当前位置: 首页 > news >正文

GB28181学习(十四)——语音广播与语音对讲

语音对讲

定义

在这里插入图片描述

  • 用户端向设备通过视音频点播请求音频数据;
  • 用户端接收音频数据并通过特定的播放设备(如音响)播放;
  • 用户端向设备发送广播请求;
  • 设备解析广播成功后通过INVITE方法向用户请求音频数据;
  • 用户通过音频采集设备获取音频数据;
  • 用户将采集的音频数据发送至设备;

可以总结为:音频数据的双向传输。

抓包

  1. 发送INVITE请求( mysipsdk—>设备)
INVITE sip:xxx@192.168.0.111:5060 SIP/2.0
Via: SIP/2.0/UDP 192.168.0.107:5060;rport;branch=xxx
Max-Forwards: 70
From: sip:xxx@192.168.0.107;tag=xxx
To: sip:xxx@192.168.0.111
Contact: <sip:xxx@192.168.0.107:5060>
Call-ID: xxx
CSeq: 18467 INVITE
Allow: SUBSCRIBE, NOTIFY, INVITE, ACK, BYE, CANCEL, UPDATE
Supported: 
Subject: xxx:xx,xxx:xx
Content-Type: application/sdp
Content-Length:   169v=0
o=xxx 0 0 IN IP4 192.168.0.107
<!--请求媒体流的操作类型:Talk-->
s=Talk
c=IN IP4 192.168.0.107
t=0 0
<!--媒体类型:音频(audio) 传输端口:38000 传输方式:UDP 负载类型:8(PCMA)-->
m=audio 38000 RTP/AVP 8
a=sendrecv
<!--负载类型:8(PCMA) 时钟频率:8000-->
a=rtpmap:8 PCMA/8000
<!--"f=v/编码格式/分辨率/帧率/码率/码率大小a/编码格式/码率大小/采样率"-->
f=v/a/1/8/1
y=0100000001
  1. 接收设备响应(设备—>mysipsdk)
SIP/2.0 200 OK
Call-ID: xxx
Contact: <sip:xxx@192.168.0.111:5060>
Content-Length: 270
Content-Type: application/sdp
CSeq: 18467 INVITE
From: <sip:xxx@192.168.0.107>;tag=xxx
To: <sip:xxx@192.168.0.111>;tag=xxx
User-Agent: SIP UAS V.2016.xxxx
Via: SIP/2.0/UDP 192.168.0.107:5060;rport=5060;branch=xxxv=0
o=xxx 0 0 IN IP4 192.168.0.111
s=Talk
i=VCam Talk Session
c=IN IP4 192.168.0.111
t=0 0
m=audio 9712 RTP/AVP 8
a=recvonly
a=rtpmap:8 PCMA/8000/1
m=audio 9712 RTP/AVP 8
a=sendonly
a=rtpmap:8 PCMA/8000/1
y=0100000001
f=v/0/0/0/0/0a/0/0/0
  1. 发送ACK到设备(mysipsdk—>设备)
ACK sip:xxx@192.168.0.111:5060 SIP/2.0
Via: SIP/2.0/UDP 192.168.0.107:5060;rport;branch=xxx
Max-Forwards: 70
From: sip:xxx@192.168.0.107;tag=xxx
To: sip:xxx@192.168.0.111;tag=xxx
Call-ID: xxx
CSeq: 18467 ACK
Content-Length:  0
  1. 接收音频数据(设备—>mysipsdk)

在这里插入图片描述

代码

  • 组装sdp
static std::string CreateSDPForAudio(const GB28181MediaContext& mediaContext)
{char str[500] = { 0 };pj_ansi_snprintf(str, 500,"v=0\n""o=%s 0 0 IN IP4 %s\n""s=Talk\n""c=IN IP4 %s\n""t=0 0\n""m=audio %d RTP/AVP 8\n""a=sendrecv\n""a=rtpmap:8 PCMA/8000\n""f=v/a/1/8/1\n""y=0100000001\n",mediaContext.GetDeviceId().c_str(),mediaContext.GetRecvAddress().c_str(),mediaContext.GetRecvAddress().c_str(),mediaContext.GetRecvPort());return str;
}
  • 音频数据接收与视频数据接收类似,根据sdp协商确定接收的音频格式;

