设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
- 接口:定义了一组抽象方法,但没有具体的实现。
// 接口定义 interface Drawable {void draw(); // 接口中的方法默认为抽象方法 }class Circle implements Drawable {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing a circle");} }class Rectangle implements Drawable {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing a rectangle");} }
- 抽象类:
// 抽象类定义 abstract class Shape {abstract void draw(); // 抽象类中可以有抽象方法 }class Circle extends Shape {@Overridevoid draw() {System.out.println("Drawing a circle");} }class Rectangle extends Shape {@Overridevoid draw() {System.out.println("Drawing a rectangle");} }
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
- 基类:
基类是一个通用的抽象类,它定义了共同的属性和方法,用于派生子类。基类通常包含程序的核心逻辑,但它也可以包含一些抽象方法供子类实现。
示例:参考上述抽象类定义Shape - 子类:
子类是基类的直接扩展,它继承了基类的属性和方法,并可以添加新的属性和方法。子类通常用于具体化基类的行为。
示例:// 基类 Shape 定义了计算面积的方法 public abstract class Shape {public abstract double getArea(); }// 子类 Rectangle 继承自 Shape,具体实现了计算矩形面积的方法 public class Rectangle extends Shape {private double width;private double height;public Rectangle(double width, double height) {this.width = width;this.height = height;}@Overridepublic double getArea() {return width * height;} }
- 派生类:
派生类是子类的扩展,它继承了子类的属性和方法,并可以进一步添加新的属性和方法。派生类的关系可以延续下去,形成继承层次结构
示例// 派生类 Square 继承自 Rectangle,实现正方形的计算面积方法 public class Square extends Rectangle {public Square(double side) {super(side, side);} }
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
- 实体:对象
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
- 合成:
合成是一种通过将现有类的实例作为新类的成员来实现代码复用的机制。新类可以使用现有类的功能,但不继承现有类的行为。这种方式降低了类之间的耦合度,使系统更加灵活。
示例:class Engine {void start() {// 启动引擎} }class Car {private Engine engine;Car() {engine = new Engine();}void startCar() {engine.start();// 启动车辆} }
- 聚合:
聚合是一种特殊的合成,其中一个类表示整体,而另一个类表示部分。部分对象可以存在独立于整体对象,但它们通常会关联在一起。聚合关系比合成关系更松散允许部分对象独立存在。
示例:class Department {// 部门相关信息 }class Company {private List<Department> departments;Company() {departments = new ArrayList<>();}void addDepartment(Department department) {departments.add(department);} }
- 继承:
继承是一种通过从已有类派生新类的方式来实现代码复用的机制。派生类继承了基类的属性和方法,可以通过重写方法来修改或扩展其行为。继承是一种强耦合的机制,因为它将派生类与基类紧密联系在一起
示例:class Vehicle {void start() {// 启动车辆} }class Car extends Vehicle {void openRoof() {// 打开车顶} }
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