iOS GCD(Grand Central Dispatch)
iOS 常用有三种线程管理方式,分别是 NSThread、GCD 与 NSOperation,现在我们先来了解一下其中的 GCD
串行与并行针对的是任务队列,而同步与异步,针对的则是线程。
Serial Queue + Sync 序列执行+同步
Serial Queue + Async 序列执行 + 异步 (按顺序)
Concurrent Queue + Sync 并发 + 同步 (按顺序)
Concurrent Queue + Async 并发 + 异步 (真正多线程)(不按顺序)
自定义串行队列有能力启动主线程和后台线程(只能启动一个后台线程),不会发生死锁。同步任务,会自动安排在主线程执行;遇到异步任务,自动安排在后台线程执行,所以不会死锁。
DispatchWorkItem 可添加 item 到队列中
//1. 只带尾随闭包
let item1 = DispatchWorkItem {print("item1")
}//2. 指定qos(执行优先级)或flags(特殊行为标记)
let item2 = DispatchWorkItem(qos: .userInteractive, flags: .barrier) {print("item2")
}
DispatchQueue
-
Main queue (串行队列) 仅能运行在主线程上
let mainQueue = DispatchQueue.main -
Global queue(并行队列 Concurrent)
let globalQueue = DispatchQueue.global() -
Custom queue(默认串行)
//串行队列,label名字随便取 let serialQueue = DispatchQueue(label: "test")//并行队列 let concurrentQueue = DispatchQueue(label: "test", attributes: .concurrent)
添加任务
异步
let mainQueue = DispatchQueue.main
mainQueue.async(execute: item1)let globalQueue = DispatchQueue.global()
globalQueue.async(execute: item1)let serialQueue = DispatchQueue(label: "serial")
serialQueue.async(execute: item1)let concurrentQueue = DispatchQueue(label: "concurrent", attributes: .concurrent)
concurrentQueue.async(execute: item1)
同步
let mainQueue = DispatchQueue.main
mainQueue.sync(execute: item1) // 必定引起死锁let globalQueue = DispatchQueue.global()
globalQueue.sync(execute: item1)let serialQueue = DispatchQueue(label: "serial")
serialQueue.sync(execute: item1)let concurrentQueue = DispatchQueue(label: "concurrent", attributes: .concurrent)
concurrentQueue.sync(execute: item1)
队列死锁,而不是线程死锁。主队列添加同步任务造成死锁的根本原因:
- 主队列只能运行在主线程。
- 主队列没有本事开启后台线程去干别的事情。
- 主队列一旦混入同步任务,就会跟已经存在的异步任务相互等待,导致死锁。
DispatchGroup
可把多个任务放到 group,方便管理。
当组内所有任务执行完成,GCD API 发送相应的通知。
- notify(): 不阻塞当前线程
- wait():阻塞当前线程
自定义串行队列一个异步或同步任务(A)嵌套另一个同步任务(B)会引起死锁。
A、B任务等效为:A1 -> B -> A2。
// 当前任务
let queue = DispatchQueue.init(label: "name")
queue.sync {// 死锁。同步要等外层执行后这里才能执行,而外层的执行需要这里先执行完。queue.sync {print(Thread.current) // 同步任务} // 当前任务print(Thread.current)
}
并行队列添加同步任务不会死锁,因为同步任务被安排在主线程执行,异步任务被安排在后台线程执行。
所有的同步任务最终都要安排到主线程运行,主线程运行长耗时任务会导致界面严重卡顿。
// 这两种方式都会使界面卡顿(15s)
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {//1. 全局队列执行同步任务DispatchQueue.global().sync {sleep(15)//当前线程休眠15秒}//2. 主队列执行异步任务DispatchQueue.main.async {sleep(15)//当前线程休眠15秒}
}
GCD 正确做法:A、B都定义成异步任务,在并行队列中嵌套异步任务,最后切换到主队列去刷新UI
let queue = DispatchQueue(label: "com.apple.request", attributes: .concurrent)//异步执行
queue.async {print("开始请求数据 \(Date()) thread: \(Thread.current)")sleep(10)//模拟网络请求print("数据请求完成 \(Date()) thread: \(Thread.current)")//异步执行queue.async {print("开始处理数据 \(Date()) thread: \(Thread.current)")sleep(5)//模拟数据处理print("数据处理完成 \(Date()) thread: \(Thread.current)")//切换到主队列,刷新UIDispatchQueue.main.async {print("UI刷新成功 \(Date()) thread: \(Thread.current)")}}
}
DispatchQueue.main 自动生成的主队列对象,可获取
DispatchQueue.global
DispatchQueue() 默认是序列队列
DispatchQueue(.concurrent) 并发队列
同步任务都会被分配到主线程。
global、自定义 serial 队列、并发队列,都有能力把异步任务分配到子线程。serial 只能开启一个子线程(做并发任务足够了)。
同队列中,同步任务会等待前方任务执行完再执行。(先来先服务)
number 是队列标识,name 是线程标识,使用 serial 安排同步任务和异步任务,会将同步的分给主线程,把异步的分给后台某个匿名线程。
let queue = DispatchQueue.init(label: "hei")
queue.async { print(Thread.current)
}queue.sync {queue.async {print(Thread.current) } // 虽然比下面的 print 早,但是把这个异步任务发到另外线程这个过程需要时间。print(Thread.current)
}queue.async { print(Thread.current)
} queue.sync {print(Thread.current)
}// 结果
// <NSThread: 0x7fde7c806950>{number = 5, name = (null)}
// <_NSMainThread: 0x7fde7cb06570>{number = 1, name = main}
// <NSThread: 0x7fde7c806950>{number = 5, name = (null)}
// <NSThread: 0x7fde7c806950>{number = 5, name = (null)}
// <_NSMainThread: 0x7fde7cb06570>{number = 1, name = main}
如果 serial 队列嵌套同步任务将会死锁。
// 当前任务
let queue = DispatchQueue.init(label: "name")
queue.sync {// 死锁。同步要等外层执行后这里才能执行,而外层的执行需要这里先执行完。queue.sync {print(Thread.current) // 同步任务} // 当前任务print(Thread.current)
}
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