EASYX图片操作
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eg1:图片显示到桌面
#include <stdio.h>
#include <easyx.h>
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define PI 3.14int main() {// 绘制图片initgraph(1200, 480);IMAGE img;// EASYX不支持透明图片,loading表示的是加载图片loadimage(&img, "F:/picture/background.jpg");// putimage的作用第一个参数表示X轴的位置,第二个参数表示Y轴的位置,第三个参数表示要绘制的对象指针putimage(0, 0, &img);IMAGE imgBear;/*加载&imgBear表示对象指针,第二个参数表示对象路径,第三个参数表示的是拉伸的高度,第四个参数表示拉伸的宽度,最后一个参数表示适应图片大小*/loadimage(&imgBear, "F:/picture/bear.png", 100, 235,true);putimage(530, 180, &imgBear);getchar();closegraph();return 0;}
eg2:使用 三元光栅操作解决图片透明问题
#include <stdio.h>
#include <easyx.h>
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define PI 3.14/*将绘制透明图片的代码绘制成函数第一个参数和第二个参数表示x和y的坐标第三个参数表示合体掩码的对象指针第四个参数表示image的对象指针
*/
void putTransparentImage(int x, int y, const IMAGE* mask, const IMAGE* img) {putimage(x, y, mask, SRCAND);putimage(x, y, img, SRCPAINT);
}
int main() {/*任何的颜色与黑色做或运算其结构任然是其颜色本身剪影图片与绿色背景进行与运算得到绿色背景绿色背景与剪影的黑背熊主体进行或运算的到熊的主体背景*/initgraph(1200, 480);IMAGE imgBackground;loadimage(&imgBackground, "F:/picture/background.jpg");IMAGE imgMask;loadimage(&imgMask, "F:/picture/mask.jpg");IMAGE imgBear;loadimage(&imgBear, "F:/picture/bear.png");// 调用putimage函数将背景图片绘制到窗体上putimage(0, 0, &imgBackground);// 使用掩码与窗体中的图像进行与运算putimage(530, 180, &imgMask, SRCAND);// 将熊的本体与窗体中的函数进行或运算putimage(530, 180, &imgBear, SRCPAINT);getchar();closegraph();return 0;}
使用光栅运输的效果如下所示
eg3:实现动画效果让图片跑起来
图片的存储路径


透明图片背景存储位置

相关代码如下所示
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <easyx.h>
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define PI 3.14
// 宏定义
#define BEAR_FRAMES 11
// 函数封装,让熊和背景图片完美的结合到一起
void putTransparentImage(int x, int y, const IMAGE* mask, const IMAGE* img) {putimage(x, y, mask, SRCAND);putimage(x, y, img, SRCPAINT);
}int main() {initgraph(1200, 480);setbkcolor(WHITE);cleardevice();IMAGE imgBackground;loadimage(&imgBackground, "F:/picture/background.jpg");// 创建一个image类型的数组指针并且里面包含11个数据IMAGE imgArrBearFrames[BEAR_FRAMES];// 使用for循环对该数组进行遍历 int num = sizeof(imgArrBearFrames[BEAR_FRAMES]) / sizeof(imgArrBearFrames[0]);// 将图片加载到image对象当中for (int i = 0; i < BEAR_FRAMES; i++) {// 创建字符数组char strImgPath[100];// 将图片的路径保存到给字符数组当中strImgPath,占位符百分号d会被参数I替换sprintf(strImgPath, "F:/picture/beer/frames/bear%d.png", i);// sprintf函数用于组合变换的部分和不变的部分loadimage(&imgArrBearFrames[i], strImgPath);}// 使用同样的方式对掩码的图片进行加载IMAGE imgArrBearMarsks[BEAR_FRAMES];for (int i = 0; i < BEAR_FRAMES; i++) {// 创建字符数组存储图片char strImgPath[100];// 将图片的路径添加到字符数组中sprintf(strImgPath, "F:/picture/beer/masks/bearmask%d.png", i);// 第一个参数是保存图像的对象指针,第二个参数是图片的地址loadimage(&imgArrBearMarsks[i], strImgPath);}// 轮播一组图片实现熊在路上跑步的效果int frame = 0; // 图片数组的下标int x = -150; // 熊的x坐标// 批量绘图函数BeginBatchDraw();while (1) {cleardevice();// 绘制背景图片putimage(0, 0, &imgBackground);// 绘制熊的一帧透明图片putTransparentImage(x, 180, &imgArrBearMarsks[frame], &imgArrBearFrames[frame]);// 将缓存区中的图片绘制到屏幕上FlushBatchDraw();frame++;x += 10; // x = x + 10;if (frame >= 11) {frame = 0;}if (x >= 1200 + 150) {x = -150;}Sleep(50);}// 结束EndBatchDraw()函数,结束批量绘图EndBatchDraw();return 0;}
实现熊从左边跑到右边并且无限循环


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