语音广播

要求

在这里插入图片描述

流程

在这里插入图片描述

抓包

  1. 发送广播通知(mysipsdk—>设备)
MESSAGE sip:xxx@192.168.0.111:5060 SIP/2.0
Via: SIP/2.0/UDP 192.168.0.107:5060;rport;branch=xxx
Max-Forwards: 70
From: <sip:xxx@192.168.0.107>;tag=xxx
To: <sip:xxx@xx>
Contact: <sip:xxx@192.168.0.107:5060>
Call-ID: xxx
CSeq: 18467 MESSAGE
Content-Type: Application/MANSCDP+xml
Content-Length:   186<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Notify>
<CmdType>Broadcast</CmdType>
<SN>130</SN>
<!--语音输入设备的设备编码-->
<SourceID>xxx</SourceID>
<!--语音输出设备的设备编码-->
<TargetID>xxx</TargetID>
</Notify>
  1. 广播通知响应(设备—>mysipsdk)
SIP/2.0 200 OK
Call-ID: xxx
Content-Length: 0
CSeq: 18467 MESSAGE
From: <sip:xxx@192.168.0.107>;tag=xxx
To: <sip:xxx@xxx>;tag=xxx
User-Agent: SIP UAS V.2016.xxxx
Via: SIP/2.0/UDP 192.168.0.107:5060;rport=5060;branch=xxx
  1. 广播通知结果(设备—>mysipsdk)
MESSAGE sip:xxx@192.168.0.107 SIP/2.0
Call-ID: xxx
Content-Length: 180
Content-Type: Application/MANSCDP+xml
CSeq: 2 MESSAGE
From: <sip:xxx@192.168.0.111:5060>;tag=xxx
Max-Forwards: 70
To: <sip:xxx@192.168.0.107>
User-Agent: SIP UAS V.2016.xxxx
Via: SIP/2.0/UDP 192.168.0.111:5060;rport;branch=xxx<?xml version="1.0" encoding="GB2312" standalone="yes" ?>
<Response>
<CmdType>Broadcast</CmdType>
<SN>130</SN>
<DeviceID>xxx</DeviceID>
<Result>OK</Result>
</Response>
  1. 广播通知结果响应(mysipsdk—>设备)
SIP/2.0 200 OK
Via: SIP/2.0/UDP 192.168.0.111:5060;rport=5060;received=192.168.0.111;branch=xxx
Call-ID: xxx
From: <sip:xxx@192.168.0.111>;tag=xxx
To: <sip:xxx@192.168.0.107>;tag=xxx
CSeq: 2 MESSAGE
Content-Length:  0
  1. 广播请求(设备—>mysipsdk)
INVITE sip:xxx@192.168.0.107:5060 SIP/2.0
Call-ID: xxx
Contact: <sip:xxx@192.168.0.111:5060>
Content-Length: 240
Content-Type: application/sdp
CSeq: 1 INVITE
Expires: 120
From: <sip:xxx@192.168.0.111:5060>;tag=xxx
Max-Forwards: 70
Subject: xxx:xxx,xxx:xxx
To: <sip:xxx@192.168.0.107:5060>
User-Agent: SIP UAS V.2016.xxxx
Via: SIP/2.0/UDP 192.168.0.111:5060;rport;branch=xxxv=0
o=xxx 0 0 IN IP4 192.168.0.111
s=Play
i=VCam BroadCast Session
c=IN IP4 192.168.0.111
t=0 0
m=audio 9712 RTP/AVP 8 96
a=recvonly
a=rtpmap:8 PCMA/8000/1
a=rtpmap:96 PS/90000
y=0022371912
f=v/0/0/0/0/0a/1/8/1
  1. 广播请求响应(mysipsdk—>设备)
SIP/2.0 200 OK
From: <sip:xxx@192.168.0.107:5060>;tag=xxx
To: <sip:xxx@192.168.0.111:5060>;tag=xxx
Call-ID: xxx
CSeq: 1 INVITE
User-Agent: General SIP UAS V1.0
Via: SIP/2.0/UDP 192.168.0.111:5060;rport;branch=xxx
Contact: <sip:xxx@192.168.0.107:5060>
Content-Type: application/SDP
Content-Length: 182v=0
o=xxx 0 0 IN IP4 192.168.0.107
s=Play
c=IN IP4 192.168.0.107
t=0 0
m=audio 40000 RTP/AVP 8
a=rtpmap:8 PCMA/8000
a=sendonly
y=0022371912
  1. 广播请求响应ACK(设备—>mysipsdk)
ACK sip:xxx@192.168.0.107:5060 SIP/2.0
Via: SIP/2.0/UDP 192.168.0.111:5060;rport;branch=xxx
From: <sip:xxx@192.168.0.111:5060>;tag=xxx
To: <sip:xxx@192.168.0.107:5060>;tag=xxx
Call-ID: xxx
CSeq: 1 ACK
Contact: <sip:xxx@192.168.0.111:5060>
Max-Forwards: 70
User-Agent: IP Camera
Content-Length: 0
  1. 关闭广播(设备—>mysipsdk)
BYE sip:xxx@xxx SIP/2.0
From: <sip:xxx@xxx>;tag=xxx
To: <sip:xxx@xxx>;tag=xxx
CSeq: 2 BYE
Call-ID: xxx
Via: SIP/2.0/UDP 192.168.0.111:5060;branch=xxx
Max-Forwards: 70
Content-Length: 0
  1. 关闭广播响应(mysipsdk—>设备)

