行为型模式-访问者模式
在访问者模式中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
意图:主要将数据结构与数据操作分离。
主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
何时使用:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。
如何解决:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
关键代码:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。
应用实例:您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。
优点: 1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。
缺点: 1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
使用场景: 1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。 2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
注意事项:访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。
public interface ComputerPart {void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor); }
public class Keyboard implements ComputerPart{@Overridepublic void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {computerPartVisitor.visit(this);} }
public class Monitor implements ComputerPart{@Overridepublic void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {computerPartVisitor.visit(this);} }
public class Mouse implements ComputerPart{@Overridepublic void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {computerPartVisitor.visit(this);} }
public interface ComputerPartVisitor {void visit(Computer computer);void visit(Mouse mouse);void visit(Keyboard keyboard);void visit(Monitor monitor); }
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {@Overridepublic void visit(Computer computer) {System.out.println("Displaying Computer.");}@Overridepublic void visit(Mouse mouse) {System.out.println("Displaying Mouse.");}@Overridepublic void visit(Keyboard keyboard) {System.out.println("Displaying Keyboard.");}@Overridepublic void visit(Monitor monitor) {System.out.println("Displaying Monitor.");} }
@Test public void test20(){ComputerPart computer = new Computer();computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor()); }
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.
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