章目录 Trace32 CMM 概述1.1 Trace32 系统命令 SYStem1.1.1 Trace32 SYStem.CONFIG1.1.2 SYStem.MemAccess1.1.3 SYStem.Mode1.1.3.1 TRST-Resets the JTAG TAP controller and the CPU internal debug logic1.1.3.2 SRST- Resets the CPU core and peripherals 1.2 Trace32 …...

2023年第七期丨全国高校大数据与人工智能师资研修班
全国高校大数据与人工智能 师资研修班邀请函 2023年第七期 线下班(昆明): 数据采集与机器学习实战 线上班(七大专题): PyTorch深度学习与大模型应用实战 数据采集与处理实战 大数据分析与机器学习实战 大数据技…...

一文获取鼎捷医疗器械行业数智化合规敏态方案
医疗器械产业是关乎国计民生的重要产业,高端医疗器械更是“国之重器”。为加强医疗器械的监督管理,提升行业质量和安全整体水平,我国出台了《医疗器械监督管理条例》、《医疗器械召回管理办法》、《医疗器械临床试验质量管理规范》、《医疗器…...

2023最新版本 FreeRTOS教程 -1-标准库移植FreeRTOS
源码下载 官网下载驱动 点击直达 源码剪裁 剪裁之后的图片,找我免费获取 添加进MDK 配置滴答定时器 全部工程获取 查看下方头像...
python笔记(函数参数、面向对象、装饰器、高级函数、捕获异常)
Python 笔记 函数参数 默认参数 在Python中,我们可以为函数的参数设置默认值。如果调用函数时没有传递参数,那么参数将使用默认值。 def greet(nameWorld):print(f"Hello, {name}!")greet() # 输出:Hello, World! greet…...
JAVA命令总结
jps命令的基本语法如下: jps [options] [hostid]其中,options是可选参数,用于指定额外的选项,hostid是可选参数,用于指定在远程主机上执行jps命令。 以下是一些常用的jps命令选项: -q:仅显示…...

删除的PPT怎么找回来?4个必备恢复方法!
“最近的期末展示需要制作一个PPT,我熬了几个大夜才完成了,但是不知道怎么的我在删除其他文件时不小心把这个PPT一起删掉了,有什么方法可以帮我找回这个误删的PPT吗?” 我们在工作和学习中,经常都需要使用到PPT&#x…...

Binder机制总结笔记
Binder机制总结笔记 什么是Binder? Binder的Android特有的IPC通信机制。Android的四大组件Activity、Service、Broadcast、ContentProvider,不同的App等都运行在不同的进程内,他们之间的通信都需要依靠Binder完成。因此Binder在整个Android系…...

SQL SERVER 表分区
1. 概要说明 SQL SERVER的表分区功能是为了将一个大表(表中含有非常多条数据)的数据根据某条件(仅限该表的主键)拆分成多个文件存放,以提高查询数据时的效率。创建表分区的主要步骤是 1、确定需要以哪一个字段作为分…...

从零开始学习PX4源码0(固件下载及编译)
目录 文章目录目录摘要1.重点学习网址2.固件下载1.下载最新版本固件2.下载之前版本固件 摘要 本节主要记录从零开始学习PX4源码1(固件下载)的过程,欢迎批评指正!!! 下载固件主要分为两个版本,之前稳定版本和最新官网发布版本,为什么要下载两个版本,主要是说明两个版本有…...
centos格式化硬盘/u盘的分区为NTFS格式
centos7好像不支持ntfs? 对报这个,ntfs not configured in kernel。 安装了ntfs-3g就可以访问了。 插上u盘查看u盘设备 #查看硬件设备及挂载目录 df -h #查看硬件设备(包括未挂载的) fdisk -l卸载外部设备 umount /dev/sdbxxx …...

【工具】FreePic2PDF+PdgCntEditor|PDF批量添加书签(Windows)
这俩软件都不大,比较便携。 FreePic2PDF: 我下载的来源:https://www.52pojie.cn/thread-1317140-1-1.html(包含下载链接https://www.lanzoui.com/it4x6j4hbvc)下载的结果:https://pan.baidu.com/s/1r8n5G42…...

