[unity]多脚本情况下update函数的执行顺序
序
有的时候,执行某些脚本时会有先后顺序的要求。unity是按什么顺序来执行脚本的?如何设置?
默认的执行顺序
官方文档里面有个很长的图:
Unity - Manual: Order of execution for event functions (unity3d.com)
根据文档,在单个脚本里,函数的执行顺序是是Awake、Start、Update……
如果用到了多个脚本,就会存在多个Awake,多个Start,这时候应该按什么顺序来?
根据这个网页[1]:
先把所有脚本的Awake执行完,然后再执行所有脚本的Start……
那么,执行所有脚本start的时候,哪个脚本的start先执行?哪个脚本的start后执行?
根据这个网页[2] :
谁的start先执行,谁的start后执行,默认是有一个顺序的。
自定义执行顺序
但是,有的时候,默认的顺序不符合要求,需要自定义,这个怎么做?
比如,存在scriptA和scriptB,内容如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class scriptA : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){print("this is scriptA");}// Update is called once per framevoid Update(){}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class scriptB : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){print("this is script B");}// Update is called once per framevoid Update(){}
}
按默认顺序的话,是先B后A:
但是实际使用的时候,需要先A后B,怎么办?如何设置?
打开窗口,点击加号,添加scriptA和scriptB,让scriptA排在scriptB的前面,就可以了。执行的时候,就会先执行A,再执行B了。
再执行,符合预期:
引用链接
[1] Unity不同脚本之间的执行顺序-腾讯游戏学堂 (tencent.com)
[2] 设置unity脚本的执行顺序-CSDN博客
相关链接
【Unity3D日常开发】Unity3D中实现不同脚本之间的执行顺序控制_unity update执行顺序-CSDN博客
unity如何手动更改脚本执行顺序_untiy 设置脚本执行顺序-CSDN博客
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