相关文章:

GB28181学习(十四)——语音广播与语音对讲

语音对讲 定义 用户端向设备通过视音频点播请求音频数据&#xff1b;用户端接收音频数据并通过特定的播放设备&#xff08;如音响&#xff09;播放&#xff1b;用户端向设备发送广播请求&#xff1b;设备解析广播成功后通过INVITE方法向用户请求音频数据&#xff1b;用户通过音…...

Java实验一编程环境使用

1&#xff0e;String类的常用方法&#xff08;StringExample.java&#xff09; package step1;public class StringExample {public static void main(String args[]) {String s1 new String("you are a student");String s2 new String("how are you")…...

【数据结构】——线性表简答题模板

目录 一、顺序表二、链表三、顺序表与链表的对比四、循环链表五、静态链表 一、顺序表 【顺序表是什么/数组与顺序表的区别】 1、数组和顺序表的区别在哪里&#xff1f; 答&#xff1a;顺序表体现了数据元素之间的线性关系&#xff0c;即一对一的关系&#xff0c;以及对数据元…...

lambda和stream

理解 lambda 表达式和 Stream 是 Java 高级工程师的关键技能之一&#xff0c;它们为 Java 开发提供了更强大、更精简和更高效的编程工具。本篇 CSDN 文章将帮助你以高级工程师的角度深入掌握这两个概念&#xff0c;以便在实际项目中发挥你的 Java 技能。 ## 什么是 Lambda 表达…...

go微信开发sdk-简单使用_已设置图床

go微信开发sdk-简单使用 GitHub - silenceper/wechat: WeChat SDK for Go &#xff08;微信SDK&#xff1a;简单、易用&#xff09; 使用的sdk为上述的&#xff0c;这边给出快速的项目实例 git clone https://github.com/gowechat/example.git简单的项目结构 这边简单用dock…...

Java判断文本是否有敏感词

文章目录 Java判断文本是否有敏感词实现方法一、总体流程二、实现步骤1、构建敏感词库2、加载敏感词库3、文本分词4、敏感词匹配 Java判断文本是否有敏感词实现方法 一、总体流程 在Java中判断文本是否包含敏感词可以通过构建敏感词库并进行匹配来实现。下面是整个流程的表格…...

【腾讯云 HAI域探秘】基于ChatGLM和StableDiffusion的小学一年级语文教学方案创作实践与经验分享

前言 目前腾讯云HAI正在内测中&#xff0c;腾讯云HAI为开发者量身打造的澎湃算力平台。无需复杂配置&#xff0c;便可享受即开即用的GPU云服务体验。在 HAI 中&#xff0c;根据应用智能匹配并推选出最适合的GPU算力资源&#xff0c;以确保您在数据科学、LLM、AI作画等高性能应用…...

flink状态不能跨算子

背景 在flink中进行状态的维护和管理应该是我们经常做的事情&#xff0c;但是有些同学认为名称一样的状态在不同算子之间的状态是同一个&#xff0c;事实是这样吗&#xff1f; flink状态在保存点中的存放示意图 事实上&#xff0c;每个状态都归属于对应的算子&#xff0c;也…...

