Unity3D移动开发如何依据性能选择Shader
前言
在Unity3D移动开发中,选择合适的Shader是非常重要的,它直接影响到游戏的性能和画面效果。本文将介绍如何依据性能选择Shader,并给出相应的技术详解以及代码实现。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
一、了解Shader的基本概念
在Unity3D中,Shader是一种用于控制图形渲染的程序。它可以定义物体的颜色、光照、材质等属性。Shader由一系列的Shader Pass组成,每个Pass定义了一种渲染方式。在移动开发中,我们通常使用的是Surface Shader,它是一种高级Shader,可以方便地定义物体的外观。
二、性能选择Shader的原则
- 尽量使用简单的Shader
在移动设备上,性能是一个非常重要的考虑因素。因此,我们应该尽量使用简单的Shader,避免使用过于复杂的计算和纹理。简单的Shader可以提高渲染效率,减少绘制调用次数,从而提高游戏的性能。
- 避免使用动态的Shader特性
在移动设备上,动态的Shader特性(如透明度、反射等)会增加额外的计算和内存开销。因此,我们应该尽量避免使用这些特性,或者在性能要求较高的场景中禁用它们。
- 使用合适的纹理压缩格式
在移动设备上,纹理的内存占用是一个非常重要的因素。因此,我们应该选择合适的纹理压缩格式,以减少纹理的内存占用。常见的纹理压缩格式有ETC、PVRTC、ASTC等。
- 合理使用LOD(Level of Detail)
在移动设备上,LOD是一种非常重要的优化手段。它可以根据物体的距离调整物体的细节级别,从而减少渲染的开销。因此,我们应该合理地使用LOD,尽量减少不必要的细节绘制。
三、技术详解和代码实现
- 使用简单的Shader
在Unity3D中,我们可以使用Surface Shader来定义物体的外观。Surface Shader是一种高级Shader,可以方便地定义物体的颜色和光照等属性。下面是一个简单的Surface Shader的示例代码:
Shader "Custom/SimpleShader"
{Properties{_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)}SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" }CGPROGRAM#pragma surface surf Lambertstruct Input{float2 uv_MainTex;};sampler2D _MainTex;fixed4 _Color;void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o){fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;o.Albedo = c.rgb;o.Alpha = c.a;}ENDCG}FallBack "Diffuse"
}
在这个示例中,我们使用了Lambert光照模型,并定义了一个_Color属性来控制物体的颜色。在surf函数中,我们使用tex2D函数来获取纹理的颜色,并将其乘以_Color属性来计算物体的最终颜色。
- 避免使用动态的Shader特性
在移动设备上,动态的Shader特性会增加额外的计算和内存开销。因此,我们应该尽量避免使用这些特性,或者在性能要求较高的场景中禁用它们。下面是一个禁用透明度特性的示例代码:
Shader "Custom/NoAlphaShader"
{Properties{_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)}SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" }CGPROGRAM#pragma surface surf Lambertstruct Input{float2 uv_MainTex;};sampler2D _MainTex;fixed4 _Color;void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o){fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;o.Albedo = c.rgb;o.Alpha = 1; // 禁用透明度特性}ENDCG}FallBack "Diffuse"
}
在这个示例中,我们将物体的透明度设置为1,从而禁用了透明度特性。
- 使用合适的纹理压缩格式
在移动设备上,纹理的内存占用是一个非常重要的因素。因此,我们应该选择合适的纹理压缩格式,以减少纹理的内存占用。下面是一个使用ETC纹理压缩格式的示例代码:
Shader "Custom/ETCShader"