中移链浏览器简介
(1)简介 生活中,常用的互联网浏览器,是用来检索、展示以及传递Web信息资源的应用程序。用浏览器进行搜索,可以快速查找到目标信息。而对于区块链而言,也有区块链浏览器。 区块链浏览器,是指为用…...

深入浅出排序算法之计数排序
目录 1. 原理 2. 代码实现 3. 性能分析 1. 原理 首先看一个题目,有n个数,取值范围是 0~n,写出一个排序算法,要求时间复杂度和空间复杂度都是O(n)的。 为了达到这种效果,这一篇将会介绍一种不基于比较的排序方法。这…...

大坝水库安全监测终端MCU,智能化管理的新篇章!
我国目前拥有超过9.8万座水库大坝,其中超过95%为土石坝,这些大坝主要是在上世纪80年代以前建造的。这些水库大坝在保障防洪、发电、供水、灌溉等方面发挥了巨大的作用,但是同时也存在一定的安全风险,比如坝体结构破损、坝基渗漏、…...

龙虎榜——20250610
上证指数放量收阴线,个股多数下跌,盘中受消息影响大幅波动。 深证指数放量收阴线形成顶分型,指数短线有调整的需求,大概需要一两天。 2025年6月10日龙虎榜行业方向分析 1. 金融科技 代表标的:御银股份、雄帝科技 驱动…...
变量 varablie 声明- Rust 变量 let mut 声明与 C/C++ 变量声明对比分析
一、变量声明设计:let 与 mut 的哲学解析 Rust 采用 let 声明变量并通过 mut 显式标记可变性,这种设计体现了语言的核心哲学。以下是深度解析: 1.1 设计理念剖析 安全优先原则:默认不可变强制开发者明确声明意图 let x 5; …...

使用VSCode开发Django指南
使用VSCode开发Django指南 一、概述 Django 是一个高级 Python 框架,专为快速、安全和可扩展的 Web 开发而设计。Django 包含对 URL 路由、页面模板和数据处理的丰富支持。 本文将创建一个简单的 Django 应用,其中包含三个使用通用基本模板的页面。在此…...

Vue3 + Element Plus + TypeScript中el-transfer穿梭框组件使用详解及示例
使用详解 Element Plus 的 el-transfer 组件是一个强大的穿梭框组件,常用于在两个集合之间进行数据转移,如权限分配、数据选择等场景。下面我将详细介绍其用法并提供一个完整示例。 核心特性与用法 基本属性 v-model:绑定右侧列表的值&…...

[10-3]软件I2C读写MPU6050 江协科技学习笔记(16个知识点)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16...
什么是EULA和DPA
文章目录 EULA(End User License Agreement)DPA(Data Protection Agreement)一、定义与背景二、核心内容三、法律效力与责任四、实际应用与意义 EULA(End User License Agreement) 定义: EULA即…...
鸿蒙DevEco Studio HarmonyOS 5跑酷小游戏实现指南
1. 项目概述 本跑酷小游戏基于鸿蒙HarmonyOS 5开发,使用DevEco Studio作为开发工具,采用Java语言实现,包含角色控制、障碍物生成和分数计算系统。 2. 项目结构 /src/main/java/com/example/runner/├── MainAbilitySlice.java // 主界…...

佰力博科技与您探讨热释电测量的几种方法
热释电的测量主要涉及热释电系数的测定,这是表征热释电材料性能的重要参数。热释电系数的测量方法主要包括静态法、动态法和积分电荷法。其中,积分电荷法最为常用,其原理是通过测量在电容器上积累的热释电电荷,从而确定热释电系数…...

HarmonyOS运动开发:如何用mpchart绘制运动配速图表
##鸿蒙核心技术##运动开发##Sensor Service Kit(传感器服务)# 前言 在运动类应用中,运动数据的可视化是提升用户体验的重要环节。通过直观的图表展示运动过程中的关键数据,如配速、距离、卡路里消耗等,用户可以更清晰…...

视频行为标注工具BehaviLabel(源码+使用介绍+Windows.Exe版本)
前言: 最近在做行为检测相关的模型,用的是时空图卷积网络(STGCN),但原有kinetic-400数据集数据质量较低,需要进行细粒度的标注,同时粗略搜了下已有开源工具基本都集中于图像分割这块,…...