基于transformer的解码decode目标检测框架(修改DETR源码)

提示:transformer结构的目标检测解码器,包含loss计算,附有源码 文章目录 前言一、main函数代码解读1、整体结构认识2、main函数代码解读3、源码链接二、decode模块代码解读1、decoded的TransformerDec模块代码解读2、decoded的TransformerDecoder模块代码解读3、decoded的De…...

Java SE 学习笔记(十七)—— 单元测试、反射

目录 1 单元测试1.1 单元测试概述1.2 单元测试快速入门1.3 JUnit 常用注解 2 反射2.1 反射概述2.2 获取类对象2.3 获取构造器对象2.4 获取成员变量对象2.5 获取常用方法对象2.6 反射的作用2.6.1 绕过编译阶段为集合添加数据2.6.2 通用框架的底层原理 1 单元测试 1.1 单元测试概…...

HNU-计算机网络-实验1-应用协议与数据包分析实验(Wireshark)

计算机网络 课程基础实验一 应用协议与数据包分析实验(Wireshark) 计科210X 甘晴void 202108010XXX 一、实验目的&#xff1a; 通过本实验&#xff0c;熟练掌握Wireshark的操作和使用&#xff0c;学习对HTTP协议进行分析。 二、实验内容 2.1 HTTP 协议简介 HTTP 是超文本…...

【深度学习】快速制作图像标签数据集以及训练

快速制作图像标签数据集以及训练 制作DataSet 先从网络收集十张图片 每种十张 定义dataSet和dataloader import glob import torch from torch.utils import data from PIL import Image import numpy as np from torchvision import transforms import matplotlib.pyplot…...

Spring Boot Web MVC

文章目录 一、Spring Boot Web MVC 概念二、状态码三、其他注解四、响应操作 一、Spring Boot Web MVC 概念 Spring Web MVC 是⼀个 Web 框架&#xff0c;一开始就包含在Spring 框架里。 1. MVC 定义 软件⼯程中的⼀种软件架构设计模式&#xff0c;它把软件系统分为模型、视…...

设置防火墙

1.RHEL7中的防火墙类型 防火墙只能同时使用一张,firewall底层调用的还是lptables的服务: firewalld:默认 &#xff0c;基于不同的区域做规则 iptables: RHEL6使用&#xff0c;基于链表 Ip6tables Ebtables 2.防火墙的配置方式 查看防火墙状态: rootlinuxidc -]#systemct…...

3.Docker的客户端指令学习与实战

1.Docker的命令 1.1 启动Docker&#xff08;systemctl start docker&#xff09; systemctl start docker1.2 查看docker的版本信息&#xff08;docker version&#xff09; docker version1.3 显示docker系统范围的信息&#xff08;docker info&#xff09; docker info1.4…...

【微服务开篇-RestTemplate服务调用、Eureka注册中心、Nacos注册中心】

本篇用到的资料&#xff1a;https://gitee.com/Allengan/cloud-demo.githttps://gitee.com/Allengan/cloud-demo.git 目录 1.认识微服务 1.1.单体架构 1.2.分布式架构 1.3.微服务 1.4.SpringCloud 1.5.总结 2.服务拆分和远程调用 2.1.服务拆分原则 2.2.服务拆分示例 …...

python if和while的区别有哪些

python if和while的区别有哪些&#xff1f;下面给大家具体介绍&#xff1a; 1、用法 while和if本身就用法不同&#xff0c;一个是循环语句&#xff0c;一个是判断语句。 2、运行模式 if 只做判断&#xff0c;判断一次之后&#xff0c;便不会再回来了。 while 的话&#xf…...

Unity计时器

using UnityEngine; using System.Collections;public class Timer : MonoBehaviour {public float duration 1.0f; // 定时器持续时间public bool isLooping false; // 是否循环public bool isPaused false; // 是否暂停计时器private float currentDuration 0.0f; // 当前…...

Unity热更新介绍

打包函数 BuildPipeline.BuildAssetBundles("AssetBundles", BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression, BuildTarget.Android);打包策略和方案 按文件夹打包&#xff1a;Bundle数量少&#xff0c;首次下载块&#xff0c;但是后期更新补丁大按文件打包&#…...