{Properties{_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}}SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" }CGPROGRAM#pragma surface surf Lambertstruct Input{float2 uv_MainTex;};sampler2D _MainTex;void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o){fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);o.Albedo = c.rgb;o.Alpha = c.a;}ENDCG}FallBack "Diffuse"
}
在这个示例中,我们使用了ETC纹理压缩格式来减少纹理的内存占用。
- 合理使用LOD
在移动设备上,LOD是一种非常重要的优化手段。它可以根据物体的距离调整物体的细节级别,从而减少渲染的开销。下面是一个使用LOD的示例代码:
Shader "Custom/LODShader"
{Properties{_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}}SubShader{LOD 100Tags { "RenderType"="Opaque" }CGPROGRAM#pragma surface surf Lambertstruct Input{float2 uv_MainTex;};sampler2D _MainTex;void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o){fixed4 c = tex2Dlod (_MainTex, float4(IN.uv_MainTex, 0, 0));o.Albedo = c.rgb;o.Alpha = c.a;}ENDCG}FallBack "Diffuse"
}
在这个示例中,我们使用LOD 100来表示在物体距离摄像机超过100个单位时,使用较低的细节级别来渲染物体。
总结
在Unity3D移动开发中,选择合适的Shader是非常重要的。我们可以根据性能要求选择简单的Shader,并避免使用动态的Shader特性。此外,我们还可以选择合适的纹理压缩格式和合理使用LOD来优化游戏的性能。希望本文对您在Unity3D移动开发中选择合适的Shader有所帮助。
更多教学视频
https://www.bycwedu.com/promotion_channels/1928452950
相关文章:
Unity3D移动开发如何依据性能选择Shader
前言 在Unity3D移动开发中,选择合适的Shader是非常重要的,它直接影响到游戏的性能和画面效果。本文将介绍如何依据性能选择Shader,并给出相应的技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以…...
基于stm32F4的智能宠物喂食器的设计:LVGL界面、定时喂食喂水通风
宠物喂食器 一、功能设计二、元器件选型三、UI设计四、原理图设计五、源代码设计六、成品展示 实物链接:https://m.tb.cn/h.5iCUX6H?tkPL65WXCEipQ CZ3457 一、功能设计 1、设计一个触摸屏作为人机交互 2、通过触摸屏设置时间定时喂食喂水通风 3、获取当前水槽的…...
jumpserver堡垒机docker方式安装部署
1、环境要求 请先自行创建 数据库 和 Redis, 版本要求参考上面环境要求说明 mysql>5.7 redis >5.0 2、创建数据库 mysql: create database jumpserver default charset utf8; GRANT ALL PRIVILEGES ON jumpserver.* TO jumpserver% IDENTIFIED BY nu4x599…...
在基于亚马逊云科技的湖仓一体架构上构建数据血缘的探索和实践
背景介绍 随着大数据技术的进步,企业和组织越来越依赖数据驱动的决策。数据的质量、来源及其流动性因此显得非常关键。数据血缘分析为我们提供了一种追踪数据从起点到终点的方法,有助于理解数据如何被转换和消费,同时对数据治理和合规性起到关…...
VScode clangd 插件浏览 linux 源码
文章目录 VScode clangd 插件浏览 linux 源码clangd 安装与配置VScode 插件安装clangd 安装方法一方法二 clangd 配置 cmake 生成bear 生成 compile_commands.json触发 clangd linux 内核脚本生成 compile_commands.json 文件三种方式对比 VScode clangd 插件浏览 linux 源码 …...
GZ035 5G组网与运维赛题第8套
2023年全国职业院校技能大赛 GZ035 5G组网与运维赛项(高职组) 赛题第8套 一、竞赛须知 1.竞赛内容分布 竞赛模块1--5G公共网络规划部署与开通(35分) 子任务1:5G公共网络部署与调试(15分) 子…...
《golang设计模式》第三部分·行为型模式-02-命令模式(Command)
文章目录 1. 概述1.1 角色1.2 类图 2. 代码示例2.1 设计2.2 代码2.3 类图 1. 概述 命令模式(Command)将类的业务行为以对象的方式封装,以便实现行为的参数化、撤销或重做等需求。 非命令模式的困惑: 类的行为在运行时是以实例方法…...
【linux进程控制(一)】进程终止--如何干掉一个进程?
