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设计环形队列

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  • 1.思路分析
    • 1.1队列空满分析
    • 1.2出队分析
  • 2.循环队列设计

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1.思路分析

1.1队列空满分析

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首先我们假设一个长度为4的环形队列
队头front
队尾rear
当队列为空时
front=rear
当队列满时
front=rear
所以我们无法判断队列是满的或者空的
因此我们多加入一个空间使队列长度为5,我们使real的值为队尾的下一个下标
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这种情况下
当队列为空时
front=rear
当队列满时
real+1=front
这样我们就有了判断空满的能力
但是
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这种情况下显然是满了但是
rear+1=5
front=0
显然不相等
所以我们需要改进
判断满的条件为(rear+1)%(k+1)
进而推出下标在循环里的判断方式
(real/front)%(k+1)

1.2出队分析

出队
出头

return obj->a[obj->front];

出尾
出尾我们要给real-1
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当然还有特殊情况
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这种我们没办法-1,所以要改变我们的判定方式为
(rear+k)%(k+1)

return obj->a[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)];

总结
当然上述方法也可以单把特殊情况拿出来写,我这里就不写了

2.循环队列设计

typedef struct {int *a;int front;int rear;int k;} MyCircularQueue;bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);return obj->front==obj->rear;}bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);return ((obj->rear+1)%(obj->k+1))==obj->front;}
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {MyCircularQueue*obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));obj->front=obj->rear=0;obj->k=k;return obj;}bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {assert(obj);if(myCircularQueueIsFull(obj))return false;elseobj->a[obj->rear++]=value;obj->rear%=obj->k+1;return true;}bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return false;elseobj->front++;obj->front%=obj->k+1;return true;}int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;elsereturn obj->a[obj->front];}int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;elsereturn obj->a[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)];
}void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);free(obj->a);free(obj);}

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