在虚拟机centos7中部署docker+jenkins最新稳定版

在虚拟机centos7中部署dockerjenkins最新稳定版 查看端口是否被占用 lsof -i:80 查看运行中容器 docker ps 查看所有容器 docker ps -a 删除容器 docker rm 镜像/容器名称 强制删除 docker rmi -f 镜像名 查看当前目录 pwd 查看当前目录下所有文件名称 ls 赋予权限 chown 777 …...

AI-调查研究-01-正念冥想有用吗?对健康的影响及科学指南

点一下关注吧&#xff01;&#xff01;&#xff01;非常感谢&#xff01;&#xff01;持续更新&#xff01;&#xff01;&#xff01; &#x1f680; AI篇持续更新中&#xff01;&#xff08;长期更新&#xff09; 目前2025年06月05日更新到&#xff1a; AI炼丹日志-28 - Aud…...

python/java环境配置

环境变量放一起 python&#xff1a; 1.首先下载Python Python下载地址&#xff1a;Download Python | Python.org downloads ---windows -- 64 2.安装Python 下面两个&#xff0c;然后自定义&#xff0c;全选 可以把前4个选上 3.环境配置 1&#xff09;搜高级系统设置 2…...

Nuxt.js 中的路由配置详解

Nuxt.js 通过其内置的路由系统简化了应用的路由配置&#xff0c;使得开发者可以轻松地管理页面导航和 URL 结构。路由配置主要涉及页面组件的组织、动态路由的设置以及路由元信息的配置。 自动路由生成 Nuxt.js 会根据 pages 目录下的文件结构自动生成路由配置。每个文件都会对…...

三体问题详解

从物理学角度&#xff0c;三体问题之所以不稳定&#xff0c;是因为三个天体在万有引力作用下相互作用&#xff0c;形成一个非线性耦合系统。我们可以从牛顿经典力学出发&#xff0c;列出具体的运动方程&#xff0c;并说明为何这个系统本质上是混沌的&#xff0c;无法得到一般解…...

Spring数据访问模块设计

前面我们已经完成了IoC和web模块的设计&#xff0c;聪明的码友立马就知道了&#xff0c;该到数据访问模块了&#xff0c;要不就这俩玩个6啊&#xff0c;查库势在必行&#xff0c;至此&#xff0c;它来了。 一、核心设计理念 1、痛点在哪 应用离不开数据&#xff08;数据库、No…...

Springboot社区养老保险系统小程序

一、前言 随着我国经济迅速发展&#xff0c;人们对手机的需求越来越大&#xff0c;各种手机软件也都在被广泛应用&#xff0c;但是对于手机进行数据信息管理&#xff0c;对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱&#xff0c;社区养老保险系统小程序被用户普遍使用&#xff0c;为方…...

SAP学习笔记 - 开发26 - 前端Fiori开发 OData V2 和 V4 的差异 (Deepseek整理)

上一章用到了V2 的概念&#xff0c;其实 Fiori当中还有 V4&#xff0c;咱们这一章来总结一下 V2 和 V4。 SAP学习笔记 - 开发25 - 前端Fiori开发 Remote OData Service(使用远端Odata服务)&#xff0c;代理中间件&#xff08;ui5-middleware-simpleproxy&#xff09;-CSDN博客…...

深度学习习题2

1.如果增加神经网络的宽度&#xff0c;精确度会增加到一个特定阈值后&#xff0c;便开始降低。造成这一现象的可能原因是什么&#xff1f; A、即使增加卷积核的数量&#xff0c;只有少部分的核会被用作预测 B、当卷积核数量增加时&#xff0c;神经网络的预测能力会降低 C、当卷…...

Linux 内存管理实战精讲:核心原理与面试常考点全解析

Linux 内存管理实战精讲&#xff1a;核心原理与面试常考点全解析 Linux 内核内存管理是系统设计中最复杂但也最核心的模块之一。它不仅支撑着虚拟内存机制、物理内存分配、进程隔离与资源复用&#xff0c;还直接决定系统运行的性能与稳定性。无论你是嵌入式开发者、内核调试工…...

Webpack性能优化:构建速度与体积优化策略

一、构建速度优化 1、​​升级Webpack和Node.js​​ ​​优化效果​​&#xff1a;Webpack 4比Webpack 3构建时间降低60%-98%。​​原因​​&#xff1a; V8引擎优化&#xff08;for of替代forEach、Map/Set替代Object&#xff09;。默认使用更快的md4哈希算法。AST直接从Loa…...