💓博主CSDN主页:杭电码农-NEO💓 ⏩专栏分类:Linux从入门到精通⏪ 🚚代码仓库:NEO的学习日记🚚 🌹关注我🫵带你学更多操作系统知识 🔝🔝 进程终止 1. 前言2. 文章整体…...
言情小说怎么推广?如何推广网络小说?
网络小说是一种文学形式,它的受众群体相当广泛,其实也面临着很强的竞争,因此,网络推广是小说宣传的一项重要工作,这里小马识途营销顾问就分享一下小说推广的渠道和方法。 1、软文推广 在推广小说的过程中,…...
TensorFlow 的应用场景有哪些
TensorFlow是一个开源的人工智能框架,由Google公司开发。它是一个强大的工具,可以用于数值计算、机器学习和深度学习等领域,具有灵活性、可扩展性、可移植性等特点。 TensorFlow的基本概念包括: Tensor:Tensor是Tens…...
JAVA提取嵌套夹带文件之Apache Tika
目录结构 前言tika简介Tika支持的文件格式MAVEN依赖JAVA程序JAVA测试程序测试文件测试结果部分文件提取失败参考连接 前言 Apache Tika提取文件整理如下,如有特定的文件需要提取可以先参照【部分文件提取失败】章节对照,以免浪费您的宝贵时间,…...
SSL数字证书服务
SSL/TLS 证书允许Web浏览器使用安全套接字层/传输层安全 (SSL/TLS) 协议识别并建立与网站的加密网络连接。 SSL数字证书主要功能 SSL证书在浏览器或用户计算机与服务器或网站之间建立加密连接。这种连接可以保护传输中的敏感数据免遭非授权方的拦截,从而使在线交易…...
浅谈安科瑞直流电表在荷兰光伏充电桩系统中的应用
摘要:本文介绍了安科瑞直流电表在荷兰光伏充电桩系统中的应用。主要用于充电桩的电流电压电能的计量。 Abstract: This article introduces the application of Acrel DC meters in PV charging pile system in Netherlands.The device is measuring current,volt…...
淘宝详情API接口怎么实现大数据分析和商品价格监控
一、引言 随着互联网的快速发展,大数据分析和价格监控成为了电商行业的关键环节。淘宝作为中国最大的电商平台之一,其详情API接口提供了丰富的商品信息,为大数据分析和价格监控提供了便利。本文将探讨如何使用淘宝详情API接口实现大数据分析…...
智能政务,办事更轻松!拓世法宝AI智慧政务数字人一体机,重新定义你的政务办理体验!
在构建现代化的政务服务体系中,高效、便捷是最重要的衡量标准。随着信息化技术的发展,很多政务服务已经实现了重要的线上办理,减轻了公民和企业的办事负担,同时也提升了政府部门的服务效率。可是,一些场景下的办事流程…...
WebBits库如何使用
WebBits 是一个用于构建 Web 应用程序的 Python 库。以下是使用 WebBits 库的一般步骤: 安装 WebBits:在终端或命令提示符中运行以下命令来安装 WebBits 库: pip install webbits 导入 WebBits 库:在 Python 脚本中导入 WebBits…...
通过netstat命令查看Linux的端口占用
一、netstat 完整写作network statistics,简写为netstat ,常用的几个参数为l、n、t、u、p。 -l : 仅展示监听状态下的程序(state 为LISTEN)。 -n :会使用ip端口的方式,来进行地址的描述。不使用-n就会变成服务器的名称…...
不用动脑小白也能制作出精美的电子杂志
随着互联网技术的发展和微信的普及程度,电子杂志制作已经受到越来越多人的关注,毕竟电子杂志的阅读便利性是纸质杂志无法比拟的。那如何制作一本精美的电子杂志呢? 这其实很easy,可以使用在线电子杂志制作平台FLBOOK ,…...
【计算系统】5分钟了解超算,高性能计算,并行计算,分布式计算,网格计算,集群计算以及云计算的区别
5分钟了解超算,高性能计算,并行计算,分布式计算,网格计算,集群计算以及云计算的区别 1. 超算2. 高性能计算3. 并行计算4. 分布式计算5. 网格计算6. 集群计算7. 云计算小结相关资料 1. 超算 超级计算机(Sup…...
6大场景,玩转ChatGPT!
文章目录 一、故事叙述提问举例 二、产品描述提问举例 三、报告撰写提问举例 四、邮件和信件撰写提问举例 五、新间稿和公告撰写提问举例 六、学术论文和专业文章撰写提问举例 本文是在GPT3.5版本下演示的 我们知道AI技术不仅能够自动生成文章和内容,还可以根据我们…...
JavaSec-RCE
简介 RCE(Remote Code Execution),可以分为:命令注入(Command Injection)、代码注入(Code Injection) 代码注入 1.漏洞场景:Groovy代码注入 Groovy是一种基于JVM的动态语言,语法简洁,支持闭包、动态类型和Java互操作性,…...
PPT|230页| 制造集团企业供应链端到端的数字化解决方案:从需求到结算的全链路业务闭环构建
制造业采购供应链管理是企业运营的核心环节,供应链协同管理在供应链上下游企业之间建立紧密的合作关系,通过信息共享、资源整合、业务协同等方式,实现供应链的全面管理和优化,提高供应链的效率和透明度,降低供应链的成…...
连锁超市冷库节能解决方案:如何实现超市降本增效
在连锁超市冷库运营中,高能耗、设备损耗快、人工管理低效等问题长期困扰企业。御控冷库节能解决方案通过智能控制化霜、按需化霜、实时监控、故障诊断、自动预警、远程控制开关六大核心技术,实现年省电费15%-60%,且不改动原有装备、安装快捷、…...
C# 求圆面积的程序(Program to find area of a circle)
给定半径r,求圆的面积。圆的面积应精确到小数点后5位。 例子: 输入:r 5 输出:78.53982 解释:由于面积 PI * r * r 3.14159265358979323846 * 5 * 5 78.53982,因为我们只保留小数点后 5 位数字。 输…...
C++使用 new 来创建动态数组
问题: 不能使用变量定义数组大小 原因: 这是因为数组在内存中是连续存储的,编译器需要在编译阶段就确定数组的大小,以便正确地分配内存空间。如果允许使用变量来定义数组的大小,那么编译器就无法在编译时确定数组的大…...
佰力博科技与您探讨热释电测量的几种方法
热释电的测量主要涉及热释电系数的测定,这是表征热释电材料性能的重要参数。热释电系数的测量方法主要包括静态法、动态法和积分电荷法。其中,积分电荷法最为常用,其原理是通过测量在电容器上积累的热释电电荷,从而确定热释电系数…...
在QWebEngineView上实现鼠标、触摸等事件捕获的解决方案
这个问题我看其他博主也写了,要么要会员、要么写的乱七八糟。这里我整理一下,把问题说清楚并且给出代码,拿去用就行,照着葫芦画瓢。 问题 在继承QWebEngineView后,重写mousePressEvent或event函数无法捕获鼠标按下事…...
【从零开始学习JVM | 第四篇】类加载器和双亲委派机制(高频面试题)
前言: 双亲委派机制对于面试这块来说非常重要,在实际开发中也是经常遇见需要打破双亲委派的需求,今天我们一起来探索一下什么是双亲委派机制,在此之前我们先介绍一下类的加载器。 目录 编辑 前言: 类加载器 1. …...
人工智能--安全大模型训练计划:基于Fine-tuning + LLM Agent
安全大模型训练计划:基于Fine-tuning LLM Agent 1. 构建高质量安全数据集 目标:为安全大模型创建高质量、去偏、符合伦理的训练数据集,涵盖安全相关任务(如有害内容检测、隐私保护、道德推理等)。 1.1 数据收集 描…...
MFE(微前端) Module Federation:Webpack.config.js文件中每个属性的含义解释
以Module Federation 插件详为例,Webpack.config.js它可能的配置和含义如下: 前言 Module Federation 的Webpack.config.js核心配置包括: name filename(定义应用标识) remotes(引用远程模块࿰…...
